Pallavoloesercizi

- il sistema è:
- se 2 o 3 giocano la prima palla, 4 corre verso il centro-avanti per dare l'impostazione
- se 1 o 4 giocano la prima palla, 3 corre verso il centravanti per dare l'impostazione
- mettere i giocatori nelle posizioni giuste
- l'allenatore colpisce la palla e lancia/serve la palla oltre la rete alla squadra
- la prima palla viene reclamata da un giocatore(chiamare LOS / I il prima possibile: accordarsi in merito)
- quando la palla viene giocata dall'allenatore, è già chiaro a 3 e 4 se deve andare a centrocampo.
- quindi deve trovarsi il prima possibile nella posizione di centravanti.
- se tutto va bene, continuare a giocare e sistemare la palla lungo la rete e giocare il 3° pallone sopra di essa
- eventualmente posizionare 4 cerchi dove il pallone NON deve andare (avversari virtuali)
- se le cose non vanno bene, interrompere il gioco e
- spiegare chi avrebbe dovuto chiamare la palla allentata, ecc.
- il playmaker ha corso in tempo, ecc.
- passare la palla dopo 4 turni di servizio
- se ci sono abbastanza giocatori disponibili (> 4), usare qualcuno per prendere la palla dal lato dell'allenatore e metterla nel vassoio
- PRESTARE ATTENZIONE SPECIFICA:
- chiamare la palla in tempo
- recuperare in tempo i giocatori in uscita
- schierarsi in 2 file con la palla
- 1 giocatore per fila alla volta
- ogni giocatore corre verso una linea e/o la rete mentre gioca OH
- ogni giocatore corre verso una linea e/o la rete mentre gioca BH
- ogni giocatore si dirige verso una linea e/o la rete tenendo la palla alta con un pugno
- prima a destra poi a sinistra
- Fila 1 giocatori pronti a giocare la palla
- Fila 2 giocatori dietro l'allenatore con la palla
- Quello davanti spinge la palla dell'allenatore nella mano e si unisce alla fila 1
- L'allenatore lancia la palla nel campo e il giocatore della fila 1. Corre verso la palla, la lascia rimbalzare 1x, 1x OH e poi la prende:
- corre verso la palla, la lascia rimbalzare 1x, 1x OH e poi la prende
- Corre verso la palla, la lascia rimbalzare 1x, 1x OH e poi la prende
- Corre verso la palla, la lascia rimbalzare 1x, 1x OH, 1x BH e poi la prende
- Corre verso il pallone NON rimbalza e lo tocca comunque: si tuffa così.
- Con la palla vicina in linea 2
- Ritmo elevato e adattamento al giocatore.
- Formare 3 squadre, possedere il maggior numero di squadre possibile
- 2 squadre contro una, 1 arbitro
- nota: giocare in 3 è un punto bonus
- 5 minuti per partita
- La terza squadra giocherà 5 (o più se il tempo lo permette) minuti di BH contro il muro
- quante volte di seguito?
- dopo 5 minuti, 1 squadra ruota
- scrivere i risultati, in modo che ci sia davvero un vincitore
- flessioni
- addominali
- sdraiati in posizione orizzontale
- ginocchia in alto
- braccia incrociate
- sollevare le spalle di +- 15 cm
- stendere il tappeto
- schierare i giocatori lontano dal tappeto
- i giocatori corrono verso il tappetino e si tuffano sul tappetino a pancia in giù
- ritmo elevato, ma attenzione alla sicurezza, che non si tuffino l'uno sull'altro
ora con la palla
- l'allenatore è in piedi accanto al tappeto
- fila di giocatori con palla vicino all'allenatore
- il giocatore mette la palla nelle mani dell'allenatore e si unisce all'altra fila di fronte al tappetino
- il giocatore dell'altra fila si avvicina al tappeto
- l'allenatore lancia la palla in alto
- il giocatore si tuffa e prende lapalla
- raccoglie la propria palla e si unisce alla fila dell'allenatore
ora si gioca con il rovescio
- l'allenatore1 è in piedi accanto al tappeto
- 1 fila di giocatori davanti al tappeto
- 1 giocatore dietro il tappeto per prendere la palla
- 1 fila di giocatori con la palla vicino all'allenatore1
- il giocatore spinge la palla nelle mani dell'allenatore1 e si unisce all'altra fila davanti al tappeto
- il giocatore dell'altra fila cammina verso il tappeto
- l'allenatore1 lancia la palla in alto
- il giocatore si tuffa e gioca la palla all'allenatore2
- l'allenatore2 dà la palla al giocatore
- il giocatore si unisce con la palla all'allenatore1
- 2 squadre
- passaggio dall'alto
- prima verso l'alto e poi verso il compagno di squadra

- il sistema è:
- se 2 o 3 giocano la prima palla, 4 corre verso il centro-avanti per dare l'impostazione
- se 1 o 4 giocano la prima palla, 3 corre verso il centravanti per dare l'impostazione
- mettere la squadra nelle giuste posizioni
- l'allenatore colpisce la palla e lancia/serve la palla oltre la rete alla squadra
- la prima palla viene reclamata da un giocatore (chiamare LOS / sono d'accordo)
- nel momento in cui la palla viene giocata dall'allenatore, è già chiaro a 3 e 4 se deve andare a centrocampo.
- quindi dovrebbe essere in posizione di centravanti il prima possibile
- se tutto va bene, continuare a giocare e impostare la palla lungo la rete e la seconda palla sopra il gioco
- eventualmente posizionare un canestro in cui la palla deve entrare
- se le cose non vanno bene, fermare il gioco e
- spiegare chi avrebbe dovuto chiamare la palla allentata, ecc.
- il playmaker era in tempo, ecc.
- passare dopo ogni palla buona
- se ci sono abbastanza giocatori a disposizione (> 4), utilizzare qualcuno per prendere la palla dal lato dell'allenatore e metterla nell'area di rigore
- PRESTARE ATTENZIONE SPECIFICA:
- playmaker gamba destra davanti
- prima il corpo in direzione del punto 1 da cui proviene la palla
- poi il corpo si gira grazie all'energia del piede sinistro lungo la rete
- alla fine le ginocchia puntano sopra i piedi in direzione del gioco
- Fila 1 giocatori pronti a fermare la palla
- Fila 2 giocatori dietro l'allenatore con la palla
- Quello davanti spinge la palla dell'allenatore nella mano e si unisce alla fila 1
- L'allenatore fa rotolare la palla e il giocatore fuori dalla fila 1:
- Ferma la palla con la mano destra
- Ferma la palla con la mano sinistra
- Ferma la palla con il piede
- Corre intorno alla palla, si siede davanti alla palla e la fa rotolare tra le gambe.
- Corre intorno alla palla, si sdraia davanti alla palla e la tiene ferma con le braccia tese.
- Ritmo elevato!

- Dividere il gruppo in 4 e dividerli equamente nelle posizioni 1, 2, 3 e 4.
- Formare delle file una dopo l'altra
- L'allenatore lancia la palla all'1 (eventualmente colpendo la palla come segno)
- 2 corre verso il centro (perché la palla proviene da 1)
- 1 gioca verso il centravanti
- dopo il gioco 1 corre ad allinearsi con 2
- 2 gioca la palla lungo la rete
- quando la palla viene giocata, 2 continua a remare verso 3
- non appena 2 tocca la palla, 3 corre verso la rete
- 3 gioca la palla con calma sopra la rete verso il 4
- dopo l'azione di gioco, 3 si unisce al fondo della fila 1
- 4 dà la palla all'allenatore
- dopo un certo numero di giri, sostituire il ricevitore 4
- PRESTARE PARTICOLARE ATTENZIONE:
- playmaker gamba destra davanti
- il corpo si dirige prima verso l'1 da dove proviene la palla
- poi il corpo si gira con l'energia del piede sinistro lungo la rete
- alla fine le ginocchia puntano sopra i piedi in direzione del gioco
- se necessario, il giocatore successivo in linea a 2 può controllare se il playmaker ha il piede destro davanti quando gioca.
- In caso affermativo, chiama "GOOD".
- In caso contrario, chiama "PIEDI".
- (fare questo solo se l'esercizio si svolge da solo senza problemi)
noi 2. Uno lavora e l'altro si riposa
- su e giù per la panca con 2 gambe contemporaneamente
- panca su e giù, alternando destra e sinistra
- flessioni, ricordarsi di avere la schiena dritta
- Muscoli addominali: braccia incrociate, gambe in alto, spalle a 20 cm di altezza.
- In piedi tra 2 linee, muoversi in BASSO e toccare le linee laterali
- Box jump sopra il compagno e dopo l'atterraggio strisciare tra le gambe del compagno
- 4 (o 6) pedine per squadra
- Fate mettere le pedine al posto giusto nel campo.
- Discutete quando entrambe le squadre hanno finito di valutare:
- Perché hanno messo le pedine in questo modo?
- Alla fine, assicuratevi che le pedine siano al posto giusto e lanciate una palla in determinati punti.
- Per chi è quella palla?
- Chiarite che (in linea di principio) solo quella persona prende la palla.
- Gli altri sono impegnati con la seconda palla.
- Prendere la seconda palla e farla rotolare verso l'allenatore.
- Questo esercizio riguarda l'intuizione e la comprensione.
- Una buona esecuzione è più importante della velocità.