Pallavoloesercizi

6 giocatori si posizionano in campo in formazione di partita, altri giocatori si posizionano con l'allenatore dall'altra parte.

L'obiettivo è che la squadra "piccola" ottenga 3 punti. quindi la palla deve aver toccato terra 3 volte dall'altra parte. i 6 in piedi dall'altra parte giocano facilmente la palla di nuovo dall'altra parte. per l'altra squadra, è importante giocare in modo intelligente e cercare i buchi. gli attacchi sono consentiti!

Il campo è diviso in 6 sezioni, 1-2-3 ecc.

l'istruttore chiama ogni volta un numero e i bambini corrono verso questa sezione. l'ultimo che arriva alla sezione è finito e si siede sulla panchina.

  • 2 volte in corsa
  • 2x lateralmente
  • 2x passo incrociato
  • 2x talloni-naschi
  • 2x sollevamenti delle ginocchia
  • 10/15 conti addominali/braccia
  • 20 addominali
  • 10 flessioni

Camminata della scala ad alta velocità. Può essere ampliata con la possibilità di uscire dalla scala con uno o due piedi.

Slalom intorno alle pedine.

Passaggio d'attacco verso la rete e rimescolamento in diagonale all'indietro (3x passaggio d'attacco e 2x rimescolamento).

Passo sotto la rete.

Percorrere la rete lateralmente con la testa sotto il bordo della rete.

Effettuare un tuffo in diagonale attraverso il campo.

Correre intorno al pedone e attraversare la linea di fondo con uno sprint.

Tornare alla posizione di partenza.

sentiero-5

  • i giocatori servono
  • gli allenatori girano con una palla e lanciano palle a caso ai giocatori
  • non appena il giocatore ha servito, deve essere pronto a gestire qualsiasi palla dell'allenatore
  • qui va bene solo chi è immediatamente pronto dopo il servizio
  • mettere i giocatori in una ciotola
  • 2 squadre una contro l'altra
  • 1 squadra serve 3x bene (OH)
  • l'altra squadra riceve il passaggio e segue il sistema come RA o RV:
    • passaggio a MV (eventualmente appendere il nastro in rete)
    • Il giocatore esterno del LV corre verso il MV
    • LA corre verso LV
    • SV:
      • dà l'impostazione in avanti a RV O indietro a LV
      • O movimento di presa BH
    • una volta che la palla è oltre la rete, LV e LA tornano al punto di partenza

giostra-di-attacco-e-difesa

  • allenatore (1) lancia la palla a SV (2)
  • SV:
    • dà l'impostazione del reggiseno OPPURE
    • lancia la mossa di cattura BH
  • Il giocatore (3) schiaccia o gioca la palla a (4) o (5) per vincere!
  • (4) o (5) passa il Mid in avanti (eventualmente appeso al nastro della rete)
    • 6 o 7 passaggi
    • 4 o 5 giri con la palla
  • quando la palla è oltre la rete, torna rapidamente in posizione
  • chi ha attaccato bene la palla per 5 volte la scambia con qualcuno in zona difensiva
  • l'obiettivo è ottenerne 3 di fila
  • 2 squadre per partita
  • 9 cerchi in un quadrato (3x3)
  • ogni squadra ha 3 nastri, ognuno del proprio colore
  • il primo di ogni squadra corre verso i cerchi e appoggia il nastro
  • torna rapidamente indietro e attacca il nastro successivo
  • il primo giocatore che esaurisce i nastri (ora si trova nel quadrato) può spostare un nastro
  • vince la prima squadra che ne ottiene 3 di seguito
  • 4 giocatori in formazione "a scacchiera
  • l'allenatore lancia la palla al giocatore arretrato
  • LA passa => RV entra in gioco => RA si sposta su RV per attaccare l'impostazione all'indietro
  • RA passa => LV entra in gioco => LA si sposta su LV per attaccare l'impostazione all'indietro
  • quando la palla è oltre la rete, i giocatori si girano di nuovo verso il campo.

Questo è un test, sarà cancellato

Camminata su scala ad alta velocità. Può essere ampliata con la possibilità di uscire dalla scala con uno o due piedi.

Slalom intorno alle pedine.

Passaggio d'attacco verso la rete e rimescolamento in diagonale all'indietro (3x passaggio d'attacco e 2x rimescolamento).

Passo sotto la rete.

Percorrere la rete lateralmente con la testa sotto il bordo della rete.

Effettuare un tuffo in diagonale attraverso il campo.

Correre intorno al pedone e attraversare la linea di fondo con uno sprint.

Tornare alla posizione di partenza.

sentiero-4

La squadra è schierata. L'allenatore lancia a casaccio le palle in campo. I giocatori devono determinare correttamente a chi è destinata la palla. Attenzione alla chiamata di un giocatore sciolto.

Se 10 giocatori: 5 contro 5. L'allenatore lancia la palla se non viene giocata bene. Se i giocatori sono meno di 10: 6 contro ...

Dopo pochi punti si gira. Dopo 5 minuti, scambiare 2 giocatori.