Pallavoloesercizi per la tecnica passo / chiavi / privato
- Squadra su entrambi i lati della linea di fondo campo.
- A coppie in campo.
- L'allenatore porta la palla in campo e le coppie devono cercare di segnare sotto la mano dell'altra coppia.
- La coppia vincente rimane in piedi e quella perdente si unisce alla linea di fondo.
- Vince la squadra che ha meno palloni a terra.
- scala (diverse varianti)
- sotto la rete, l'allenatore lancia la palla, il giocatore la passa
- il giocatore rimette la palla nell'area, tocca il muro e si unisce di nuovo alla scala

Svolgete questi esercizi a coppie.
- Esercizio 1:
- La persona 1 sta in piedi con una palla a rete,
- la persona 2 parte dalla linea dei 3 metri.
- La persona 1 colpisce la palla e la persona 2 deve correre verso il fondo e giocare la palla alla persona 1.
- 10 volte a persona.
- Esercizio 2:
- La persona 1 si trova sulla linea dei 3 metri con una palla.
- La persona 2 blocca a rete e poi si gira per giocare la palla corta della persona 1.
- 10 volte a persona.

2 squadre. 2 superfici di gioco.
Zona di impostazione e zona di passaggio.
- La palla deve essere passata nel secondo piano.
- La palla viene passata nella zona di impostazione.
- L'impostazione viene data dietro la linea dei 3 metri (la palla viene colpita in piedi sopra la rete).
- Il giocatore che esegue l'impostazione attraversa la linea d'azione.
- Il giocatore che passa passa alla zona di impostazione.
- Il nuovo passatore non può entrare in campo finché il vecchio setup non ha superato la linea di fondo.

- Il giocatore serve la palla.
- Passaggio al palleggiatore
- Il palleggiatore restituisce la palla
- difesa per l'impostazione
- impostazione per l'attacco
- Palla a terra o palla libera
- difesa su impostazione
- passaggio rapido all'attaccante
estensione con il blocco del tabellone
Questo esercizio è per il passaggio e il playmaker.
- 1 deve salvare
- 3 passatori
- 1 playmaker
il gioco procede come segue:
- servizio
- la palla viene passata al playmaker. il playmaker deve giocare la palla a canestro.
- I giocatori si girano, tranne il playmaker.
- si hanno 2 passatori su ra e la
- l'allenatore lancia/serve la palla oltre la rete ai 2 passatori
- dopo aver chiamato il libero, passa la palla a sv su 2/3
- sv dà il set up a lv
- qualcuno dall'altra parte della rete cerca di bloccare e comunque di recuperare la palla
- avanzare di 1 punto ogni volta
- Su entrambi i lati della rete c'è una linea di giocatori. Il primo non ha la palla, gli altri sì.
- Il giocatore 1 si trova accanto al giocatore 2.
- Il giocatore 2 schiaccia la palla a terra.
- Il giocatore 1 corre dietro alla palla e si assicura di rimanere fermo al momento del passaggio. Il giocatore 1 gioca la palla davanti a sé e la prende. Si ricongiunge alla linea di fondo.
- Il giocatore 3 smista per il giocatore 2
- ecc. ecc.

Vedere l'illustrazione. Ogni 3 tal 2 palle. 2 giocatori a rete a diversi metri di distanza l'uno dall'altro, l'altro giocatore a fondo campo.
- Esercizio 1: i giocatori si alternano nel lancio a ritmo, il giocatore a fondo campo gioca la palla sotto la mano.
- Esercizio 2: la prima palla va in profondità, la seconda viene corta.
- Esercizio 3: i lanciatori stanno un po' più distanti e lanciano dritto: il giocatore con la palla sulla linea laterale lancia profondo, l'altro corto.
Cambiare posto dopo un numero x di palle o dopo un certo tempo.
- 2 file di giocatori
- 1 fila sul fondo sinistro
- 1 fila sul retro destro
- utilizzare 4 pedine per creare una linea virtuale dietro la quale devono posizionarsi
- l'allenatore si posiziona dall'altra parte della rete e lancia la palla in qualche punto del campo
- 1 delle 2 prime file chiama LOS o IK (concordare chi prende corto o profondo)
- questo giocatore passa la palla oltre la rete al giocatore precedente
- prende un giro per il giocatore successivo
- Se non ha avuto la palla, si unisce alla fila più corta

- Gioca la palla di rovescio al numero 3,
- è riserva e prende il posto del numero 3,
- Passa al numero 4
- Prende la palla e si collega dietro il numero 5,
- A sua volta, gioca la palla con la mano al numero 7,
- È la riserva e prende il posto del numero 7
- Passa al numero 8,
- Prende la palla e si ricongiunge al numero 1.
Aggiunta: toccare il muro dopo la presa
(alle file di "overhand"/ ai passatori, se necessario, ai giocatori di riserva)
pista per palline = lettere dell'alfabeto
