Pallavoloesercizi

  • Giocando in allenamento lancia la palla da posizione 2 a 5
  • 5 passa a sv e
  • sv dà l'impostazione all'esterno,
    • dopo il passaggio all'attacco
    • dare la palla all'allenatore
    • o metterla nell'area di rigore.
  • Zigzagare attraverso le pedine all'indietro.
  • Zigzagare con passaggio di shuffle.
  • Passaggio/salto con lo skate.
  • Passaggi laterali/skateboarding
    • Sinistra anteriore.
    • Destra anteriore.
  • Cerchio di ritorno intorno al pedone
  • Fine staffetta tra le 2 file


giocare la palla con il rovescio

  • tenere sempre le mani al di sopra della testa
  • prendere la palla
  • le braccia si muovono verso l'interno
  • e lanciare/giocare dritto allungando le braccia
  • alternare tra il rovescio e l'out-door

Il 4 dà l'assetto all'1 e l'1 attacca il 2. Il 2 difende il 3, il 3 dà l'assetto al 2 e il 2 attacca l'1, l'1 difende il 4 e si ricomincia da capo.

Dopo che 3 e 4 hanno dato 5 setup si scambiano, la sfida è fare questo mantenendo la palla in gioco.

peperoni-4-talenti

  • Una fila su ogni lato della rete.
  • Il giocatore con la palla lancia la palla oltre la rete all'altra fila.
  • Quest'ultima passa al centro e questo dà un assetto.
  • Prendere la palla e raggiungere il fondo della fila.
  • Se si riesce nell'intento, si gioca in mezzo o si passa.

Due passatori,

Fila di server, dopo il servizio si corre sotto la rete per prendere la palla.

il ricevitore va a passare, il passatore va a servire.

  • un canestro per giocatore.
  • solo in campo.
  • la palla viene lanciata dall'allenatore.
  • La palla deve passare attraverso il cerchio prima di toccare terra.
  • poi un canestro a coppie. la palla può rimbalzare una volta.
  • L'allenatore si posiziona in un angolo del campo e ha dei palloni.
  • I 5 giocatori si posizionano dietro la linea di fondo e 2 di loro corrono appena l'allenatore fa rimbalzare forte la palla.
  • L'allenatore fa rimbalzare la palla nel campo e uno dei due giocatori va a giocare la palla OH.
  • L'altro giocatore corre e gioca di nuovo la palla BH al giocatore 1. Quest'ultimo prende la palla, la mette a terra e la mette a terra.
  • Quest'ultimo prende la palla, la passa all'allenatore, corre fuori dal campo e si unisce alla linea di fondo.

In questo modo si pensa alla sicurezza e si può continuare a ritmo elevato.
Questo esercizio può essere adattato anche a chi ha una presa più facile o più difficile.

A seconda di come va il rimbalzo più facile o più difficile.


1 sv sta al posto di sv in campo con l'allenatore e l'altro sv sta a rv in campo con il resto dei giocatori.

L'enfasi è sull'impostazione, sul blocco esterno e sul gioco intelligente.

Se la squadra maggiore effettua un buon attacco, ottiene un punto. Se la palla cade a terra o non supera la rete, gli altri due giocatori ottengono due punti. Se BH supera la rete, ognuno ottiene 1 punto. L'allenatore lancia 6 volte oltre la rete (in modo da ottenere 12 punti). Poi si cambia posizione.

L'allenatore gioca una palla alta sul fondo difendere-la-palla-e-costruire-l-attacco

Passaggio a SV

Impostazione

Attacco: solo dalla posizione 2

L'allenatore gioca o prende un nuovo pallone e gioca al 2 (sv)

SV dà il set up

Blocco del set up

Difesa dietro (dalla palla intelligente di 1)

Corsa di riscaldamento comune che qualcuno è designato a contare:

  1. 12x corse
  2. 3x lateralmente
  3. 3x passo incrociato
  4. 1x sollevamento del ginocchio
  5. 1x colpetti ai glutei


Linea di fondo verso la rete e ritorno 1x

Dopo la corsa, ci sono 5 minuti di spazio per fare stretching e corsa.



  • 2 squadre da 4 con rete in mezzo. In entrambe le squadre 1 sv. Il resto è diviso in fondo al campo
  • L'allenatore porta la palla e 3 giocatori difendono la palla e la passano a Sv.
  • Se la palla viene giocata dal la, allora ci si sistema a metà campo o dietro, ecc. Sempre fondamentalmente 2 attaccanti
  • Attacco bloccato da sv e tentativo di difendere la palla e costruire l'attacco.
  • Se la palla colpisce il terreno, giocare un'altra palla. Dopo un po' passare all'altra squadra. Scambio di giocatori se necessario.
  • Si ottiene un punto se si segna un attacco senza toccare. Altrimenti punto per l'altra squadra.

Obiettivo dell'esercizio:

Aumentare la velocità e l'agilità.

Spiegazione dell'esercizio:

Le squadre si posizionano dietro una pedina. Il giocatore 1 corre verso il pedone successivo, lo aggira e torna indietro. Il giocatore 2 può iniziare quando il giocatore 1 è tornato indietro. Vince la squadra che finisce per prima. Diverse forme: sprint, salto della rana, tigre, alzata di ginocchio, hopscotch, carriola, sprint con palla, gioco aereo e gioco sottobraccio.

Sfida XL:

Posizionare un pallone sulla linea centrale. Al segnale dell'istruttore, sprintate verso il pallone, tuffatevi e poi soffiate molto forte. Dopo essere stato toccato, il giocatore successivo può soffiare via il pallone. Vince chi riesce per primo a soffiare il pallone oltre la linea di fondo.

Durata dell'esercizio:

10-15 minuti.