Pallavoloesercizi per la tecnica passo / chiavi / privato

  • Gioco a coppie.
  • Il giocatore a rete gioca sopra la testa,
  • L'altro passa di rovescio.
  • Prima di passare, la giocatrice dietro tocca il terreno con entrambe le mani.
  • Porta bassa
  • 3 contro 3 senza area di 3 metri.
  • Devono cercare di giocare 3x over, finendo con uno smash.
  • L'allenatore inizia il rally con un forte smash, poi i 3 giocano il rally.
  • Fino a 5 punti.
  • Poi le squadre si scambiano.
  • A serve a B.
  • B passa la palla al playmaker, che poi gioca una palla alta verso il fondo campo.
  • B difende la palla fino al playmaker, che la prende.


  • A prende il posto di B e diventa la sua riserva. Il playmaker rimane in piedi.
  • Gli attaccanti esterni utilizzano la metà campo sinistra con un playmaker.
  • Gli attaccanti centrali e gli attaccanti in diagonale utilizzano la metà campo destra con un altro playmaker.


Estensione:

  • B può attaccare invece di intercettare
  • B invece di passare la palla lunga, passa la palla corta in superficie



BAL BAAN :

  • Due squadre di minimo 5 persone
  • L'allenatore (linea laterale bianca) lancia la palla all'AdG (posizione 6).
  • Passaggio al playmaker
  • Il playmaker passa la palla alta all'attaccante sinistro e all'attaccante destro all'altezza della linea dei 3 metri.
  • Attacco sulla linea dei 3 metri
  • L'avversario difende la palla e costruisce un nuovo attacco nello stesso modo, se non c'è difesa, l'allenatore lancia la palla.


DIREZIONE DI CORSA:

  • Il difensore (centrale) prende il posto dell'attaccante (a destra o a sinistra).
  • L'attaccante si sposta nella posizione MV (posizione 3)
  • MV si allontana dal campo e si unisce al gruppo sulla linea di fondo
drawing Difesa e attacco 3 metri

La squadra si dispone, l'avversario ha il servizio.

  • Palla 1: servizio
  • Palla 2: palla libera a lato con 3 giocatori
  • Palla 3: palla libera a lato con 6 giocatori
  • Palla 4: T gioca la palla a lato con 6 giocatori.
    • Palla libera, attacco a rete, caduta, attacco dietro la linea dei 3 metri
drawing Posizioni

Creare coppie.

  • 10x passaggi sottomano da 3 metri di distanza
  • 10x passaggi dall'alto a 3 metri di distanza
  • Entrambi hanno successo? Allora entrambi fanno un passo indietro
  • L'allenatore lancia il pallone al centrocampista, posizione 6
  • Passaggio al playmaker
  • Il playmaker passa la palla alta all'attaccante sinistro e all'attaccante destro all'altezza della linea dei 3 metri.
  • Attacco
drawing Difesa e attacco 3 metri
  • 2 coppie, rigiocare con il passaggio.
  • Se va bene, alternare passaggi/smash.
  • Dopo un po' di tempo si ripassa con 4 squadre in quadrato.
    • Il terzino sinistro inizia, lancia all'anteriore sinistro, che passa all'posteriore destro (cioè in diagonale),
    • il terzino destro prende e lancia verso l'anteriore destro,
    • questo passa all'indietro a sinistra (cioè in diagonale),
    • questo prende ecc. ecc.
  • Se questo va bene, provare a schiacciare invece di lanciare.

playmaker e libero:

  • 1 sv passa alla posizione 5. 1
  • playmaker si trova in posizione 2/3.
  • 1 playmaker si trova in posizione 4 (vicino al canestro) e gioca la palla sul libero.
    • in posizione 2/3
    • impostazione a canestro. cambiare playmaker dopo 10 palloni.


  1. impostazione in avanti entrambi 2x
  2. impostazione all'indietro entrambi 2x
  3. libero con braccio basso 20 palloni a scelta avanti
  4. libero con braccio basso 20 palloni a scelta all'indietro. (l'altro giocatore tira)


Libero

  • lavora con l'allenatore per schivare i palleggi e difendere gli attacchi duri.


altra metà campo

  • altri giocatori:
    • fare le terzine.
    • 1 palla per terzetto.
    • dietro l 'altro sulla linea di fondo.
    • Il numero 1 ha la palla.
    • gioca la palla di rovescio all'indietro verso il numero 2, ecc.
    • il numero 1 si unisce dietro fino a raggiungere la rete.
    • poi si ricomincia.
    • Raggiungere la rete 3 volte senza che la palla cada.
    • 2. in un triangolo passarsi la palla sottobraccio.

overhead-playmaker-e-libero-separatamente-1

  • 4 giocatori su ogni lato della rete,
  • 1 per ogni antenna,
  • 2 insieme al centro sulla linea dei 5 metri
  • 2 coppie, a volte 3 coppie
    • Palla lanciata in sottomano, il compagno gioca di nuovo in sottomano.
    • Ordine: la palla deve essere restituita con un buon arco.
    • Dopo 10 tocchi, cambiare e continuare.
    • Lancio della palla sottomano, il compagno la restituisce sottomano, ancora una volta con un bell'arco,
    • La palla non viene presa, ma viene restituita di rovescio.
    • La palla viene lanciata sottomano, il compagno si sposta all'indietro e la restituisce sottomano con un bell'arco.
  • L'allenatore ha fatto un errore, lancia i palloni a 3 giocatori su 1 tempo di gioco.
  • Giocatore 1, 2 e 3.
  • Per ogni turno 3 palloni.
  • Questi 3 giocatori devono trasformare lo smash in un passaggio al centravanti, in un arco di tiro.
  • Il centravanti prende la palla e la rimette nell'area di rigore.
  • Nota:
    • il giocatore 3 lascia il campo, gli altri 2 si spostano e vengono raggiunti da nuovi giocatori. Rotazione.