Pallavoloesercizi

I giocatori scelgono una combinazione di numeri e fanno questo riscaldamento:

  • 5 addominali
  • 5 corse
  • 5x pompate
  • affondi verso la rete
  • battitura della linea
  • sollevamento delle ginocchia avanti e indietro
  • colpire il gluteo
  • salto mortale
  • tuffi dal materassino avanti e indietro
  • Ogni giocatore ha una palla e palleggia lungo il corridoio.
  • Al segnale dell'allenatore:
  • Lancia la palla in alto, testa, presa
  • Lancio della palla verso l'alto, ginocchio, presa
  • Lancio della palla verso l'alto, passaggio, presa
  • Lancio della palla verso l'alto, passaggio, presa di testa
  • Lancio della palla in alto, passaggio, testa, passaggio, presa
  • Lancio della palla in alto, spalla destra, presa
  • Lancio della palla in alto, presa spalla sinistra
  • Lancio della palla verso l'alto, spalla destra, spalla sinistra, presa
  • Tre passatori in campo.
  • Un'azione.
  • Dall'altra parte ci sono gli altri tre giocatori.
  • Questi si alternano per servire bene cinque volte.
  • Quando il servitore lancia la palla, i giocatori possono alzarsi e finire il rally.
  • Finire il rally.
  • Poi si scambiano.
  • Percorso:
  • Iniziare dalla scala.
  • Spostarsi al centro della rete.
  • Eseguire un salto di blocco -> a destra e un altro salto di blocco lì.
  • Fare uno slalom intorno ai pali.
  • Muoversi mescolando le pedine.
drawing Sentiero
  • L'allenatore gioca la palla al playmaker.
  • Tre attaccanti e un solo blocco.
  • Tre difensori.
drawing Difesa con blocco centrale singolo
  • Al centro del campo ci sono un certo numero di palloni, inferiore a quello dei giocatori.
  • I giocatori camminano in cerchio intorno al campo (campo pieno). Non appena l'allenatore chiama BAL, devono prendere una palla per iniziare.
  • Poi eseguono un'attività: pompate, addominali o blocchi di salto a rana (due volte ciascuno). Tutti eseguono questi compiti per cinque volte, chi non ha la palla fa di
drawing Pila a sfere
  • Formare squadre diverse.
  • La squadra vincente va sotto la rete.
  • La squadra sul lato opposto fa punto = resta ferma.
  • L'altra squadra fa punto ==> cambio al lato opposto della rete.
  • Riscaldamento
  • Esercizi a terra
  • Giocare a tre, rincorrere la palla
  • A a C, C a B, B setuo a C, C ad A, A a B, B setuo ad A ecc.
  • Attacco su tre posizioni.
  • Dall'altra parte della rete ci sono tre bloccatori.
  • L'allenatore lancia la palla al libero.
  • Dopo l'attacco: bloccare la posizione tre.
  • Chi ha bloccato in posizione due o quattro: recupera la palla e attacca.
  • La posizione tre prende il posto di quella posizione.

giocare-una-pedina-dal-banco

  • Il giocatore A lancia la palla oltre la rete.
  • Il giocatore B o C passa la palla oltre la rete.
  • L'altro giocatore corre rapidamente sotto la rete e prepara la palla per lo stesso giocatore che l'ha passata.
  • Questo giocatore cerca di far uscire una pedina dalla panchina con un gioco di rovescio o un colpo.


Quale coppia o squadra ha tolto/giocato il maggior numero di pedine dalla panchina dopo X minuti?


  • Due squadre su entrambi i lati.
  • Dopo ogni palla ben giocata, passare a 3.
  • Passaggio obliquo se non si ha una squadra completa.
  • L'allenatore lancia la palla al palleggiatore, ovvero al giocatore B,
  • Il giocatore B passa al giocatore A o al giocatore C.
  • Quelli che giocano di fronte o in attacco possono scegliere.
  • I giocatori EDF si mischiano come insegnato e difendono quella palla e il palleggiatore corre dentro, chi non ha difeso tocca il cono e va nella sua posizione di casa e il giocatore che riceve va direttamente nella sua posizione di casa, poi il palleggiatore dà un passaggio e se ci può essere un attacco bello e lungo il campo allora ottengono un punto dopo 10 punti di mischia attraverso.
  • Da A a F,
  • da F a E,
  • E a D,
  • D a C,
  • C a B e
  • B ad A.
drawing INVENTATO LA DIFESA E L'ATTACCO