Pallavoloesercizi

  • Servizio leggero a un giocatore che riceve.
  • Quest'ultimo deve applicare la palla in modo compatto (a canestro) con tecnica e altezza adeguate.
  • I giocatori a rete restituiscono la palla al servitore.
  • Cambio dopo 10 palle.

drawing passaggio al beach volley
Nel beach volley, imparare a dare il set e a giocare in modo compatto.

  • 1 giocatore a rete come attaccante.
  • 1 giocatore in difesa (linea).
  • Gli altri giocatori fanno a turno per dare un set in difesa.
  • Dopo il loro set, si riuniscono alla linea di fondo.
L'allenatore presta attenzione:
  • Che la difesa applichi la palla in modo corretto e compatto.
  • Che i palleggiatori utilizzino un gioco di piedi adeguato, una tecnica di mano e un'altezza corretta per distribuire la palla all'attaccante.
  • Devono inoltre portare il loro set alla mano destra dell'attaccante.

drawing beach volley - set compatto
  • Determinare la linea di partenza e di arrivo
  • I cappellini sono sparsi per il campo.
  • Il numero di tappi corrisponde al numero di giocatori della squadra x 2.
  • I tappi vengono portati sulla linea di fine campo uno alla volta.
  • Vince la squadra che finisce per prima.
  • Diverse forme di lancio e di presa.
    • Lancio in alto e presa dietro la schiena (tenere la schiena dritta).
    • Lancio verso l'alto, gioco di braccia e presa dietro la schiena (chi ci riesce?).
    • Le coppie eseguono lo stesso esercizio.
      • Uno lancia in alto.
      • Si prende l'altro dietro la schiena.
    • Stesso esercizio.
      • Lanciare un'ascella.
      • Prendere l'altro dietro la schiena.


drawing Lanciare/giocare la palla e prenderla dietro la schiena
  • Dividete il gruppo in coppie.
    • Il giocatore 1 si posiziona sulla linea di fondo del campo e il giocatore 2 in un punto a caso dall'altra parte della rete.
    • L'obiettivo è che il giocatore 1 serva la palla in modo mirato nelle mani del giocatore 2. Il giocatore 2 non può farsi da parte.
    • Il giocatore 2 non può farsi da parte. Se il giocatore 1 serve sottobraccio nelle mani del giocatore 2, il giocatore ottiene 1 punto.
    • rovescio? --> 2 punti.
  • Scambio dopo 10 palle.
  • Vince la squadra con il maggior numero di punti.

  • Il giocatore parte dalla linea di fondo (C e superiori)
    • o dietro il centro (CMV).
  • L'allenatore serve in alto sopra la rete
  • Il giocatore corre il più velocemente possibile e cerca di prendere la palla.
  • Torna all'esterno

  • 2 palle per persona
    • Una palla tra le gambe/sotto il braccio, l'altra in due mani su un lato a scelta, lanciare la palla in alto e prenderla con due mani.
    • Se la palla è alzata da un lato, lanciare l'altra palla dall'altro lato.
    • Tenere le braccia dritte, lanciare il più possibile verso l'alto.

  • Coppia di 2 palle.
    • Una persona lancia la palla direttamente all'altra persona.
    • Nel frattempo l'altra persona lancia la sua palla dritta verso l'alto e rilancia la palla lanciata.
    • Poi prendere la propria palla

drawing giocoleria pallavolo
  • I giocatori rossi partono dal centro (pugni contro pugni).
  • Corrono/si spostano verso la linea laterale e passano indietro la palla lanciata dai blu.
  • Poi tornano alla posizione di partenza (elemento della partita che è il primo a tornare indietro).
  • Di nuovo pugni contro pugni e poi lo stesso giro.
  • 4/5 round quindi
    • Blu -> rosso.
    • Rosso -> blu.

drawing dentro e fuori Passaggio
  • 1 giocatore in pos. 5 lancia la palla in pos. 3 (SV).
  • 2 giocatori corrono a turno dalla postazione 1 alla postazione 3 (SV).
  • Da qui forniscono l'assetto alla postazione 4.
  • In pos. 4, 1 giocatore si trova su un rialzo (ad es. uno zoccolo/armadio) per prendere la palla e poi passarla alla pos. 5.

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drawing Trapano per i setter
  • 3 difensori su 1 lato del campo e gli altri sul lato opposto tutti con la palla (server)
  • I servitori servono la palla, i difensori devono passarla al TR (posizione 2/3)
  • Cambio regolare dei giocatori!
  • Punteggio:
    • Un buon servizio e un cattivo passaggio valgono 1 punto, ma un servizio sbagliato comporta la detrazione di un punto --> server
    • Un buon passaggio vale 1 punto, ma un passaggio sbagliato è una detrazione di un punto --> difensori
    • Chi arriva prima ai 7 punti
  • TR lancia la palla ai server
drawing Servire con le bussole (TR catture disattivate)
  • Fare 2 file.
  • Il giocatore posteriore fa rotolare la palla attraverso i cancelli
  • Riporta la palla attraverso i cancelli
  • Il giocatore successivo fa passare la palla attraverso i cancelli
  • Il server porta la palla a ritmo,
  • I giocatori difendono/passano la palla ai 2/3 (ricevitore).
  • Il ricevitore prende la palla --> serve --> gira intorno ai pedoni e corre dall'altra parte
  • ecc.

drawing Servire e difendere (passaggio a 2/3 UNDERhand) a ritmo