Pallavoloesercizi per la tecnica riscaldamento

  • tutti si allontanano dal corridoio
  • sinistra, destra
  • lo stesso, ma ora si può togliere la palla a qualcun altro
  • se si perde la palla, la si butta nel canestro due volte
  • Zigzagare attraverso le pedine all'indietro.
  • Zigzagare con passaggio di shuffle.
  • Passaggio/salto con lo skate.
  • Passaggi laterali/skateboarding
    • Sinistra anteriore.
    • Destra anteriore.
  • Cerchio di ritorno intorno al pedone
  • Fine staffetta tra le 2 file


Questi esercizi possono avere molte varianti.

  • 2 gruppi uguali di 5 a 6
  • estaffete. quale gruppo finisce per primo
    1. scala di velocità
    2. sotto il tappetino su panche
    3. 10x salto della corda
    4. slalom tra i pali
    5. arrampicata sull'armadio
    6. 3x flessioni
    7. 10x salto con 2 gambe su panca
    8. toccare il prossimo
    9. NOTA BENE: il contrabbando consiste nel ricominciare la sezione (non l'intero percorso, ovviamente).
  • Disporre i cappelli in un quadrato con circa 5 m di distanza tra loro.
  • 2 giocatori sono gli spuntatori, gli altri si muovono all'interno del quadrato.
  • I 2 giocatori possono toccare gli altri giocatori con la palla. Non possono correre con la palla.
  • Lanciando, i giocatori possono toccare gli altri giocatori.
  • Se si viene colpiti o ci si sposta fuori dal quadrato, si è fuori e si appartiene ai giocatori.

Questi esercizi possono avere molte varianti.

  • 2 gruppi uguali di 5 a 6
  • estaffete. quale gruppo finisce per primo
    1. scala di velocità
    2. sotto il tappetino su panche
    3. 10x salto della corda
    4. slalom tra i pali
    5. arrampicata sull'armadio
    6. 3x flessioni
    7. 10x salto con 2 gambe su panca
    8. toccare il prossimo
    9. NOTA BENE: il contrabbando consiste nel ricominciare la sezione (non l'intero percorso, ovviamente).
  • 2 squadre, 1 con nastri e 1 palla e 2 tappetini.
  • Si lancia la palla dall'altra parte e non si può correre con la palla.
  • Si può segnare schiacciando la palla sul tappeto da un lancio davanti a sé.
  • Giochiamo sui due campi esterni
  • nel campo centrale, c'è una pedina al centro del campo,
  • su entrambi i lati della rete.
    • I giocatori giocano una partita in cui la palla deve essere giocata sopra la rete in un colpo solo.
    • Una volta giocata la palla, si salta lateralmente verso il pedone, lo si tocca e ci si unisce alla linea di fondo.
      • (Se il gruppo è più numeroso di tre, si può allungare per bloccare e poi saltare all'indietro verso la pedina).
    • Se si riesce a far cadere la palla a terra con l'avversario vicino alla linea laterale (l'arbitro degli allenatori valuta se è abbastanza vicino), la squadra avversaria deve fare un giro intorno al campo avversario.
  • Dividere il gruppo in due gruppi.
  • Usiamo due mezzi tiri per gruppo.
  • Ognuno riceve un piolo sulla propria ginocchiera.
  • L'obiettivo è raccogliere il maggior numero possibile di chiodini togliendoli a un'altra persona.
  • L'esercizio serve a stare bassi, a mettere il peso sui piedi anteriori, a migliorare il gioco di gambe e a riscaldarsi.

coppie

  • i giocatori si fronteggiano a circa 2-6 metri di distanza l'uno dall'altro (sono i giocatori a stabilire la distanza)
  • il giocatore 2 passa la palla al giocatore 1
  • il giocatore 1 passa la palla indietro
  • Il giocatore 2 dà un set-up al giocatore 1
  • il giocatore 1 colpisce la palla
  • il giocatore 2 passa la palla indietro
  • il giocatore 1 dà l'impostazione
  • ecc.
giocatore 1giocatore 2
passa
impostazione
smash
passaggio
impostazione
smash
ecc.

coppie

  • i giocatori si fronteggiano a circa 2-6 metri di distanza l'uno dall'altro (sono i giocatori a stabilire la distanza)
  • il giocatore 2 passa la palla al giocatore 1
  • il giocatore 1 passa la palla indietro
  • Il giocatore 2 dà un set-up al giocatore 1
  • il giocatore 1 colpisce la palla
  • il giocatore 2 passa la palla indietro
  • il giocatore 1 dà l'impostazione
  • ecc.
giocatore 1giocatore 2
passa
impostazione
smash
passaggio
impostazione
smash
ecc.
  • È presente un ticker.
  • Circa 2 o 3 palle per 6 giocatori.
  • Il tagger deve cercare di taggare i partecipanti senza palla il più velocemente possibile.
  • Quelli con la palla non possono essere etichettati.
  • Tuttavia, devono essere "sociali" e lanciare la palla alla persona che sta per essere colpita!
  • Se qualcuno viene toccato, diventa il giocatore.
  • All'inizio c'è un solo ticker.
  • La pedina cerca di toccare il maggior numero possibile di bambini mentre corre.
  • Non appena qualcuno viene toccato, diventa un granchio.
  • Il granchio deve muoversi a quattro zampe con la pancia in su.
  • Una volta che un granchio ha toccato un corridore, è libero di ripartire.
  • Dopo un po' di tempo, un'altra persona viene designata come spuntatore.