Pallavoloesercizi per la tecnica passo / chiavi / privato

Esercizio obiettivo: da un lato, gestire la palla profonda sul retro per il proprio playmaker, dall'altro, mettere la 'terza' palla sotto mano profonda sul retro per l'avversario.

  • 3 coppie
  • 1 a rete
  • altre 2 su 2 lati a fondo campo


  1. B gioca la palla di mano ad A
  2. B passa sotto la rete
  3. A gioca la palla SOTTO la mano a C
  4. C gioca la palla SOTTO la mano a B
  5. B gioca la palla di rovescio verso C
  6. B passa sotto la rete
  7. C gioca la palla SOTTO la mano ad A
  8. A gioca la palla SOTTO la mano a B
  9. e così via da 1

palla-sotto-la-rete-da-fondo-campo-3

  • 2 file di giocatori
    • 1 fila sul fondo sinistro
    • 1 fila sul retro destro
  • utilizzare 4 pedine per creare una linea virtuale dietro la quale devono posizionarsi
  • l'allenatore si trova dall'altra parte della rete e lancia la palla in un punto del campo
  • 1 delle 2 prime file chiama LOS o IK (da concordare)
  • questo giocatore passa la palla (dentro/verso) il canestro che si trova tra le posizioni 2 e 3.
  • La palla nel canestro vale due punti per la squadra, quella contro il canestro 1 punto.
  • Stabilire un obiettivo per la squadra, ad esempio segnare 25 punti.


Possibilmente espandibile con un playmaker e un attacco, a condizione che il compito sia ben eseguito.

  • precisione-di-passaggio
  • 2 file di giocatori
    • 1 fila sul fondo sinistro
    • 1 fila sul retro destro
  • utilizzare 4 pedine per creare una linea virtuale dietro la quale devono posizionarsi
  • l'allenatore si posiziona dall'altra parte della rete e lancia la palla in qualche punto del campo
  • 1 delle 2 prime linee chiama LOS o I (da concordare)
  • la passa alla rete l'altro la prende
  • passare-e-chiamare-in-liberta
  • L'allenatore lancia i palloni in campo ad alta velocità.
  • Alcuni vicino all'allenatore con la palla e altri senza, in fondo al campo.
  • Passa, recupera la palla e la passa alle spalle dell'allenatore.
    • L'allenatore determina il ritmo e la difficoltà della palla.
  • Allenatore centrale.
  • Il giocatore a rete a destra o a sinistra non importa.
  • L'allenatore colpisce la palla Il giocatore corre all'indietro nel campo dopo il passaggio intorno al pedone un'altra palla passa all'allenatore.
  • Su un buon passaggio, l'allenatore lancia una palla da segnare.
  • dividere in 2 gruppi di 5
  • 1 giocatore su ogni lato in posizione 5
  • 1 giocatore sotto il canestro
  • la palla viene lanciata al di là della rete e chi la passa gioca la palla nel canestro
  • poi ci si unisce al gruppo dal proprio lato della rete


passaggio

  1. rovescio corto-lungo
    • 2 coppie con 1 palla.
    • Il giocatore a rete gioca la palla di rovescio corto-lungo all'altro giocatore, che la rigioca di rovescio.
    • scambio dopo 15x
  2. laterale - rovescio
    • Stessa cosa, solo che ora viene giocata una palla profonda a sinistra e a destra del giocatore
    • dopo 15x cambio.
  3. mix - rovescio
    • Stesso, ma ora tutto è mischiato in modo variato
    • dopo il cambio 15x.


ATTENZIONE

  • braccia (plank)
  • piede destro davanti
  • occhi delle spalle nella direzione giusta
  • Coppie
  • Lancio del giocatore 1 verso il 2.
  • Passaggio di sottomano a 1.
  • Il giocatore 1 lancia a sinistra e a destra del giocatore 2.
  • Dividere i giocatori in 2 gruppi, uno per ogni lato della rete.
  • Per ogni metà campo, 2 giocatori in campo, gli altri dietro.
  • Quando un giocatore ha giocato, lascia il campo ed entra il giocatore successivo.
  • L'allenatore mette in gioco la palla e i giocatori la giocano solo di rovescio verso l'altro campo.
  • Un gruppo fino a 25 persone offre una sfida in più.
    • Determinare la traiettoria della palla,
    • muoversi rapidamente,
    • passare in una determinata posizione,
    • comunicazione con i compagni.
  • Formare squadre di 3 o 4 giocatori.
  • Una squadra per ogni lato della rete.
  • Un campo è quello dei vincitori (Kings Court).
  • Dall'altro campo si effettua il servizio.
  • La squadra che vince il punto va o rimane nel campo del vincitore.
  • La squadra perdente lascia il campo e viene sostituita da una nuova squadra che servirà anch'essa.
  • (in attesa con una palla!).
  • Contano solo i punti fatti da soli dal Kings Court.
  • L'allenatore colpisce 2 passatori.
  • Questi passano, si sistemano e attaccano.
  • Poi la coppia successiva
  • una persona per ogni lato della rete. allinearsi dietro il campo.
  • la prima palla deve essere lanciata facilmente, il primo che lancia rimane in piedi per giocare sotto mano.
  • rientrare in fondo alla fila
  • la palla può rimbalzare una volta e poi essere giocata di rovescio sopra la rete.
  • toccare la linea di fondo dopo essersi allontanati.