Pallavoloesercizi per la tecnica passo / chiavi / privato

2 campi, 2 squadre di almeno 6 giocatori per squadra.


Per campo

  • 2 file di giocatori
    • 1 fila in fondo a sinistra
    • 1 fila sul fondo destro
  • Creare una linea virtuale con 3 pedine dove devono posizionarsi
  • L'allenatore si trova dall'altra parte della rete e lancia la palla da qualche parte nel campo.
  • 1 delle 2 prime linee chiama LOS oIK (d'accordo) Â e gioca la palla al centravanti.
  • L'altro giocatore prende la palla. Preferibilmente nella posizione di centravanti.
  • Il ricevitore mette la palla nel vassoio dell'allenatore.
  • Entrambi i giocatori si uniscono alla linea di fondo
  • La squadra segna punti per ogni palla come segue
    • 1 punto se viene chiamata la LOS e viene giocata dal giocatore che la chiama
    • 1 punto se la palla viene presa dal 2° giocatore
    • 1 punto se la palla viene giocata al centro
    • 25 punti per set
  • Gli allenatori arbitrano la propria squadra e sono rigorosi nell'assegnare i punti.
  • Per garantire l'accuratezza, entrambi gli allenatori lanciano su entrambi i campi contemporaneamente

chiamata-partita-libera

  • 2 file di giocatori
    • 1 fila sul fondo sinistro
    • 1 fila sul retro destro
  • 1 SV
  • creare una linea virtuale con 3 pedine dove devono posizionarsi
  • l'allenatore si posiziona dall'altra parte della rete  e lancia la palla in qualche punto del campo
  • 1 delle 2 prime linee chiama LOS o IK (d'accordo) Â e gioca la palla a SV
  • Questo diventa il nuovo SV
  • SV prende la palla e la mette nel cestino della palla
  • SV si tuffa lateralmente sotto la rete
  • SV si unisce alla fila più corta

chiamata-e-chiavi-sciolte

  • 4 coppie 2 balle.
  • A e B sono in piedi davanti alla rete con la palla
  • C è rivolto verso A, D verso B sulla linea di fondo.
  • A lancia la palla a C, C la passa in diagonale a B, B prende al volo.
  • B lancia la palla a D, D passa in diagonale ad A, A prende al volo.
  • Dopo 20 passaggi

passaggi-a-4

  • Eseguire questo esercizio per 10 minuti
  • se il giocatore gioca OH 100 volte, entra nel CLUB dei 100
  • fare una lista con tutti i giocatori e 10 colonne (10, 20, 30 ecc.)
  • 2 giocatori con 1 palla (preferibilmente 2 giocatori con la stessa pietra miliare)
  • il giocatore 1 fa il maggior numero possibile di chiavi, il giocatore 2 le conta
  • se la palla va male, si scambia
  • alla fine spunta la sua possibile nuova pietra miliare (10, 20, 30 ecc.)


Con le flessioni facciamo più o meno la stessa cosa:

  • far fare a tutti il maggior numero possibile di BUONE flessioni in una sessione.
  • ricordarsi di tenere la schiena dritta e il naso (quasi) a terra
  • si contano di nuovo a vicenda
  • alla fine si inserisce un nuovo PR nella colonna delle flessioni


A e b sono in piedi davanti alla rete e c è rivolto verso a. A lancia la palla a c e c la tocca in diagonale a b, ecc....

L'allenatore lancia la palla al di là della rete e/o colpisce con calma a. A dà le chiavi a b, che si trova in posizione di playmaker. B gioca la palla a canestro. L'accento è sul passatore.

  1. lancio - sottomano
    • 2 coppie con 1 palla.
    • il giocatore a rete lancia la palla all'altro giocatore che la rigioca di rovescio
    • scambio dopo 15x
  2. lancio - laterale - sottomano
    • Stessa cosa, solo che ora la palla viene lanciata a destra e a sinistra del giocatore e quest'ultimo si muove intorno alla pedina.
    • scambio dopo 20x.

sottosopra-a-coppie-1

  • attenzione all'asse
  • e piede destro davanti

3 coppie con 1 palla. I giocatori a e b sono affiancati a rete, mentre il giocatore c si trova direttamente di fronte ad a. A lancia la palla a c e c gioca di rovescio a b. c si sposta di fronte a b e poi passa la palla ad a. In caso di successo, si può continuare a giocare, ma deve essere concentrato e ordinato!

2 coppie con 1 palla. Il giocatore a lancia alternativamente 10 palline a destra e a sinistra del giocatore b. Il giocatore b si sposta e gioca di nuovo di rovescio.

2 a 2 in forma di gioco. Si mette in gioco la palla lanciandola. Il giocatore a lancia la palla verso la rete e il giocatore b, che si trovava accanto ad a, avanza e gioca la palla oltre la rete, in modo che il giocatore a possa entrare e giocarla oltre la rete. Mantenere la palla in gioco.

L'1 e il 4 sono al servizio nella propria metà campo e lanciano la palla oltre la rete al 2 e al 5. Questi ultimi la passano al 3 e al 6 e la prendono. Questi ultimi passano la palla a 3 e 6 e la prendono. Correre dietro alla palla. Esercitarsi prima di tutto. Non commettere errori e cerca di farlo bene 10 volte. Così giochiamo insieme!

Il giocatore è in piedi con il secchio sopra la testa davanti alla rete, può muoversi un po' ma non piegarsi. L'allenatore è in piedi sulla linea di fondo con una fila di giocatori con la palla accanto. L'allenatore lancia la palla in modo casuale nel campo e il giocatore la infila nel secchio. Rendere il gioco sempre più difficile.