Pallavoloesercizi per la tecnica passo / chiavi / privato

pedine-al-servizio-della-panchina

  • Cercare di servire le pedine dalla panchina. Vince la squadra che libera per prima la panchina
  • Con 7-9 (numero dispari) giocatori in cerchio,
  • passaggio circolare sopraelevato,
    • saltare 1 persona ogni volta.
  • Poi lo stesso, ma con il sottomano.
  • 4 giocatori per metà campo, agli angoli del campo.
  • 1 giocatore lavora, riceve 2 palloni da ogni giocatore. Prima si lancia, in diagonale, poi si colpisce.
  • Il movimento è in senso orario. Muoversi rapidamente, esercitarsi a ritmo elevato
  • Con più di 10 giocatori, possono essere anche 6 per metà campo.

L'esercizio si esegue meglio se si dispone di più allenatori (ad esempio, allenatore + assistente) e di uno spazio in palestra.

  • Attrezzatura: palloni, 3 anelli (o pedine/materassi)
  • Divisione: dividere il campo in 3 sezioni
  • Questo esercizio è suddiviso in livelli di difficoltà crescenti, per consentire a ogni giocatore di eseguire l'esercizio al proprio livello, mantenendolo così divertente e stimolante per tutti.
  • Possibilità di espansione


  • CAMPO 1:

Tutti i giocatori hanno la propria palla. Lanciare la palla in alto, cercare di prenderla da soli

Un numero X di volte corretto, poi passare al campo 2.

  • CAMPO 2:

L'allenatore lancia la palla oltre la rete. Il giocatore prende la palla al volo.

Raccogliere la palla da soli, portarla nel carrello dell'allenatore e ricollegarsi.

Numero X di tocchi e prese corrette (valutazione dell'allenatore), quindi passare al campo 3.

  • CAMPO 3:

L'allenatore lancia la palla oltre la rete. Il giocatore tocca, prende e rilancia la palla oltre la rete. Lancia la palla nell'anello/sul tappeto sul lato opposto del campo.

Raccogliere la palla e connettere.


chiavi-e-catture-con-accumulo


salvataggio-passaggio-attacco-difesa-


  • 2 giocatori sulla linea dei 7 metri e un SV a rete.
  • 1 server su RA, qualcuno su LA e un bloccatore a rete.
  • Il server serve ai 2 giocatori sul lato opposto.
  • Questi passano allo SV e questi dà una palla da 3 metri o una palla a rete (discutete su cosa volete).
  • Il bloccatore cerca di bloccare la palla.
  • Il server passa dopo il servizio e gioca l'attacco (se possibile).
  • 1 playmaker che interviene quando la palla parte.
  • La palla parte da una persona in profondità nel campo (lo stesso lato di SV).
  • SV si gira e deve far entrare la palla nel canestro, dove altrimenti entra l'attaccante.
  • Se è nel canestro, punto sul tabellone.
  • Se è vicino, mettere il punto sull'altro lato.
  • Recuperare il pallone e raggiungere l'attaccante dietro di lui per fare canestro.
  • Differenza tra i punti = numero di addominali successivi.
  • 3 giocatori a rete con palla
  • Altri giocatori senza palla sulla linea di fondo
  • La 1ª palla viene lanciata lunga
  • 2ª palla corta
  • 3° palla colpita in profondità
  • 4 passatori (2 corti 2 lunghi)
  • 1 playmaker 1 attaccante e 1 bloccatore
  • L'allenatore serve i servizi duri
  • L'obiettivo è far arrivare il passaggio al playmaker per l'attacco
  • Dopo l'attacco un passaggio: il bloccatore diventa passatore l'attaccante diventa bloccatore
  • 4 passatori (2 corti 2 lunghi)
  • 1 playmaker 1 attaccante e 1 bloccatore
  • L'allenatore serve i servizi duri
  • L'obiettivo è far arrivare il passaggio al playmaker per l'attacco
  • Dopo l'attacco un passaggio: il bloccatore diventa passatore l'attaccante diventa bloccatore


passaggio-di-servizio-attacco

  • Passaggio:
  • La palla va sempre al giocatore centrale
  • Gioco di rovescio. Il giocatore centrale deve giocare all'indietro e tornare immediatamente indietro!
  • Passaggio di rovescio. Il giocatore centrale deve giocare all'indietro e tornare immediatamente indietro!
  • Peppering in cui il passaggio va al giocatore centrale che dà l'impostazione.
  • Palleggi in tuffo indicati dal giocatore centrale



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  • Tutti su una posizione, centro che noi non facciamo.
  • Fondamentalmente si gioca una partita piccola, con solo rallies.
  • In ogni turno, si eseguono le linee come attaccante esterno, correndo dalla parte anteriore della rete fino alla linea dei tre metri per difendere le palle all'interno dei 3 metri.
  • Ad ogni rally che va bene oltre la rete, si ruota un punto.
  • Vedere l'illustrazione.
  • Lanciare la palla alternativamente.
  • Dopo il lancio, toccare la linea di fondo e tornare allo stesso punto.
  • Un buon lancio?
  • Allora tutto sottomano. In seguito, tutto sopra la testa.

riscaldamento-del-lancio-del-nastro