Pallavoloesercizi

  • 4 panchine, con coppie che attraversano contemporaneamente, la coppia successiva può farlo non appena la prima panchina è libera.
  • Ciascuno inizia ai lati opposti della stessa panchina.
  • Attraversare la panchina, superarsi al centro.
  • Camminare lungo la panchina, saltare al centro e battere le mani insieme, poi la panchina successiva.
  • Ciascuno salta sulla panchina per 4 volte con le mani sulla panchina. (muoversi l'uno verso l'altro)
  • Ognuno ha una palla, corre lungo la panchina e si passa al centro, facendo rimbalzare la palla.
  • Far rimbalzare la palla, correre lungo la panchina saltellando al centro e battendo le mani insieme.
  • A coppie una palla. ciascuno su un lato della panchina.
  • Continuare a lanciare la palla spostandosi da destra a sinistra (sempre più vicino al centro e poi di nuovo più lontano).
  • Spostarsi lateralmente.
  • Idem 1 lato giocando all'indietro con le braccia.
  • Idem 1 lato gioco di rovescio.
  • 2-talenti.
  • Il 2-talenti lancia le palle, oltre la rete.
  • Dall'altra parte della rete, 3 coppie stanno in piedi e giocano alternativamente.
  • Arriva il lanciatore, che prende la palla con le braccia che passano, quindi non c'è ancora gioco.
  • Far rotolare la palla indietro.
  • Dopo 2 volte cambiare la squadra successiva di 2 persone.
  • Variante:
    • Provare a giocare la palla nel box alla pos. 3.
    • Stare bassi, sentire le braccia, giocare con calma.
  • Organizzazione:
    • Anello di allenamento in p4.
    • Giocatori schierati in P1 e 1 giocatore in P4.
    • Tr con portatore di palla in p5.
  • Esecuzione:
    • Tr lancia su P2.
    • Il giocatore entra da P1 e gioca la palla su P4 attraverso il cerchio.
    • Catturare e mettere nel cestino.
  • Variante:
    • Tr in avanti e passaggio su P5.
    • Ora, dopo il passaggio, si esegue un setup attraverso il canestro.
  • 2 squadre: assicurarsi di respingere i giocatori dell'altra squadra.
  • Non è consentito correre con la palla, respingerla nel modo della pallavolo o dirigersi.
  • Non è consentito colpire qualcuno a terra.
  • Se si è l'unico giocatore rimasto, ci si può muovere palleggiando con la palla.
  • 2 squadre, chi sposta più velocemente il tappetino dall'altra parte del campo.
  • Tutti devono rimanere sul tappetino.
  • Palla di rovescio.
  • A a C.
  • C a B. (A corre in avanti),
  • B a D. (o A, dipende dalle dimensioni della squadra),
  • D a A. (o C)
  • Vince la squadra che raggiunge per prima l'altro lato.
  • 1 fila dietro la formazione di sinistra o di destra.
  • Tutti con la palla.
  • Giocatore 1 accumulo a sinistra o a destra in partenza con palla in diagonale verso il pedone per il colpo di penalità.
  • 1 pedone nella formazione centrale con 1 giocatore senza palla dietro.
  • Il giocatore 2 corre in diagonale dietro il giocatore 1 e riceve la palla.
  • Il giocatore 1 effettua un passaggio 0 se il giocatore 2 non lo supera in tempo, altrimenti effettua il passaggio in velocità.
  • Il giocatore 2 tira in porta.
  • Il giocatore 1 corre all'indietro verso la pedina in posizione centrale per ricevere la palla e tirare in porta.
  • Ripetere l'operazione fino a quando tutti hanno tirato.


  • 2 contro 3.
  • Il terzo giocatore si trova sulla linea di fondo pronto a servire.
  • Alternanza al servizio. 2 giocatori si accordano su chi si alterna al servizio nella squadra.
  • Un giocatore rimane in piedi.
  • Oppure, se lo desidera e se è in grado di tenere il servizio da solo, può servire a tempo pieno.
  • Il lato che riceve il servizio ha un palleggiatore fisso.
  • Il palleggiatore va sotto la rete per cambiare squadra.
  • Il ritmo del servizio può aumentare se si sta lavorando bene.
  • Preferenza, smash completo e difesa completa.
  • Obiettivo:
    • sviluppare il feeling con la palla, essere in grado di controllare la palla vicino al corpo.
  • Ognuno ha la propria palla, può essere combinato con il riscaldamento.


  • Far rimbalzare la palla sul pugno destro.
  • All'altezza massima degli occhi.
  • Il braccio è teso e quasi orizzontale.
  • Rimanere il più possibile nello stesso punto.
  • Successivamente, alternare con il rimbalzo della mano sinistra.
  • Ora fate lo stesso seguendo le linee gialle in un determinato schema.
  • La persona davanti sceglie il percorso (attenzione ai tamponamenti!); chi vuole assumere questo ruolo? (richiede ancora più concentrazione e senso di responsabilità, come il ruolo del capitano).


  • Giocare la palla con la sola mano destra sopra la testa, fino a un massimo di 30 cm più in alto della mano.
  • Il braccio superiore viene angolato di 45 gradi verso l'alto e l'avambraccio di 45 gradi nella direzione opposta, riportando la mano sopra la spalla.
  • La palla viene giocata principalmente con il polso e l'avambraccio; rimanere il più possibile nello stesso punto.
  • Successivamente alternare con la mano sinistra.
  • Poi anche con lo schema.


  • Giocare la palla in una routine fissa per se stessi, ad esempio:
  • Quadrato:
    • Underhand R, overhand R, overhand L, underhand L, underhand R, ... ecc. (poi alternare in senso orario)
  • Crossover:
    • Underhand R, overhand L, overhand R, underhand L, underhand R, ... ecc.


  • Con quattro squadre (preferibilmente) ognuna con la propria palla.
  • Disporsi in un quadrato, tutti alla stessa distanza.
  • Lanciare la palla alla persona successiva e poi prendere la palla lanciata a voi.
  • Prima lanciare la palla sotto la mano e prenderla sotto la mano; poi lanciare la palla sopra la mano e prenderla sopra la mano.
  • Poi allargarsi giocando 1 palla in mezzo.


  • Scegliere il proprio posto di fronte al muro.
  • Sedersi a gambe incrociate, con i piedi contro il muro.
  • Giocare continuamente sopra la testa contro il muro (palla appena sopra l'altezza degli occhi).
  • Prestare attenzione al movimento del polso e un po' dell'avambraccio.
  • La palla rimbalza ogni volta di circa 10 cm.
  • Se necessario, allargarsi lentamente in piedi mentre si gioca, continuare a giocare in piedi per 10 secondi e poi sedersi di nuovo mentre si gioca.
  • Poi far eseguire un percorso lungo il muro: breve rimbalzo (10 cm) giocando di rovescio (destra).
  • Alla fine, portare la distanza dal muro a 2 metri e continuare a giocare con il rovescio camminando a sinistra fino a quando non si riparte vicino al muro giocando a rimbalzo.
  • Ognuno dietro l'altro; se si perde la palla, raccoglierla e ritrovare il proprio posto in fila.
  • 3 squadre, il che significa che ogni volta le squadre cambiano, dato che ci sono 11 giocatori.
  • RICORDA:
    • Non fate i difficili quando preparate i giocatori, non voglio vedere sempre le stesse squadre. Ognuno conta per sé.
  • L'allenatore mette in gioco la palla, dal lato in cui si fanno i punti, questo può essere fatto in modi diversi.
  • Inoltre, la palla viene messa in gioco ad un ritmo veloce quando le squadre devono ruotare.
  • Iniziare con l'area proibita per fare punti.
  • L'area dei 3 metri.
  • Quindi si spera che siano abbastanza intelligenti da non difendere nell'area dei 3 metri.
  • Gioco libero, a tutto campo, tutto a portata di mano.
  1. Il server(S) gioca la palla in posizione di richiamo 6
  2. 1 dei 2 passatori, passa la palla al playmaker (SV)
  3. SV gioca la palla in avanti a destra o a sinistra.
  4. L'attaccante (A) conclude l'attacco (passaggio a rete)
  5. Attacco


server -> passatore
passatore -> attacco
attacco -> server

drawing passaggio, impostazione, attacco
  • Tutti i giocatori sono distribuiti sulla superficie di gioco.
  • Un giocatore inizia come "cacciatore" e uno come "preda".
  • Il "cacciatore" cerca di catturare la "preda".
  • La "preda" può fuggire scappando o sdraiandosi a terra accanto a un altro giocatore.
  • Questo giocatore diventa ora il "cacciatore" e il vecchio "cacciatore" diventa la "preda".

L'allenatore lancia le palle a

  1. Sv gioca il set-up
  2. Gli AanvaIler attaccano oltre la rete. vanno a prendere la palla. Dall'altra parte della rete
  3. Posizionare la palla nel portatore di palla
    • Eseguire anche con set-up in posizione 2
    • Eseguire anche con set-up alternato alla posizione 2 e alla posizione 4.
  4. L'allenatore lancia 6 palloni in punti diversi.
  5. Il giocatore deve sempre tornare alla posizione di partenza

esercizio-6