Pallavoloesercizi

Preparazione dell'attrezzatura:
  • L'allenatore è in piedi con una palla grande pronta nelle mani.
  • Tutti i giocatori tengono in mano una palla da pallavolo normale.

Sequenza di gioco:
  1. I giocatori lanciano la palla all'allenatore.
  2. L'allenatore fa scontrare la palla con la sua grande palla aerea.
  3. La palla rimbalza in diverse direzioni e i giocatori cercano di prenderla.
drawing Bot sulla palla
Occorrente: palline da tennis - palloni da mano piccoli - palloni da pallavolo

  • Chiedere ai giocatori di sistemarsi contro il muro.
  • Prestare attenzione a:
    • Posizione delle gambe.
    • Palla davanti alla mano che colpisce.
    • Oscillare bene il braccio all'indietro.
    • Colpire con il palmo della mano.
  • Quando inizia ad avere successo, passare alla volée e, se necessario, farla salvare sopra la rete.
2 giocatori e 1 asciugamano

  • I giocatori prendono e lanciano la palla in alto e la prendono nell'asciugamano. L'asciugamano si trova tra i due giocatori.
Variazioni per i più bravi a prendere la palla:
  • Stessa cosa, ma lancio della palla oltre la lunghezza della rete - spostamento e presa.
  • Lo stesso, ma su entrambi i lati della rete 2 giocatori con l'asciugamano. Giocare sopra la rete.
  • Punti come nella pallavolo normale.
A coppie di 2 giocatori, spostiamo la palla sull'altro lato del campo. Ritorno in corsa leggera lungo l'esterno del campo.

  • Passi laterali: mani unite con palla sulle braccia.
  • Passi laterali: palla incastrata tra 2 giocatori sulla pancia.
  • Passi laterali: palla tra 2 giocatori incastrata sulla schiena.
  • Passi laterali: palla tra 2 giocatori stretta al collo.
  • Passi laterali: palla tra 2 giocatori chiusa sulla fronte.
Attacca da 3 metri e segna sul tappeto.
Quale squadra ha 10 punti per prima?
In alternativa, ogni giocatore gira intorno al pedone e riceve la palla da un compagno per l'attacco da 3 metri.
drawing Scaldare l'attacco e segnare
Dividere il gruppo in due, partire dalla linea di fondo.

  • Sprint verso la rete.
  • Sprint fino a 7 metri.
  • Sprint verso la rete.
  • Sprint a 3 metri.
  • Passare sotto la rete e tuffarsi verso la panchina.
  • Superare la panchina.
  • Girare intorno al pedone e tornare in posizione di partenza.
  • Non appena il primo giocatore è tornato, toccare il successivo.
Quale squadra è la più veloce?
drawing Riscaldamento con ostacoli
  • Formare 2 file con 1 allenatore ciascuna.
  • Ogni giocatore ha una palla.
  • Facciamo rotolare la palla attraverso il campo.
  • Il giocatore cerca di fermare la palla prima della linea di fondo.
  • Le modalità di rotolamento - arresto:
    • Il giocatore sta in piedi - fa rotolare la palla - il giocatore ferma la palla.
    • Giocatore seduto - rotola - giocatore ferma la palla.
    • Giocatore sdraiato sulla pancia - rotola - il giocatore ferma la palla.
    • Giocatore sdraiato sulla pancia - rotola - il giocatore ferma la palla sdraiandosi davanti alla palla e fermandola con la fronte.
    • Giocatore sdraiato sulla pancia - rotola - gira intorno alla palla - passa la palla attraverso le gambe - il giocatore ferma la palla.
    • Giocatore accanto all'allenatore - l'allenatore lancia la palla - il giocatore prende la palla OH dopo max 1 bot.
    • Giocatore vicino all'allenatore - allenatore lancia la palla - giocatore corre sotto la palla e si gira verso l'allenatore - giocatore prende la palla OH dopo max 1 bots.
drawing Riscaldamento dei principianti
  • Fila davanti all'allenatore dietro la linea dei 3 metri. L'allenatore è in piedi davanti alla rete.
  • Il giocatore prende la palla. L'allenatore la gioca/la rilancia.
  • Poi il giocatore passa OH all'allenatore.
  • L'allenatore passa a 2. Il giocatore passa la palla al di là della rete. Eventualmente nel canestro.
    1 punto contro il canestro - 2 punti nel canestro.
  • Il giocatore recupera la palla e si unisce all'altro gruppo.

drawing Costruzione per principianti
  • Posizionare un tavolo sulla linea dei 3 metri con un tappetino sopra.
  • 1 giocatore prende posto dietro il tavolo.
  • La fila di giocatori si trova dall'altra parte della rete.
  • I giocatori giocano la palla oltre la rete sul tavolo con il tappetino. Se il giocatore al tavolo riesce a prendere la palla dopo 1 bot, allora si può mettere 1 punto.
  • Chi ottiene per primo 25 punti?
drawing Riscaldamento con tabella e rally a punti
  • Posizionare un tavolo tra la rete e la linea dei 3 metri con un tappetino sopra.
  • 1 giocatore prende posto dietro il tavolo
  • I giocatori della fila si trovano dall'altra parte della rete.
  • I giocatori lanciano OH oltre la rete sul tavolo/stuoia. Se il giocatore al tavolo riesce a prendere la palla dopo 1 punto, si può mettere 1 punto.
  • Chi ottiene per primo 25 punti?
Espansione :
  1. Lancio in alto e sopra le chiavi.
  2. Salvare il sottomano.
  3. Salva BH.
drawing Riscaldamento con tabella e rally a punti per principianti
  • Fila davanti all'allenatore dietro la linea dei tre metri, allenatore a rete.
  • Il giocatore prende la palla, l'allenatore la gioca e la rilancia.
  • Poi il giocatore passa OH all'allenatore.
  • L'allenatore passa la palla al secondo giocatore, che la manda oltre la rete.
  • Il giocatore recupera la palla e si unisce all'altro gruppo.
drawing Costruzione per principianti
  • Dividere i giocatori in 2 squadre su entrambe le metà del campo. 1 giocatore attende al pedone.
  • L'allenatore lancia la palla. Le squadre giocano la palla attraverso la rete l'una verso l'altra.
  • Ogni giocatore che ha giocato la palla tocca il pedone, aspetta e poi prende il posto di quello che sta lasciando il campo.
  • Dopo aver giocato ogni volta al di là della rete, passare attraverso.
Estensione: lanciare nello stesso modo in cui si è presa la palla.

drawing Caos per i principianti