Pallavoloesercizi per la tecnica passo / chiavi / privato
- Gioco a coppie.
- Il giocatore a rete gioca sopra la testa,
- L'altro passa di rovescio.
- Prima di passare, la giocatrice dietro tocca il terreno con entrambe le mani.
- Porta bassa
- 3 contro 3 senza area di 3 metri.
- Devono cercare di giocare 3x over, finendo con uno smash.
- L'allenatore inizia il rally con un forte smash, poi i 3 giocano il rally.
- Fino a 5 punti.
- Poi le squadre si scambiano.
- A serve a B.
- B passa la palla al playmaker, che poi gioca una palla alta verso il fondo campo.
- B difende la palla fino al playmaker, che la prende.
- A prende il posto di B e diventa la sua riserva. Il playmaker rimane in piedi.
- Gli attaccanti esterni utilizzano la metà campo sinistra con un playmaker.
- Gli attaccanti centrali e gli attaccanti in diagonale utilizzano la metà campo destra con un altro playmaker.
Estensione:
- B può attaccare invece di intercettare
- B invece di passare la palla lunga, passa la palla corta in superficie
BAL BAAN :
- Due squadre di minimo 5 persone
- L'allenatore (linea laterale bianca) lancia la palla all'AdG (posizione 6).
- Passaggio al playmaker
- Il playmaker passa la palla alta all'attaccante sinistro e all'attaccante destro all'altezza della linea dei 3 metri.
- Attacco sulla linea dei 3 metri
- L'avversario difende la palla e costruisce un nuovo attacco nello stesso modo, se non c'è difesa, l'allenatore lancia la palla.
DIREZIONE DI CORSA:
- Il difensore (centrale) prende il posto dell'attaccante (a destra o a sinistra).
- L'attaccante si sposta nella posizione MV (posizione 3)
- MV si allontana dal campo e si unisce al gruppo sulla linea di fondo
La squadra si dispone, l'avversario ha il servizio.
- Palla 1: servizio
- Palla 2: palla libera a lato con 3 giocatori
- Palla 3: palla libera a lato con 6 giocatori
- Palla 4: T gioca la palla a lato con 6 giocatori.
- Palla libera, attacco a rete, caduta, attacco dietro la linea dei 3 metri
Creare coppie.
- 10x passaggi sottomano da 3 metri di distanza
- 10x passaggi dall'alto a 3 metri di distanza
- Entrambi hanno successo? Allora entrambi fanno un passo indietro
- L'allenatore lancia il pallone al centrocampista, posizione 6
- Passaggio al playmaker
- Il playmaker passa la palla alta all'attaccante sinistro e all'attaccante destro all'altezza della linea dei 3 metri.
- Attacco
- 2 coppie, rigiocare con il passaggio.
- Se va bene, alternare passaggi/smash.
- Dopo un po' di tempo si ripassa con 4 squadre in quadrato.
- Il terzino sinistro inizia, lancia all'anteriore sinistro, che passa all'posteriore destro (cioè in diagonale),
- il terzino destro prende e lancia verso l'anteriore destro,
- questo passa all'indietro a sinistra (cioè in diagonale),
- questo prende ecc. ecc.
- Se questo va bene, provare a schiacciare invece di lanciare.
playmaker e libero:
- 1 sv passa alla posizione 5. 1
- playmaker si trova in posizione 2/3.
- 1 playmaker si trova in posizione 4 (vicino al canestro) e gioca la palla sul libero.
- in posizione 2/3
- impostazione a canestro. cambiare playmaker dopo 10 palloni.
- impostazione in avanti entrambi 2x
- impostazione all'indietro entrambi 2x
- libero con braccio basso 20 palloni a scelta avanti
- libero con braccio basso 20 palloni a scelta all'indietro. (l'altro giocatore tira)
Libero
- lavora con l'allenatore per schivare i palleggi e difendere gli attacchi duri.
altra metà campo
- altri giocatori:
- fare le terzine.
- 1 palla per terzetto.
- dietro l 'altro sulla linea di fondo.
- Il numero 1 ha la palla.
- gioca la palla di rovescio all'indietro verso il numero 2, ecc.
- il numero 1 si unisce dietro fino a raggiungere la rete.
- poi si ricomincia.
- Raggiungere la rete 3 volte senza che la palla cada.
- 2. in un triangolo passarsi la palla sottobraccio.

- 4 giocatori su ogni lato della rete,
- 1 per ogni antenna,
- 2 insieme al centro sulla linea dei 5 metri
- 2 coppie, a volte 3 coppie
- Palla lanciata in sottomano, il compagno gioca di nuovo in sottomano.
- Ordine: la palla deve essere restituita con un buon arco.
- Dopo 10 tocchi, cambiare e continuare.
- Lancio della palla sottomano, il compagno la restituisce sottomano, ancora una volta con un bell'arco,
- La palla non viene presa, ma viene restituita di rovescio.
- La palla viene lanciata sottomano, il compagno si sposta all'indietro e la restituisce sottomano con un bell'arco.
- L'allenatore ha fatto un errore, lancia i palloni a 3 giocatori su 1 tempo di gioco.
- Giocatore 1, 2 e 3.
- Per ogni turno 3 palloni.
- Questi 3 giocatori devono trasformare lo smash in un passaggio al centravanti, in un arco di tiro.
- Il centravanti prende la palla e la rimette nell'area di rigore.
- Nota:
- il giocatore 3 lascia il campo, gli altri 2 si spostano e vengono raggiunti da nuovi giocatori. Rotazione.