Pallavoloesercizi

cmv-walk-in-playmaker-variante-3

  • il sistema è:
    • se 2 o 3 giocano la prima palla, 4 corre verso il centro-avanti per dare l'impostazione
    • se 1 o 4 giocano la prima palla, 3 corre verso il centravanti per dare l'impostazione
  • mettere i giocatori nelle posizioni giuste
  • l'allenatore colpisce la palla e lancia/serve la palla oltre la rete alla squadra
    • la prima palla viene reclamata da un giocatore(chiamare LOS / I il prima possibile: accordarsi in merito)
    • quando la palla viene giocata dall'allenatore, è già chiaro a 3 e 4 se deve andare a centrocampo.
    • quindi deve trovarsi il prima possibile nella posizione di centravanti.
  • se tutto va bene, continuare a giocare e sistemare la palla lungo la rete e giocare il 3° pallone sopra di essa
    • eventualmente posizionare 4 cerchi dove il pallone NON deve andare (avversari virtuali)
  • se le cose non vanno bene, interrompere il gioco e
    • spiegare chi avrebbe dovuto chiamare la palla allentata, ecc.
    • il playmaker ha corso in tempo, ecc.
  • passare la palla dopo 4 turni di servizio
  • se ci sono abbastanza giocatori disponibili (> 4), usare qualcuno per prendere la palla dal lato dell'allenatore e metterla nel vassoio
  • PRESTARE ATTENZIONE SPECIFICA:
    • chiamare la palla in tempo
    • recuperare in tempo i giocatori in uscita
  • schierarsi in 2 file con la palla
  • 1 giocatore per fila alla volta
  • ogni giocatore corre verso una linea e/o la rete mentre gioca OH
  • ogni giocatore corre verso una linea e/o la rete mentre gioca BH
  • ogni giocatore si dirige verso una linea e/o la rete tenendo la palla alta con un pugno
    • prima a destra poi a sinistra
  • Fila 1 giocatori pronti a giocare la palla
  • Fila 2 giocatori dietro l'allenatore con la palla
    • Quello davanti spinge la palla dell'allenatore nella mano e si unisce alla fila 1
  • L'allenatore lancia la palla nel campo e il giocatore della fila 1. Corre verso la palla, la lascia rimbalzare 1x, 1x OH e poi la prende:
    • corre verso la palla, la lascia rimbalzare 1x, 1x OH e poi la prende
    • Corre verso la palla, la lascia rimbalzare 1x, 1x OH e poi la prende
    • Corre verso la palla, la lascia rimbalzare 1x, 1x OH, 1x BH e poi la prende
    • Corre verso il pallone NON rimbalza e lo tocca comunque: si tuffa così.
  • Con la palla vicina in linea 2
  • Ritmo elevato e adattamento al giocatore.
  • Formare 3 squadre, possedere il maggior numero di squadre possibile
  • 2 squadre contro una, 1 arbitro
    • nota: giocare in 3 è un punto bonus
  • 5 minuti per partita
  • La terza squadra giocherà 5 (o più se il tempo lo permette) minuti di BH contro il muro
    • quante volte di seguito?
  • dopo 5 minuti, 1 squadra ruota
  • scrivere i risultati, in modo che ci sia davvero un vincitore


  • flessioni
  • addominali
    • sdraiati in posizione orizzontale
    • ginocchia in alto
    • braccia incrociate
    • sollevare le spalle di +- 15 cm
  • stendere il tappeto
  • schierare i giocatori lontano dal tappeto
  • i giocatori corrono verso il tappetino e si tuffano sul tappetino a pancia in giù
  • ritmo elevato, ma attenzione alla sicurezza, che non si tuffino l'uno sull'altro

ora con la palla

  • l'allenatore è in piedi accanto al tappeto
  • fila di giocatori con palla vicino all'allenatore
  • il giocatore mette la palla nelle mani dell'allenatore e si unisce all'altra fila di fronte al tappetino
  • il giocatore dell'altra fila si avvicina al tappeto
  • l'allenatore lancia la palla in alto
  • il giocatore si tuffa e prende lapalla
  • raccoglie la propria palla e si unisce alla fila dell'allenatore

ora si gioca con il rovescio

  • l'allenatore1 è in piedi accanto al tappeto
  • 1 fila di giocatori davanti al tappeto
  • 1 giocatore dietro il tappeto per prendere la palla
  • 1 fila di giocatori con la palla vicino all'allenatore1
  • il giocatore spinge la palla nelle mani dell'allenatore1 e si unisce all'altra fila davanti al tappeto
  • il giocatore dell'altra fila cammina verso il tappeto
  • l'allenatore1 lancia la palla in alto
  • il giocatore si tuffa e gioca la palla all'allenatore2
  • l'allenatore2 dà la palla al giocatore
  • il giocatore si unisce con la palla all'allenatore1
  • 2 squadre
  • passaggio dall'alto
  • prima verso l'alto e poi verso il compagno di squadra

cmv-walk-in-playmaker-2-3

  • il sistema è:
    • se 2 o 3 giocano la prima palla, 4 corre verso il centro-avanti per dare l'impostazione
    • se 1 o 4 giocano la prima palla, 3 corre verso il centravanti per dare l'impostazione
  • mettere la squadra nelle giuste posizioni
  • l'allenatore colpisce la palla e lancia/serve la palla oltre la rete alla squadra
    • la prima palla viene reclamata da un giocatore (chiamare LOS / sono d'accordo)
    • nel momento in cui la palla viene giocata dall'allenatore, è già chiaro a 3 e 4 se deve andare a centrocampo.
    • quindi dovrebbe essere in posizione di centravanti il prima possibile
  • se tutto va bene, continuare a giocare e impostare la palla lungo la rete e la seconda palla sopra il gioco
    • eventualmente posizionare un canestro in cui la palla deve entrare
  • se le cose non vanno bene, fermare il gioco e
    • spiegare chi avrebbe dovuto chiamare la palla allentata, ecc.
    • il playmaker era in tempo, ecc.
  • passare dopo ogni palla buona
  • se ci sono abbastanza giocatori a disposizione (> 4), utilizzare qualcuno per prendere la palla dal lato dell'allenatore e metterla nell'area di rigore
  • PRESTARE ATTENZIONE SPECIFICA:
    • playmaker gamba destra davanti
    • prima il corpo in direzione del punto 1 da cui proviene la palla
    • poi il corpo si gira grazie all'energia del piede sinistro lungo la rete
    • alla fine le ginocchia puntano sopra i piedi in direzione del gioco
  • Fila 1 giocatori pronti a fermare la palla
  • Fila 2 giocatori dietro l'allenatore con la palla
    • Quello davanti spinge la palla dell'allenatore nella mano e si unisce alla fila 1
  • L'allenatore fa rotolare la palla e il giocatore fuori dalla fila 1:
    • Ferma la palla con la mano destra
    • Ferma la palla con la mano sinistra
    • Ferma la palla con il piede
    • Corre intorno alla palla, si siede davanti alla palla e la fa rotolare tra le gambe.
    • Corre intorno alla palla, si sdraia davanti alla palla e la tiene ferma con le braccia tese.
  • Ritmo elevato!

playmaker-walk-in-cmv

  • Dividere il gruppo in 4 e dividerli equamente nelle posizioni 1, 2, 3 e 4.
  • Formare delle file una dopo l'altra
  • L'allenatore lancia la palla all'1 (eventualmente colpendo la palla come segno)
    • 2 corre verso il centro (perché la palla proviene da 1)
  • 1 gioca verso il centravanti
    • dopo il gioco 1 corre ad allinearsi con 2
  • 2 gioca la palla lungo la rete
    • quando la palla viene giocata, 2 continua a remare verso 3
  • non appena 2 tocca la palla, 3 corre verso la rete
  • 3 gioca la palla con calma sopra la rete verso il 4
    • dopo l'azione di gioco, 3 si unisce al fondo della fila 1
  • 4 dà la palla all'allenatore
  • dopo un certo numero di giri, sostituire il ricevitore 4
  • PRESTARE PARTICOLARE ATTENZIONE:
    • playmaker gamba destra davanti
    • il corpo si dirige prima verso l'1 da dove proviene la palla
    • poi il corpo si gira con l'energia del piede sinistro lungo la rete
    • alla fine le ginocchia puntano sopra i piedi in direzione del gioco
  • se necessario, il giocatore successivo in linea a 2 può controllare se il playmaker ha il piede destro davanti quando gioca.
    • In caso affermativo, chiama "GOOD".
    • In caso contrario, chiama "PIEDI".
    • (fare questo solo se l'esercizio si svolge da solo senza problemi)


noi 2. Uno lavora e l'altro si riposa

  1. su e giù per la panca con 2 gambe contemporaneamente
  2. panca su e giù, alternando destra e sinistra
  3. flessioni, ricordarsi di avere la schiena dritta
  4. Muscoli addominali: braccia incrociate, gambe in alto, spalle a 20 cm di altezza.
  5. In piedi tra 2 linee, muoversi in BASSO e toccare le linee laterali
  6. Box jump sopra il compagno e dopo l'atterraggio strisciare tra le gambe del compagno
  • 4 (o 6) pedine per squadra
  • Fate mettere le pedine al posto giusto nel campo.
  • Discutete quando entrambe le squadre hanno finito di valutare:
    • Perché hanno messo le pedine in questo modo?
  • Alla fine, assicuratevi che le pedine siano al posto giusto e lanciate una palla in determinati punti.
    • Per chi è quella palla?
    • Chiarite che (in linea di principio) solo quella persona prende la palla.
    • Gli altri sono impegnati con la seconda palla.
  • Prendere la seconda palla e farla rotolare verso l'allenatore.
  • Questo esercizio riguarda l'intuizione e la comprensione.
  • Una buona esecuzione è più importante della velocità.