Pallavoloesercizi

3 persone su una linea di 3 metri l'una dietro l'altra.

  • Lanciarsi l'uno contro l'altro
    • Dopo l'azione: tocco della linea di fondo
  • Colpo in top spin sotto la rete e uccisione della palla
    • Dopo l'azione: blocco in posizione 2 - tocco della linea di fondo campo
  • Colpo in top spin sopra la rete e ricezione della palla di gioco
    • Dopo l'azione: blocco sulla posizione 2 - tocco della linea di fondo campo
  • Tasto di controllo
    • Dopo l'azione: tocco sulla linea di fondo
  • Underhand - overhead
    • Dopo l'azione: tocco sulla linea di fondo
  • Tasto diretto
    • Nessuna azione successiva


  • Giocare su metà campo
  • Due squadre: Squadra A e squadra B
  • Tappetino al centro del campo
  • Inizia la squadra A:
    • Un giocatore colpisce il tappeto
    • Gli altri giocatori si posizionano intorno al tappeto
    • Ricezione - passaggio - attacco sul tappeto
      • L'altra squadra fa lo stesso
    • Dopo ogni contatto si va a toccare la rete
    • Il punto viene assegnato se l'altra squadra non riesce a prendere la palla;
    • allora l'altra squadra inizia ad attaccare sul tappeto

Esercizio per il centro e l'angolo: ogni giocatore 10 volte
Per 2 - 1 gruppo per 3

  • Persona A con palla a rete - Persona B sulla linea dei 5 metri.
  • A passa la palla a B
  • B gioca la palla indietro e nel frattempo viene avanti
  • A gioca una palla corta di punta a B e B gioca di nuovo ad A
  • A gioca la palla di controllo
    • Se troppo veloce 2x palla di controllo (= 3x chiavi)
  • B è nel frattempo veloce verso il fondo
  • A attacca verso B e B gioca di nuovo verso A


Esercizio per palleggiatore e libero - 5 volte ogni parte
Sede dell'arbitro: posizione 2 e posizione 4

  • Il libero si posiziona in posizione 3 e passa al 4 #avanti
  • Il libero si posiziona nella posizione 3 e passa alla posizione 2
  • Il libero lascia la posizione 1 e passa alla 4 #avanti
  • Il Libero lascia il 5 e passa solo al 4 #indietro
  • Libero lascia sul 5 e passa solo al 2 #avanti
  • Libero lascia su 1 e solo su 2 #indietro

Si ripone lungo due lati.

Stendere i tappetini:

  1. Posizione 1
  2. Posizione 3 - breve
  3. Tra la posizione 5 e la posizione 6
  • 2 gruppi.
  • un giocatore alla volta ogni volta.
  • l'allenatore schiaccia la palla,
  • il giocatore gioca la palla fino alla posizione 3,
  • qui la palla viene presa,
  • dietro di sé.
  • 2 SV, ai lati del campo, pos. 3
  • i giocatori lanciano la palla,
  • poi si posizionano,
  • concludere con uno smash
  • prendere la propria palla e connettersi con l'altro lato

2 gruppi, ciascuno su un lato del campo.

  • gruppo 1.
    • Il giocatore è in piedi davanti alla rete.
    • L'allenatore chiama il gioco facile.
    • Il giocatore deve andare in fondo, toccare la pedina e poi attaccare immediatamente.
  • gruppo 2
    • I giocatori dall'altra parte cercano di difendere l'attacco.
    • Solo il passaggio.
    • Poi tutti passano


Variante:

  • A rete prima un blocco (una volta, forse due, l'allenatore chiama "blocco, blocco"'Easy) ,
  • poi Easy, poi l'attacco.
  • 6 contro 3
  • I 3 iniziano il rally con una rimessa in gioco (facile),
  • I 6 devono reagire bene, muoversi bene e finire il rally.
  • Dopo il rally, subito dopo la rete, mani in alto, l'allenatore gioca una palla smash sul blocco.
    • Quindi, facile, rally d'attacco, ritorno a rete e blocco.


squadra-contro-difesa-2

  • Se si mette sotto pressione l'avversario con il servizio e l'attacco, le palle passano facilmente sopra la rete.
  • È quindi indispensabile gestire bene queste palle e impostare (rapidamente) un altro attacco.
  • La precisione è quindi di fondamentale importanza.
  • Le responsabilità devono essere chiare e devono essere assunte anche dai giocatori.
  • Deve quindi essere chiaro a chi è destinata la palla facile e chi la passa.
  • Deve essere chiaro anche il luogo in cui viene passata la palla.
  • Anche la velocità del passaggio è importante.
  • Soprattutto se il playmaker è in vantaggio, si può passare la palla a rete un po' più velocemente.
  • Più vicino alla rete, si passerà la palla un po' più in alto, in modo che tutti abbiano il tempo di prepararsi ad attaccare.

L'esercizio:
  • L'allenatore lancia la palla ai sei. Questi costruiscono un attacco.
  • Il quartetto deve segnare dal passaggio di raduno.
  • Il quartetto deve impedirlo bloccando e difendendo la palla.

Il cambio avviene quando il gruppo dei 6 ha 5 punti.
Punteggio:
  • Per ogni punto segnato un punto dalla squadra a 6.
  • Per ogni palla difesa o bloccata dalla squadra a 4 1 punto di deduzione
  • Per ogni passaggio sbagliato di rally 2 punti di detrazione
Accenti:
  • Assumersi la responsabilità
  • Passare sotto la palla e giocare con precisione
  • Passare, poi muoversi in attacco
  • Riconoscere e sfruttare le occasioni.


DOPO OGNI DUE PALLEGGI, LA SQUADRA RUOTA DI SEI GIOCATORI IN MODO CHE IL PLAYMAKER SI TROVI IN POSIZIONI DIVERSE; SI POSSONO ANCHE FARE DUE FORMAZIONI E ALTERNARE IL LANCIO DELLA PALLA COME ALLENATORE

  • Obiettivo: essere in grado di giocare la palla lanciata di rovescio sopra la rete, preferibilmente piazzata.
  • L'allenatore lancia la palla, il giocatore la gioca di rovescio sopra la rete sul tappetino.
    • Utilizzare un tappetino e spostarlo regolarmente sul campo.
  • Prendere un blocco o un armadio basso
  • I giocatori saltano sul blocco e fanno cadere la palla dalle mani dell'allenatore, abbassandola il più possibile.
  • Coppia una palla.
  • Uno si sdraia a terra, l'altro sta in piedi con la palla sopra la testa.
  • Lasciare cadere la palla e giocare di nuovo in piedi per 10 volte e poi scambiarsi.
  • Estensione: far rotolare chi è a terra.
  • Ora scambiarsi dopo 6 volte