Pallavoloesercizi per la tecnica passo / chiavi / privato

  • Squadra su entrambi i lati della linea di fondo campo.
  • A coppie in campo.
  • L'allenatore porta la palla in campo e le coppie devono cercare di segnare sotto la mano dell'altra coppia.
  • La coppia vincente rimane in piedi e quella perdente si unisce alla linea di fondo.
  • Vince la squadra che ha meno palloni a terra.
  • scala (diverse varianti)
  • sotto la rete, l'allenatore lancia la palla, il giocatore la passa
  • il giocatore rimette la palla nell'area, tocca il muro e si unisce di nuovo alla scala


scala-e-pass

Svolgete questi esercizi a coppie.

  • Esercizio 1:
    • La persona 1 sta in piedi con una palla a rete,
    • la persona 2 parte dalla linea dei 3 metri.
    • La persona 1 colpisce la palla e la persona 2 deve correre verso il fondo e giocare la palla alla persona 1.
    • 10 volte a persona.
  • Esercizio 2:
    • La persona 1 si trova sulla linea dei 3 metri con una palla.
    • La persona 2 blocca a rete e poi si gira per giocare la palla corta della persona 1.
    • 10 volte a persona.

difesa-a-zona

2 squadre. 2 superfici di gioco.

Zona di impostazione e zona di passaggio.

  • La palla deve essere passata nel secondo piano.
  • La palla viene passata nella zona di impostazione.
  • L'impostazione viene data dietro la linea dei 3 metri (la palla viene colpita in piedi sopra la rete).
  • Il giocatore che esegue l'impostazione attraversa la linea d'azione.
  • Il giocatore che passa passa alla zona di impostazione.
  • Il nuovo passatore non può entrare in campo finché il vecchio setup non ha superato la linea di fondo.

servizio-difesa-attacco-mirato-copertura-attacco-rapido

  • Il giocatore serve la palla.
  • Passaggio al palleggiatore
  • Il palleggiatore restituisce la palla
  • difesa per l'impostazione
  • impostazione per l'attacco
  • Palla a terra o palla libera
  • difesa su impostazione
  • passaggio rapido all'attaccante


estensione con il blocco del tabellone


Questo esercizio è per il passaggio e il playmaker.

  • 1 deve salvare
  • 3 passatori
  • 1 playmaker


il gioco procede come segue:

  • servizio
  • la palla viene passata al playmaker. il playmaker deve giocare la palla a canestro.
  • I giocatori si girano, tranne il playmaker.


  • si hanno 2 passatori su ra e la
  • l'allenatore lancia/serve la palla oltre la rete ai 2 passatori
  • dopo aver chiamato il libero, passa la palla a sv su 2/3
  • sv dà il set up a lv
  • qualcuno dall'altra parte della rete cerca di bloccare e comunque di recuperare la palla
  • avanzare di 1 punto ogni volta
  • Su entrambi i lati della rete c'è una linea di giocatori. Il primo non ha la palla, gli altri sì.
  • Il giocatore 1 si trova accanto al giocatore 2.
  • Il giocatore 2 schiaccia la palla a terra.
  • Il giocatore 1 corre dietro alla palla e si assicura di rimanere fermo al momento del passaggio. Il giocatore 1 gioca la palla davanti a sé e la prende. Si ricongiunge alla linea di fondo.
  • Il giocatore 3 smista per il giocatore 2
  • ecc. ecc.

corto-lungo-attacco-difesa-posizione-1-e-5-in-3-coppie-2

Vedere l'illustrazione. Ogni 3 tal 2 palle. 2 giocatori a rete a diversi metri di distanza l'uno dall'altro, l'altro giocatore a fondo campo.

  • Esercizio 1: i giocatori si alternano nel lancio a ritmo, il giocatore a fondo campo gioca la palla sotto la mano.
  • Esercizio 2: la prima palla va in profondità, la seconda viene corta.
  • Esercizio 3: i lanciatori stanno un po' più distanti e lanciano dritto: il giocatore con la palla sulla linea laterale lancia profondo, l'altro corto.


Cambiare posto dopo un numero x di palle o dopo un certo tempo.

  • 2 file di giocatori
    • 1 fila sul fondo sinistro
    • 1 fila sul retro destro
  • utilizzare 4 pedine per creare una linea virtuale dietro la quale devono posizionarsi
  • l'allenatore si posiziona dall'altra parte della rete e lancia la palla in qualche punto del campo
  • 1 delle 2 prime file chiama LOS o IK (concordare chi prende corto o profondo)
  • questo giocatore passa la palla oltre la rete al giocatore precedente
  • prende un giro per il giocatore successivo
  • Se non ha avuto la palla, si unisce alla fila più corta
  • grido-5
  1. Gioca la palla di rovescio al numero 3,
  2. è riserva e prende il posto del numero 3,
  3. Passa al numero 4
  4. Prende la palla e si collega dietro il numero 5,
  5. A sua volta, gioca la palla con la mano al numero 7,
  6. È la riserva e prende il posto del numero 7
  7. Passa al numero 8,
  8. Prende la palla e si ricongiunge al numero 1.


Aggiunta: toccare il muro dopo la presa

(alle file di "overhand"/ ai passatori, se necessario, ai giocatori di riserva)esercizio-con-le-farfalle

pista per palline = lettere dell'alfabeto

attacco-di-ricezione