Pallavoloesercizi
Le persone camminano in linea intorno al campo. Chi è dietro deve superare le persone davanti e arrivare alla testa. Procedere in questo modo finché non si torna in posizione di partenza.
Variante: pallettoni
Mezzo campo. 1 ticker. Quando viene toccato, uno sta in piedi con le gambe aperte. Un altro può liberarsi facendo scorrere le gambe. L'allenatore chiama quando il ticker cambia.
- Tutti 1 palla e provare prima a giocare di rovescio in 1 punto, poi
- Tutti 1 palla e colpire il muro passando per il terreno.
- Colpire la palla in modo da schiacciare il polso sulla palla.
- Ricordarsi di uscire e di tenere entrambe le braccia in aria.
Schieramento (6 giocatori). L'allenatore è in piedi con gli eventuali altri giocatori sul lato opposto.
Al momento dell'attacco, l'allenatore rimane fermo e tiene la palla in posizione. I giocatori sul lato opposto devono stare in posizione corretta rispetto all'attacco.
Considerare anche i tempi
4 vasi per la prima persona, poi 2 vasi per ogni persona in più.
A ogni piatto viene assegnato un numero (1, 2, 3, 4). L'allenatore chiama il numero. I giocatori devono battere quel numero il più velocemente possibile e mettersi al centro del quadrato.
Al "cambio" si spostano di 1 casella in avanti e il giocatore davanti si sposta nella casella dietro.
In ogni campo 1 passatore, 1 ricevitore, 1 riserva e 2 server.
con 12 giocatori mettere 2 passatori e far andare sempre il passatore interno al centro.
e il giocatore sulla linea esterna viene al centro e la riserva va all'esterno.
Servire, fare la riserva, passare, prendere e servire. Correre dietro alla palla.

- I giocatori si dirigono silenziosamente verso l'altro lato della stanza.
- Un giocatore indica con un "Sì" che gli altri giocatori devono svolgere un compito.
- Un altro giocatore assegna gli incarichi al ritorno.
Gli incarichi possono essere composti dai giocatori stessi. Finché non sono stati eseguiti tutti. - Squat con oscillazione delle braccia, piegare le ginocchia (peso indietro come se si fosse seduti su una sedia), oscillare le braccia verso il basso e, non appena si risale con le braccia, anche il corpo risale verso le punte dei piedi.
- Passeggiata a mano. Appoggiare le mani a terra e camminare il più possibile con le mani in avanti, tornare indietro con le mani fino a sotto la spalla, spingere verso l'alto e camminare con i piedi fino alle mani.
- Girata e allungamento + panca di rigore
Obiettivo:
Essere in grado di impostare un blocco di due persone
Accento:
Il giocatore esterno ha la mano interna opposta alla palla e il bloccatore centrale ha la mano esterna davanti alla palla.
Movimento di blocco senza palla

I bloccatori 1 e 2 partono dalle posizioni 2 e 4. Il bloccatore 3 è in posizione 3 - il bloccatore 3 blocca al centro e si sposta a destra - il 3 e l'1 formano un blocco a 2 a destra - il bloccatore 1 si gira e il 3 prende il suo posto sul fronte destro - il bloccatore 4 va a rete e blocca al centro e si sposta a sinistra - il 2 e il 4 formano un blocco a 2 a sinistra
L'allenatore tiene la palla al centro
Due giocatori nelle posizioni 2 e 4 tengono in mano una palla. Per essere bloccati lì
Due giocatori lanciano una palla
I quattro quarti di campo sono numerati (vedi i triangoli nell'immagine). L'obiettivo è raggiungere il campo 1 come squadra. Per farlo, è necessario non commettere errori!
Il gioco inizia portando la palla in campo. Può farlo l'allenatore, oppure un giocatore può lanciare la palla oltre la rete.
La coppia che riceve la palla la rigioca al di là della rete giocando tre volte (obbligatorio!), ecc.
La squadra che commette un errore esce dal campo (in caso di 5 squadre) o dal campo 4 (in caso di 4 squadre).
Le altre squadre si spostano di un campo in avanti.
Quindi se la squadra del campo 2 commette un errore, esce, il campo 3 si sposta nel campo 2, il campo 4 nel campo 3 e la 5ª squadra nel campo 4.
Dopo 10 minuti il gioco si ferma, la squadra che si trova nel campo uno è la vincitrice!

Con questo esercizio, i giocatori imparano a giocare in modo "intelligente". appena sopra la rete o in fondo agli angoli.

- Passatori in posizione 5 e 6
- Attaccante in avanti a sinistra
- sv in posizione 2-3
- L'allenatore lancia la palla ai passanti
- Il passatore passa a SV in posizione 2/3
- SV passa la palla BH all'attaccante sinistro
- C'è un blocco di due persone
- Il ricevitore si trova sul lato opposto
- Sull'altro campo ci sono 5 canestri
- 1 in tutti gli angoli del campo e 1 al centro del campo.
- Il giocatore entra in campo e cerca di giocare la palla nel canestro
- se il tentativo riesce, SV e GIOCATORE ottengono un punto.
- Se la palla viene bloccata, i bloccatori hanno un punto.
- Cambiamento dopo 10 attacchi
Dopo 10 minuti rendiamo le cose più difficili:
* Si aggiunge un blocco, l'esterno mette il blocco in diagonale (mano sinistra sul braccio dell'attaccante).
* Anche il bloccatore ottiene punti (toccare la palla =1, uccidere il blocco=2).
Obiettivo:
Migliorare il passaggio portando le spalle nella direzione di gioco.
Prestare molta attenzione durante le esercitazioni:
- Il passaggio deve avvenire in alto in modo che il giocatore possa prendere la palla "sopra la testa".
- Passaggio a destra, piede destro davanti
- Passaggio a sinistra, piede sinistro davanti
- Sguardo delle spalle in direzione del gioco
L'esercizio:
- 3 coppie con 1 palla.
- 1 e 2 si posizionano fianco a fianco, non troppo vicini alla rete.
- 3 è rivolto verso 1 in fondo al campo.
- 1 lancia dritto verso 3 e 3 chiavi in diagonale verso 2.
- 2 prende e poi lancia dritto verso 3 e poi 3 si dirige in diagonale verso 1. 3 continua così a muoversi.
- 3 continua a muoversi.

fitness e forza
- Da 4 a 5 giocatori sulla linea di fondo - in A: flessioni10 x - in B: corsa d'attacco 5x - in C: blocco 5x - in D: addominali 10 x Allentamento di caviglie, ginocchia, fianchi, spalle, collo, polsi Plank 10 sec, hip-cross over 10x, plank 10 sec, scorpion 10x, plank 10 sec, hamstring invertito 10x Giocare in modo fanatico