Pallavoloesercizi per la tecnica passo / chiavi / privato
2 campi, 2 squadre di almeno 6 giocatori per squadra.
Per campo
- 2 file di giocatori
- 1 fila in fondo a sinistra
- 1 fila sul fondo destro
- Creare una linea virtuale con 3 pedine dove devono posizionarsi
- L'allenatore si trova dall'altra parte della rete e lancia la palla da qualche parte nel campo.
- 1 delle 2 prime linee chiama LOS oIK (d'accordo) Â e gioca la palla al centravanti.
- L'altro giocatore prende la palla. Preferibilmente nella posizione di centravanti.
- Il ricevitore mette la palla nel vassoio dell'allenatore.
- Entrambi i giocatori si uniscono alla linea di fondo
- La squadra segna punti per ogni palla come segue
- 1 punto se viene chiamata la LOS e viene giocata dal giocatore che la chiama
- 1 punto se la palla viene presa dal 2° giocatore
- 1 punto se la palla viene giocata al centro
- 25 punti per set
- Gli allenatori arbitrano la propria squadra e sono rigorosi nell'assegnare i punti.
- Per garantire l'accuratezza, entrambi gli allenatori lanciano su entrambi i campi contemporaneamente

- 2 file di giocatori
- 1 fila sul fondo sinistro
- 1 fila sul retro destro
- 1 SV
- creare una linea virtuale con 3 pedine dove devono posizionarsi
- l'allenatore si posiziona dall'altra parte della rete  e lancia la palla in qualche punto del campo
- 1 delle 2 prime linee chiama LOS o IK (d'accordo) Â e gioca la palla a SV
- Questo diventa il nuovo SV
- SV prende la palla e la mette nel cestino della palla
- SV si tuffa lateralmente sotto la rete
- SV si unisce alla fila più corta

- 4 coppie 2 balle.
- A e B sono in piedi davanti alla rete con la palla
- C è rivolto verso A, D verso B sulla linea di fondo.
- A lancia la palla a C, C la passa in diagonale a B, B prende al volo.
- B lancia la palla a D, D passa in diagonale ad A, A prende al volo.
- Dopo 20 passaggi

- Eseguire questo esercizio per 10 minuti
- se il giocatore gioca OH 100 volte, entra nel CLUB dei 100
- fare una lista con tutti i giocatori e 10 colonne (10, 20, 30 ecc.)
- 2 giocatori con 1 palla (preferibilmente 2 giocatori con la stessa pietra miliare)
- il giocatore 1 fa il maggior numero possibile di chiavi, il giocatore 2 le conta
- se la palla va male, si scambia
- alla fine spunta la sua possibile nuova pietra miliare (10, 20, 30 ecc.)
Con le flessioni facciamo più o meno la stessa cosa:
- far fare a tutti il maggior numero possibile di BUONE flessioni in una sessione.
- ricordarsi di tenere la schiena dritta e il naso (quasi) a terra
- si contano di nuovo a vicenda
- alla fine si inserisce un nuovo PR nella colonna delle flessioni
A e b sono in piedi davanti alla rete e c è rivolto verso a. A lancia la palla a c e c la tocca in diagonale a b, ecc....
L'allenatore lancia la palla al di là della rete e/o colpisce con calma a. A dà le chiavi a b, che si trova in posizione di playmaker. B gioca la palla a canestro. L'accento è sul passatore.
- lancio - sottomano
- 2 coppie con 1 palla.
- il giocatore a rete lancia la palla all'altro giocatore che la rigioca di rovescio
- scambio dopo 15x
- lancio - laterale - sottomano
- Stessa cosa, solo che ora la palla viene lanciata a destra e a sinistra del giocatore e quest'ultimo si muove intorno alla pedina.
- scambio dopo 20x.

- attenzione all'asse
- e piede destro davanti
3 coppie con 1 palla. I giocatori a e b sono affiancati a rete, mentre il giocatore c si trova direttamente di fronte ad a. A lancia la palla a c e c gioca di rovescio a b. c si sposta di fronte a b e poi passa la palla ad a. In caso di successo, si può continuare a giocare, ma deve essere concentrato e ordinato!
2 coppie con 1 palla. Il giocatore a lancia alternativamente 10 palline a destra e a sinistra del giocatore b. Il giocatore b si sposta e gioca di nuovo di rovescio.
2 a 2 in forma di gioco. Si mette in gioco la palla lanciandola. Il giocatore a lancia la palla verso la rete e il giocatore b, che si trovava accanto ad a, avanza e gioca la palla oltre la rete, in modo che il giocatore a possa entrare e giocarla oltre la rete. Mantenere la palla in gioco.
L'1 e il 4 sono al servizio nella propria metà campo e lanciano la palla oltre la rete al 2 e al 5. Questi ultimi la passano al 3 e al 6 e la prendono. Questi ultimi passano la palla a 3 e 6 e la prendono. Correre dietro alla palla. Esercitarsi prima di tutto. Non commettere errori e cerca di farlo bene 10 volte. Così giochiamo insieme!
Il giocatore è in piedi con il secchio sopra la testa davanti alla rete, può muoversi un po' ma non piegarsi. L'allenatore è in piedi sulla linea di fondo con una fila di giocatori con la palla accanto. L'allenatore lancia la palla in modo casuale nel campo e il giocatore la infila nel secchio. Rendere il gioco sempre più difficile.