Pallavoloesercizi
- I 6 sul lato opposto del campo giocano semplicemente il rally.
- Su questo lato del campo i giocatori sono schierati a 2 e a 4.
- L'allenatore gioca per primo la palla davanti a sé più volte, in modo che i giocatori non sappiano quando la palla arriverà.
- Devono guardare con attenzione per prendere il tempo.
- Poi il giocatore attacca.
- L'esercizio di oggi copre le seguenti tecniche: servizio, attacco, passaggio e distribuzione del gioco.
- Tuttavia, l'accento è posto sul passaggio e sulla distribuzione del gioco.
- In questo esercizio, i playmaker devono osservare, pensare attentamente e reagire in modo appropriato.
Il quadro schematico sembra più complicato di quanto non lo sia l'esercizio. L'esercizio si svolge come segue (mi attengo alla numerazione dei numeri rossi):
- 1 giocatore 3 serve
- 2a uno dei due playmaker corre in posizione avanzata a destra (i playmaker si alternano)
- 2b uno dei due passatori (in questo caso il giocatore 2) passa la palla in avanti a destra
- 2c il giocatore 3 (che ha appena servito) corre verso la linea di fondo della metà campo opposta
- 3 il playmaker dà un setup al giocatore che NON ha passato. Un setup al centro se il giocatore 2 ha passato e un setup all'esterno se il giocatore 1 ha passato.
- 4+5 il giocatore che non ha passato attacca (in questo caso il giocatore 1)
- 6a l'attaccante raccoglie la propria palla battuta e si unisce al fondo della linea dei server.
- 6b il posto in cui si trovava l'attaccante viene preso dal primo giocatore della fila dietro.
Una volta colpito, il servizio successivo viene eseguito immediatamente.
- Dividere il gruppo in due gruppi da 5, dividere il campo in due metà.
- su ogni lato una panchina sulla linea di fondo con dei coni. (lati opposti)
- 3 giocatori partono sulla linea di fondo, 1 riserva, 1 servizio sull'altro lato del campo.
- Il servizio viene affidato ai tre giocatori: ricezione - passaggio - battuta a rete.
- Quando il giocatore ha giocato la palla, i giocatori camminano verso il lato dove si trova la panchina: ricezione - passaggio - battuta ai coni.
- Quale squadra colpisce più coni dalla panchina?
- Il tag puffo è in realtà molto simile al tag normale.
- C'è Gargamella che deve toccare tutti.
- C'è Puffo che può liberare chi è stato toccato.
- Se si viene toccati, si deve rimanere fermi sul posto e aspettare che Puffo/Smorfia ci liberi.
- Se Puffo/Smurf è fuori gioco, il gioco è finito.
- Fate in modo che i bambini stiano in piedi o seduti in fila con gli occhi chiusi, in modo che possiate dare dei colpetti a Gargamella e a Puffetta/Puffo.
Si passa in corsa verso la rete e si torna alla linea di fondo.
- Verso la rete si oscilla il braccio sinistro in avanti e si torna alla linea di fondo con il braccio sinistro indietro.
- Ora si fa la stessa cosa del punto 1, ma con il braccio destro.
- Ora si procede con i talloni e i glutei, cioè i talloni devono toccare i glutei, con la schiena dritta (petto in avanti) e le mani dietro i glutei. Poi si va verso la rete e si torna alla linea di fondo.
- A questo punto si eseguono delle alzate di ginocchio, cioè si portano le ginocchia a 90 gradi, quindi all'altezza dei fianchi. Si esegue anche questo con la schiena dritta (petto in fuori), verso la rete e di nuovo verso la linea di fondo.
- Ora si esegue il passaggio laterale, cioè si guarda da un lato con il corpo e ci si sposta lateralmente. Lo si fa come se si stesse mescolando. Quando si passa dalla rete alla linea di fondo ci si gira di nuovo.
- Infine, si esegue il passaggio incrociato, ovvero si guarda da un lato con il corpo e si incrociano le gambe, mentre le braccia si spostano da sinistra a destra.
- Ci si posiziona a circa 3 metri di distanza da una parete e si esegue la corsa d'attacco. (passaggio d'attacco) Passaggio di chiusura corto-lungo (passaggio di frenata).
- Se vi avvicinate troppo al muro con il passaggio di frenata, guardate quanto erano grandi i vostri due passaggi precedenti.
- Nel passaggio di frenata/chiusura, assicurarsi che la mano che colpisce tocchi il muro (senza esercitare troppa forza).
- Le braccia vengono portate con sé, quindi a braccia corte avanti, a braccia lunghe indietro, al passaggio di frenata portare le braccia in alto.
- Nota:
- Non finire troppo vicino alla parete.
- O che si colpisca la parete con il viso.
- Prestare attenzione anche alla tecnica e a come finiscono i piedi.
- con 3 o 2:
- lancio della palla, 1 a 2, 2 a 3, 3 a 2, 2 a 1. Dopo 5x rovesciamenti di posizione 1.
- Passaggio di lancio. 1 lancia a 2, 2 passa a 3, 3 lancia a 2, 2 passa a 1. Dopo 5x rotazioni 1 posizione
- smash, variante di passaggio
- smash, passaggio, smash, passaggio
- lancio, passaggio, reggiseno, passaggio, reggiseno, passaggio, ecc.
- 2 triple in campo, ciascuna nella propria metà campo.
- L'allenatore inizia con lo smash.
- Il 3 Tal gestisce la palla e gioca il rally.
- Contro l'altra coppia di 3.
- Dopo 10 punti, i terzini si alternano.
- Dividere il gruppo in coppie.
- Le coppie completano una serie di stazioni in cui devono svolgere compiti diversi.
- Stazione 1: uno slalom tra i pali, con un passaggio sottomano alla fine dello slalom.
- Muoversi il più velocemente possibile tra i pali.
- Stazione 2: un giocatore si sdraia sulla linea di fondo, mentre l'altro si posiziona a rete con la palla.
- Il giocatore a rete colpisce la palla.
- Il giocatore a fondo campo si alza in piedi, difendendo una palla battuta a 7 metri o una palla colpita a 3 metri.
- Stazione 3: il giocatore si trova di fronte a un trampolino, dietro al giocatore 1 si trova un secondo giocatore con 2 palle da tennis.
- Una palla da tennis viene lanciata nel trampolino, il giocatore 1 la prende prima che tocchi terra.
- La seconda palla da tennis viene lanciata rapidamente dopo di essa.
- Stazione 4: Salti semplici e buoni, prestando attenzione solo alla tecnica.
- Stazione 5: allenamento dei riflessi: il giocatore è in piedi con le braccia tese, una palla in ogni mano.
- Il giocatore 2 è rivolto verso l'altro giocatore e reagisce per rilasciare una delle palle.
- Non rendere la distanza tra i giocatori troppo lunga all'inizio.
- Ogni stazione ha un tempo di lavoro di 1 minuto.
- 1 giocatore con palla a rete, 2 senza palla sulla linea dei 3 metri.
- Il giocatore a rete gioca la palla in BH a metà campo e il n. 1 si sposta all'indietro e gioca in BH.
- Poi il n. 2. ecc.
- Cambiare 3 volte e poi
- 1 giocatore a rete e 2 sulla linea di fondo.
- Il giocatore a rete gioca sulla linea dei 3 metri. Il n. 1 si avvicina e passa al giocatore a rete, poi al n. 2.
- 1 ricevitore a rete su entrambi i lati
- 2 passatori su entrambi i lati
- 2 o 3 server da entrambi i lati
- Ogni gruppo (server-passatore-acquirente) serve a turno.
- Passaggio a SV/catcher Palla all'altro server.
- dividere il gruppo in due con i numeri 1 e 2
- i due gruppi si posizionano vicino alla linea di fondo ogni gruppo ha una palla, dall'altra parte del campo c'è un pedone.
- il primo del gruppo corre con la palla e la lancia oltre la rete; riprende la palla e gira intorno al pedone e torna indietro, lanciandola oltre la rete e permettendo al giocatore successivo di correre. vince il gruppo che finisce per primo,