Pallavoloesercizi

  • I 6 sul lato opposto del campo giocano semplicemente il rally.
  • Su questo lato del campo i giocatori sono schierati a 2 e a 4.
  • L'allenatore gioca per primo la palla davanti a sé più volte, in modo che i giocatori non sappiano quando la palla arriverà.
  • Devono guardare con attenzione per prendere il tempo.
  • Poi il giocatore attacca.
  • L'esercizio di oggi copre le seguenti tecniche: servizio, attacco, passaggio e distribuzione del gioco.
  • Tuttavia, l'accento è posto sul passaggio e sulla distribuzione del gioco.
  • In questo esercizio, i playmaker devono osservare, pensare attentamente e reagire in modo appropriato.


servizio-passaggio-e-distribuzione-del-giocoIl quadro schematico sembra più complicato di quanto non lo sia l'esercizio. L'esercizio si svolge come segue (mi attengo alla numerazione dei numeri rossi):

  • 1 giocatore 3 serve
  • 2a uno dei due playmaker corre in posizione avanzata a destra (i playmaker si alternano)
  • 2b uno dei due passatori (in questo caso il giocatore 2) passa la palla in avanti a destra
  • 2c il giocatore 3 (che ha appena servito) corre verso la linea di fondo della metà campo opposta
  • 3 il playmaker dà un setup al giocatore che NON ha passato. Un setup al centro se il giocatore 2 ha passato e un setup all'esterno se il giocatore 1 ha passato.
  • 4+5 il giocatore che non ha passato attacca (in questo caso il giocatore 1)
  • 6a l'attaccante raccoglie la propria palla battuta e si unisce al fondo della linea dei server.
  • 6b il posto in cui si trovava l'attaccante viene preso dal primo giocatore della fila dietro.

Una volta colpito, il servizio successivo viene eseguito immediatamente.


  • Dividere il gruppo in due gruppi da 5, dividere il campo in due metà.
  • su ogni lato una panchina sulla linea di fondo con dei coni. (lati opposti)
  • 3 giocatori partono sulla linea di fondo, 1 riserva, 1 servizio sull'altro lato del campo.
  • Il servizio viene affidato ai tre giocatori: ricezione - passaggio - battuta a rete.
  • Quando il giocatore ha giocato la palla, i giocatori camminano verso il lato dove si trova la panchina: ricezione - passaggio - battuta ai coni.
  • Quale squadra colpisce più coni dalla panchina?
drawing Abbattere le pedine dalla panchina
  • Il tag puffo è in realtà molto simile al tag normale.
  • C'è Gargamella che deve toccare tutti.
  • C'è Puffo che può liberare chi è stato toccato.
  • Se si viene toccati, si deve rimanere fermi sul posto e aspettare che Puffo/Smorfia ci liberi.
  • Se Puffo/Smurf è fuori gioco, il gioco è finito.
  • Fate in modo che i bambini stiano in piedi o seduti in fila con gli occhi chiusi, in modo che possiate dare dei colpetti a Gargamella e a Puffetta/Puffo.





Si passa in corsa verso la rete e si torna alla linea di fondo.

  • Verso la rete si oscilla il braccio sinistro in avanti e si torna alla linea di fondo con il braccio sinistro indietro.
  • Ora si fa la stessa cosa del punto 1, ma con il braccio destro.
  • Ora si procede con i talloni e i glutei, cioè i talloni devono toccare i glutei, con la schiena dritta (petto in avanti) e le mani dietro i glutei. Poi si va verso la rete e si torna alla linea di fondo.
  • A questo punto si eseguono delle alzate di ginocchio, cioè si portano le ginocchia a 90 gradi, quindi all'altezza dei fianchi. Si esegue anche questo con la schiena dritta (petto in fuori), verso la rete e di nuovo verso la linea di fondo.
  • Ora si esegue il passaggio laterale, cioè si guarda da un lato con il corpo e ci si sposta lateralmente. Lo si fa come se si stesse mescolando. Quando si passa dalla rete alla linea di fondo ci si gira di nuovo.
  • Infine, si esegue il passaggio incrociato, ovvero si guarda da un lato con il corpo e si incrociano le gambe, mentre le braccia si spostano da sinistra a destra.
  • Ci si posiziona a circa 3 metri di distanza da una parete e si esegue la corsa d'attacco. (passaggio d'attacco) Passaggio di chiusura corto-lungo (passaggio di frenata).
  • Se vi avvicinate troppo al muro con il passaggio di frenata, guardate quanto erano grandi i vostri due passaggi precedenti.
  • Nel passaggio di frenata/chiusura, assicurarsi che la mano che colpisce tocchi il muro (senza esercitare troppa forza).
  • Le braccia vengono portate con sé, quindi a braccia corte avanti, a braccia lunghe indietro, al passaggio di frenata portare le braccia in alto.
  • Nota:
    • Non finire troppo vicino alla parete.
    • O che si colpisca la parete con il viso.
    • Prestare attenzione anche alla tecnica e a come finiscono i piedi.
  • con 3 o 2:
  • lancio della palla, 1 a 2, 2 a 3, 3 a 2, 2 a 1. Dopo 5x rovesciamenti di posizione 1.
  • Passaggio di lancio. 1 lancia a 2, 2 passa a 3, 3 lancia a 2, 2 passa a 1. Dopo 5x rotazioni 1 posizione
  • smash, variante di passaggio
  • smash, passaggio, smash, passaggio
  • lancio, passaggio, reggiseno, passaggio, reggiseno, passaggio, ecc.


  • 2 triple in campo, ciascuna nella propria metà campo.
  • L'allenatore inizia con lo smash.
  • Il 3 Tal gestisce la palla e gioca il rally.
  • Contro l'altra coppia di 3.
  • Dopo 10 punti, i terzini si alternano.


  • Dividere il gruppo in coppie.
  • Le coppie completano una serie di stazioni in cui devono svolgere compiti diversi.
  • Stazione 1: uno slalom tra i pali, con un passaggio sottomano alla fine dello slalom.
  • Muoversi il più velocemente possibile tra i pali.
  • Stazione 2: un giocatore si sdraia sulla linea di fondo, mentre l'altro si posiziona a rete con la palla.
  • Il giocatore a rete colpisce la palla.
  • Il giocatore a fondo campo si alza in piedi, difendendo una palla battuta a 7 metri o una palla colpita a 3 metri.
  • Stazione 3: il giocatore si trova di fronte a un trampolino, dietro al giocatore 1 si trova un secondo giocatore con 2 palle da tennis.
  • Una palla da tennis viene lanciata nel trampolino, il giocatore 1 la prende prima che tocchi terra.
  • La seconda palla da tennis viene lanciata rapidamente dopo di essa.
  • Stazione 4: Salti semplici e buoni, prestando attenzione solo alla tecnica.
  • Stazione 5: allenamento dei riflessi: il giocatore è in piedi con le braccia tese, una palla in ogni mano.
  • Il giocatore 2 è rivolto verso l'altro giocatore e reagisce per rilasciare una delle palle.
  • Non rendere la distanza tra i giocatori troppo lunga all'inizio.
  • Ogni stazione ha un tempo di lavoro di 1 minuto.
  • 1 giocatore con palla a rete, 2 senza palla sulla linea dei 3 metri.
  • Il giocatore a rete gioca la palla in BH a metà campo e il n. 1 si sposta all'indietro e gioca in BH.
  • Poi il n. 2. ecc.
  • Cambiare 3 volte e poi
  • 1 giocatore a rete e 2 sulla linea di fondo.
  • Il giocatore a rete gioca sulla linea dei 3 metri. Il n. 1 si avvicina e passa al giocatore a rete, poi al n. 2.
  • 1 ricevitore a rete su entrambi i lati
  • 2 passatori su entrambi i lati
  • 2 o 3 server da entrambi i lati
  • Ogni gruppo (server-passatore-acquirente) serve a turno.
  • Passaggio a SV/catcher Palla all'altro server.
  • dividere il gruppo in due con i numeri 1 e 2
  • i due gruppi si posizionano vicino alla linea di fondo ogni gruppo ha una palla, dall'altra parte del campo c'è un pedone.
  • il primo del gruppo corre con la palla e la lancia oltre la rete; riprende la palla e gira intorno al pedone e torna indietro, lanciandola oltre la rete e permettendo al giocatore successivo di correre. vince il gruppo che finisce per primo,