Pallavoloesercizi

  • Dal gruppo viene designato un giocatore.
  • Il gioco si svolge su tutto il campo.
  • Il gruppo si schiera su un lato del campo.
  • Al segnale, i bambini attraversano il campo.
  • Uno dei due cerca di eliminare il maggior numero possibile di bambini che attraversano.
  • Variante
  • I bambini camminano avanti e indietro al segnale.
  • Avanti e indietro senza aspettare un segnale.
  • I bambini non sono liberi dall'altra parte.
  • Con due pedine.
  • Con riquadri con un ticker in ogni riquadro.
  • I bambini possono essere spuntati in ogni casella.
  • Chi non è stato spuntato all'andata e al ritorno?
  • O quale gruppo di spuntatori è riuscito a spuntare il maggior numero di bambini?
  • Il gruppo si posiziona su un lato dietro questi cerchi.
  • Al segnale, i bambini rubano uno a uno gli oggetti dall'altro lato e li mettono nei cerchi del proprio lato.
  • Se vengono catturati da un ticker, devono rimettere a posto l'oggetto.
  • Il gruppo è schierato ai quattro angoli del campo.
  • Un ticker con un nastro da festa
  • A un segnale, attraversano il campo in tre direzioni a scelta:
  • il lato corto, il lato lungo o in diagonale.
  • Ogni volta che ritornano segnano uno, due o tre punti.
  • Un segnalatore opera nello spazio e obbliga i bambini contrassegnati a tornare al proprio angolo prima di poter attraversare di nuovo.
  • Quanti punti si possono ottenere in un tempo stabilito?

La squadra a 6 gioca il rally:

L'allenatore gioca:

  1. palla come freeball sopra la rete.
    • A quel punto, tutti corrono come concordato.
    • Gli anteriori destro e sinistro che sono a rete, pronti per il blocco, corrono verso il fondo, per aiutare con il passaggio e per essere pronti per il passaggio d'attacco in corsa.
  2. Palla a SV nella propria metà campo.
    • Questo distribuisce il gioco a sinistra e a destra.
    • La squadra avversaria (a 6) risponde all'attacco.
    • SV si unisce a li/re davanti per bloccare. li/re che non deve bloccare va dietro.
    • Il Libero copre il blocco.


  • Scambio, palla libera/attacco.
  • Passaggio, passaggio con SV fisso.

LATO A: 2 persone con palla sulla linea dei 4 metri posizione 5 - 1 senza palla sulla linea dei 4 metri posizione 1
LATO B: 2 persone con palla sulla linea dei 4 metri posizione 1 - 1 senza palla sulla linea dei 4 metri posizione 5

  • Passaggio:
    • Posizione 5 lato A lancia direttamente oltre la rete verso la posizione 1 lato B - posizione 1 lato B scivola in diagonale verso la posizione 1 altro lato, lato A
    • Posizione 1 lato 1 lancia direttamente oltre la rete verso la posizione 5 lato B - posizione 5 lato B scivola in diagonale verso la posizione 5 altro lato, lato A


  • Scarto
  • Chiavi sopra la rete + gioco di ricezione verso la sedia dell'arbitro
  • Attacco tecnico tranquillo dalla linea dei 3 o 4 metri + ricezione verso la sedia dell'arbitro
  • Attacco tecnico silenzioso dalla linea dei 5-6 metri + ricezione alla sedia dell'arbitro
  • Servizio silenzioso da dietro la linea + ricezione al tavolo dell'arbitro

Tutti i palloni vengono distribuiti lungo i due lati della rete.
Raccogliere sul palo destro

  • Bloccare la mossa con un piccolo passo: durante il blocco le palle si toccano a vicenda
    • Dopo il primo movimento, cambiare lato
  • Mossa di blocco con un grande passo: durante il blocco i palloni si toccano a vicenda
  • Mossa di blocco con due piccoli passi uno dopo l'altro: durante i palleggi di blocco toccarsi a vicenda
  • Spostamento del blocco con due grandi passi uno dopo l'altro: durante le palle di blocco toccarsi a vicenda
  • Spostamento di blocco con primo passo piccolo, poi passo grande: durante il blocco palleggiarsi a vicenda
  • Spostamento a blocco con uscita: durante il blocco le palline si toccano a vicenda


Posizionare 2 panchine a rete - 3 persone con palla sulla panchina - 3 persone al palo della rete

  • 3x 3 volte blocchi con spostamento (poi cambio)
  • Spostamento della palla peso dalla linea di fondo alla linea dei 3 metri.
  • Salto ad ostacoli (3x) e corsa fino al muro e alla tenda
  • A coppie: sit-up con palla peso
  • Piani di appoggio
  • Saltare su e giù dalla panca

Punto di partenza 1: linea di fondo nell'angolo in posizione 1
Punto di partenza 2: linea di fondo nell'angolo in posizione 5

  • Punto di partenza 1
  • Corsa verso la posizione 4 a.h. rete - lateralmente verso la posizione 2
  • Sotto rete - lateralmente fino alla posizione 4
  • Attraversamento in diagonale verso l'angolo in posizione 5
  • Corsa verso l'angolo in posizione 1
  • Corsa verso il punto di partenza 2
    • Punto di partenza 1 e punto di partenza 2 a turno


  • 3x corsa normale
  • 3x su lunghezze diagonali: sollevare le ginocchia
  • 3x su lunghezze diagonali: talloni contro i glutei
  • 3x su diagonale: samba
  • 3x su lunghezze diagonali: tuffi
  • L'allenatore sfida il trio a passare bene la palla al playmaker abituale.
  • Quest'ultimo gioca la palla all'esterno destro e sinistro, la prende e la mette nell'area di rigore.
  • Gli altri giocatori si occupano di raccogliere i palloni.
    • Le palle dell'allenatore diventano sempre più difficili
  • A inizia con uno shuffle laterale, poi sulla linea dei 3 metri lateralmente, (B aspetta che A inizi lateralmente)
  • salto d'attacco verso la rete,
  • lateralmente e a metà campo un block jump,
  • alla fine su entrambi i lati della rete un block jump,
  • 2x shuffle all'indietro fino alla linea dei 3m, salto d'attacco,
  • spostamento lungo verso la linea di fondo,
  • corsa indietro per iniziare 2x.


Variazioni:

  • Ci sono molte possibilità di variazione,
  • oltre a tutte le forme di movimento (shuffle, laterale, all'indietro, corsa), si possono includere nel percorso anche tuffi e/o rotolamenti in avanti e all'indietro.


Scopo dell'esercizio:
Migliorare le situazioni fuori dal sistema e la comunicazione.

  • 3 giocatori si riuniscono con l'allenatore e si passano la palla.
  • L'allenatore tiene la palla davanti a sé.
  • Non appena tutti i giocatori hanno messo le mani sulla palla, l'allenatore lancia la palla in un punto del campo.
  • Attraverso la comunicazione e soprattutto l'ascolto, dovrebbe essere chiaro chi gioca la prima, la seconda e la terza palla.
  • Come attaccante in una situazione difficile e fuori sistema, cosa volete che facciano i vostri attaccanti?
  • Rischiano molto in fase di rifinitura o volete vedere palloni controllati e colpiti in varie posizioni?
  • Procedete come allenatori.
  • Ottimi esercizi per ripetere le situazioni fuori sistema.
drawing Girare e prendere
  • Dividere la squadra in 4 gruppi.
  • Ogni gruppo riceve un asso (cuori, quadri, picche e fiori).
  • Il resto delle carte è coperto al centro della stanza.
  • I 4 gruppi si posizionano ciascuno in un angolo della stanza.
  • Un giocatore/una giocatrice ciascuno può camminare fino al centro del campo, girare 1 carta e poi tornare indietro.
  • Solo se la carta ha la stessa cifra del proprio asso può prenderla.
  • Se si sbaglia, la carta deve essere restituita a faccia in giù e si torna a mani vuote.
  • Per ter prima raccogliere tutte le carte della propria figura.