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pallavolo training

Pallavoloesercizi per seniores

Ultimo aggiornamento: gennaio 2026
Posizione di partenza
  • Ogni giocatore riceve un numero.
  • La palla svizzera è al centro.
  • I giocatori si dispongono in cerchio attorno alla palla svizzera.
Esecuzione
  • I giocatori circolano attorno alla palla, lateralmente o avanti-indietro.
  • Quando viene chiamato un numero, il giocatore risponde, prende la palla e la lancia verso i giocatori che si allontanano.
  • Add-on: Il giocatore colpito prende la palla svizzera e cerca di colpire qualcun altro.
Note dell'allenatore
  • Muoversi attorno al cerchio.
  • Reagire ai cambiamenti di direzione.
  • Migliorare il movimento, migliorare la concentrazione.
Posizione di partenza
  • Ogni giocatore riceve un numero.
  • Palla svizzera al centro.
  • Giocatori in cerchio attorno alla palla svizzera.
Esecuzione
  • I giocatori si muovono lateralmente o avanti-indietro attorno alla palla.
  • Quando viene chiamato un numero, quel giocatore reagisce, prende la palla e la lancia verso i giocatori che si sono allontanati.
  • Add-on: Il giocatore colpito prende la palla svizzera e cerca di colpire un altro giocatore.
Note dell'allenatore
  • Muoversi attorno al cerchio.
  • Reagire ai cambi di direzione.
  • Migliorare il movimento, migliorare la concentrazione.
drawing Allenamento del palleggiatore in triangolo
Formazione
  • Metà campo di gioco con 3 giocatrici:
  • 1 palleggiatore
  • 1 attaccante in posizione 4
  • 1 difensore in posizione 5
Esecuzione
  • Inizia con un attacco tecnico in posizione 5 con topspin e braccio disteso.
  • Il difensore si muove dalla prima posizione arretrata alla terza posizione arretrata.
  • Muoversi all'indietro solo dopo il contatto con la palla del palleggiatore.
  • Movimento difensivo: destra, sinistra, destra.
  • La difesa deve avvenire lungo la linea.
  • Non si può segnare lungo la linea.
  • La difesa deve avvenire in fermo.
  • Ripetere con un attacco tecnico in posizione 1 con topspin e braccio disteso.
Esecuzione
  • Dividi il gruppo in due squadre ai lati opposti della linea dei tre metri.
  • Lancia la palla oltre la rete al giocatore successivo.
  • Dopo aver lanciato la palla, tocca la linea di fondo e riprendi la tua posizione.
  • Dopo alcuni minuti, passa a giocare con il palleggio alto.
  • Successivamente, passa a giocare con il palleggio basso.
  • Col passare del tempo, scegli la tua posizione, ma continua a giocare sempre con la stessa persona.
Esecuzione
  • Il palleggiatore è pronto con un cesto di palloni.
  • Il palleggiatore ha il compito di palleggiare per sé stesso al massimo 5 volte.
  • Gli attaccanti non sanno quante volte ciò accadrà e possono partire solo dopo la preparazione dell'azione.
  • Gli attaccanti devono entrare in modo più aggressivo e costruire più velocità e altezza con un buon passo di arresto.
  • Se questo va bene, l'allenatore può posizionare il palleggiatore più vicino agli attaccanti per ridurre la distanza della preparazione dell'azione.
Organizzazione
  • Forma dei gruppi di tre giocatori. Il primo trio si sdraia a pancia in giù dietro la linea dei 7 metri.
  • L'allenatore si posiziona con un cesto di palloni dall'altra parte della rete.
Esecuzione
  • L'allenatore batte le mani sulla palla e la gioca direttamente oltre la rete.
  • I giocatori devono alzarsi rapidamente e giocare la palla oltre la rete in un massimo di tre contatti.
  • L'allenatore può determinare il livello di difficoltà.
Esecuzione
  • Dividere il gruppo in coppie. Una persona di ogni coppia inizia alla rete, l'altra sulla linea di fondo.
  • I giocatori sulla linea di fondo hanno una palla, eventualmente con una palla di riserva.
  • I giocatori alla rete eseguono un salto a muro.
  • Dopo il salto a muro, si girano immediatamente e difendono una palla dal giocatore sulla linea di fondo.
  • La palla può essere toccata, colpita o giocata con precisione.
  • Attenzione: dopo il muro girarsi immediatamente e valutare la situazione. Non entrare troppo velocemente a causa di una possibile palla colpita.
  • Lasciare che i giocatori alla rete difendano 10 palle, poi scambiare i ruoli.
Esecuzione
  • Il Giocatore 1 inizia presso il primo cono.
  • Muoviti lateralmente intorno a tutti i coni.
  • Dopo l'ultimo cono, scatta in avanti.
  • L'allenatore lancia una palla intorno alla linea dei 3 metri.
  • Ricevi la palla da fermo.
Variante
  • Con più di 6 giocatori, prepara il percorso due volte.
  • Lascia che un compagno di squadra lanci a turno per ridurre il tempo di attesa.
  • Ripeti il percorso due volte.
Formazione
  • 2 squadre di 6, 8, 10 o 12 giocatori.
  • 1 giocatore in campo, il resto dietro la linea di fondo in attesa.
Esecuzione
  • L'allenatore mette la palla in gioco verso il campo A o B.
  • I giocatori possono giocare la palla solo con il palleggio sotto.
  • Dopo aver giocato la palla, il giocatore esce e qualcuno dalla sala d'attesa prende il suo posto.
  • In caso di errore, il giocatore assicura la sicurezza della palla e incoraggia la squadra.
  • Se tutti i giocatori di una squadra sono stati eliminati, l'altra squadra guadagna un punto.
Esecuzione
  • A serve a B. B passa la palla al palleggiatore. Il palleggiatore gioca una palla alta nel campo posteriore. B difende questa palla di nuovo al palleggiatore. Il palleggiatore fornisce un'alzata per A. A attacca su questa alzata. Dopo l'attacco, A prende il posto di B e B diventa riserva. Il palleggiatore rimane nella sua posizione.
Formazione della squadra
  • Gli schiacciatori esterni utilizzano con un palleggiatore la metà sinistra del campo. Gli schiacciatori centrali e gli opposti utilizzano con un altro palleggiatore la metà destra.
Espansione
  • Dopo il servizio, A prende una seconda palla. Dopo l'attacco di B, A lancia questa palla in campo. B gioca questa palla al palleggiatore. Il palleggiatore fornisce un'alzata. B attacca ancora una volta.
Esecuzione
  • Forma dei gruppi di tre e dai a ciascun gruppo una palla.
  • Il giocatore al centro corre ogni volta in un otto.
  • Ogni volta che il giocatore arriva al centro, viene lanciata una palla.
Dettagli
  • Il giocatore A lancia o gioca la palla sopra la testa al giocatore B al centro.
  • Il giocatore B gioca la palla sotto la testa indietro al giocatore A e poi corre intorno al giocatore A fino a tornare al centro.
  • Nel frattempo, il giocatore A gioca la palla sopra la testa al giocatore C.
  • Il giocatore C gioca la palla sopra la testa di nuovo al giocatore B.
  • Il giocatore B gioca la palla sotto la testa indietro al giocatore C e poi corre intorno al giocatore C fino a tornare al centro.
  • Ripeti questo ciclo.
  • Dopo 2-3 minuti, cambia il giocatore al centro.
Variazione
  • Per semplificare, i giocatori A e C possono anche lanciare la palla invece di giocarla sopra la testa.
  • Si può lanciare e prendere sia sotto la testa che sopra la testa.
  • Per esercitarsi a fermarsi con il gioco o il lancio, il giocatore B può lanciare e prendere sotto la testa.
Riscaldamento Generale e Mobilità (15’)
  • Corsa progressiva (6’): Partenza lenta e aumento graduale fino a ritmo medio.
  • Mobilità articolare dinamica (5’): Circonduzioni braccia, slanci gambe, torsioni busto, skip alto, calciate.
  • Agilità con coni (4’): 2 coni a 3m. Sprint e cambi di direzione reattivi su comando.
Fase Centrale – Forza e Velocità (35’)
  • Circuito di forza funzionale (20’): 3-4 giri – 45’’ lavoro + 15’’ pausa – 2’ recupero tra i giri.
  • Jump squat – 45'' ripetizioni.
  • Affondi balzati – 45'' per gamba.
  • Salti laterali su linea/cono – 45’’ veloci.
  • Plank con tocco spalla alternato – 45’’.
  • Flessioni – 10 ripetizioni.
  • Burpees – 5 ripetizioni.
  • Velocità e palla (15’): Sprint 15m con cambio direzione e bagher finale (5’).
  • Sprint 10m, cambio rapido laterale 5m, ricezione bagher su lancio dell’allenatore.
  • Sprint raccolta palla (5’): Palloni posizionati a 15m. Gli atleti corrono, raccolgono la palla e tornano in sprint portandola sopra la testa.
  • Gruppo 3 atleti (5’): Passaggio in bagher e cambio fila. Passaggio in palleggio e cambio fila. A-B-C e cambio fila.
Fase Finale – Defaticamento e Stretching (10’)
  • Corsa lenta + camminata (3’): Riportare gradualmente la frequenza cardiaca alla calma.
  • Stretching statico (7’): Quadricipiti (40’’ per gamba). 
  • Polpacci (40’’ per gamba). 
  • Ischiocrurali (in piedi o da seduti, 40’’). 
  • Spalle e dorsali (40’’). 
  • Schiena in posizione supina, ginocchia al petto (40’’).
Sulla palla e senza palla. 2 coppie:

  • lancio su 2 mani
  • lancio con 1 mano alternativamente a destra e a sinistra
  • lancio con rimbalzo

  • smash con rimbalzo
  • smash con rimbalzo, non prendere ma giocare 1 x OH

  • superare con il sottomano, fare attenzione alla posizione
  • passaggio sottomano, toccare terra, rimanere bassi

  • un giocatore schiaccia, l'altro effettua un palleggio basso all'indietro, poi, dopo il gioco, tocca terra e ritorna in posizione bassa. 
  • un giocatore schiaccia, l'altro difende e gioca su se stesso, lo schiacciatore tocca terra e torna basso per difendere



Organizzazione:
  • Fare dei terzetti
  • Il primo terzetto va dietro la linea dei 7 metri a pancia in giù.
  • Allenatore con portatore di palla sull'altro campo
Esecuzione:
  • L'allenatore batte sulla palla e gioca immediatamente la palla oltre la rete.
  • I giocatori devono rialzarsi rapidamente e giocare la palla oltre la rete in un massimo di 3 contatti.
  • La prossima terna è pronta
  • L'allenatore può stabilire la difficoltà
Lavorare a coppie:
  • lancio a sinistra/destra
  • lancio dal collo, con e senza rimbalzo
  • over smash con rimbalzo
  • sopra smash con difesa

  • 1x proprio e poi gioco
  • 1x proprio e poi smash

  • provare il gioco incrociato di rovescio:
  • gruppo 1. gioca su e giù e gruppo 2/3. gioca incrociato
  • il gruppo 3 gioca su e giù e il gruppo 1/2. gioca incrociato
  • gruppo 2 gioca su e giù e gruppo 1/3. gioca incrociato

3 contro 3 gioco a 2 tocchi.
  • deve giocare 2 volte
  • sotto mano, sopra mano, senza smash
  • non nei 3 metri.


Sulla palla e senza palla. 2 coppie:

  • lancio su 2 mani
  • lancio con 1 mano alternativamente a destra e a sinistra
  • lancio con rimbalzo

  • smash con rimbalzo
  • smash con rimbalzo, non prendere ma giocare 1 x OH

  • superare con il sottomano, fare attenzione alla posizione
  • passaggio sottomano, toccare terra, rimanere bassi

  • un giocatore schiaccia, l'altro gioca OH indietro, dopo il gioco tocca terra e torna basso
  • un giocatore schiaccia, l'altro difende e gioca su se stesso, lo schiacciatore tocca terra e torna basso per difendere





Sulla palla e senza palla. 2 coppie:

  • lancio su 2 mani
  • lancio con 1 mano alternativamente a destra e a sinistra
  • lancio con rimbalzo

  • smash con rimbalzo
  • smash con rimbalzo, non prendere ma giocare 1 x OH

  • superare con il sottomano, fare attenzione alla posizione
  • passaggio sottomano, toccare terra, rimanere bassi

  • un giocatore schiaccia, l'altro gioca OH indietro, dopo il gioco tocca terra e torna basso
  • un giocatore schiaccia, l'altro difende e gioca su se stesso, lo schiacciatore tocca terra e torna basso per difendere



2 coppie:

  • alzare 2 mani
  • lanciare alternativamente 1 mano a destra e a sinistra
  • lancio con rimbalzo
  • smash con rimbalzo
  • smash con rimbalzo, non prendere ma giocare una volta OH
  • Passaggio OH, attenzione alla posizione
  • passaggio OH, toccare il terreno, rimanere bassi
  • un giocatore lancia, l'altro gioca OH indietro, dopo aver giocato tocca il pedone e torna basso
  • un giocatore lancia forte
  • Passaggio OH dopo che il giocatore ha giocato la palla, toccare il pedone e tornare basso
Si gioca a coppie da una linea di circa 3 metri a una linea di 7 metri.

Il giocatore a rete gioca sempre 1x per se stesso, poi torna indietro.

Il giocatore di fondo gioca di nuovo in 1x e poi fa per sé in successione:

  • 5x Girare sul proprio posto.
  • 5x Andare sulla linea di fondo, battere con 1 mano e tornare sui 7m.
  • 5x Sedersi sui glutei e rialzarsi.
Se la palla va male: ricominciare dall'ultima serie di 5 non andata a buon fine.

Cambiare dopo 15x.

Primo giro sopra la testa, secondo giro sotto la mano.

L'allenatore inizia il rally.

  • I giocatori devono gestire la palla e fare il rally.

Tutto:
  • difendere
  • muoversi lungo
  • attaccare
  • blocchi
  • condizionatamente

Passare a un palleggiatore (in posizione 2)


  • il palleggiatore deve assumere una posizione di difesa immediatamente dopo il set
  • se l'attacco è esterno, gli altri 2 giocatori devono entrare immediatamente in campo
  • è l'attacco al centro, vale lo stesso discorso.

Tutto ad alto ritmo e alta qualità
Le coppie si dividono nei quattro quadrati del campo e svolgono consecutivamente i seguenti esercizi di riscaldamento:
  • Le palle vengono lanciate nel modo in cui vengono prese. Chi lancia la palla oltre la rete va a toccare il muro in fondo e ritorna. Si passa il fallo o il punto. Eventualmente con punteggio;
  • Stessa cosa, ma ora la palla viene giocata indietro in un colpo solo con una tecnica da pallavolo;
  • Idem, solo che ora l'attacco viene effettuato da dietro la linea dei tre metri e non viene toccato all'interno dell'area dei tre metri;
  • Idem, tutto è possibile e la casella da cui si segna rappresenta il numero di punti che si possono guadagnare.
  • Due squadre, i cui giocatori si schierano a caso sul campo.
  • La palla viene presa e rilanciata allo stesso modo.
  • Quando la palla viene lanciata, chi l'ha lanciata va a toccare una parete.
  • Nel frattempo gli altri giocatori si girano.
  • Sbagliare significa correre intorno al campo e rientrare in squadra.
  • Dopo un po', i giocatori giocano invece di lanciare.
  • Chi ha giocato va a toccare la rete e torna indietro.
  • C'è ancora il passaggio e la corsa in caso di fallo.
  • Le marcature possono avvenire solo tra la linea dei tre metri e la linea di fondo.
Organizzazione:
  • Formare due squadre da 5.
  • Posizioni 2 (2x), 4, 5 e 1.
  • Palla in P2.
Esecuzione:
  • Iniziare lanciando la palla con 2 mani dal collo da 2 a 4.
  • Prendere al 4 e lanciare all'1 con 1 mano.
  • Prendere e lanciare con 2 mani sotto la mano su 3/6.
  • Camminare da 2 a 4: passo laterale.
  • Dal 4 al 5: all'indietro: shuffle.
  • Da 5 a 3/6 e fino a 1: camminata veloce.
  • Da 1 a 2: camminata veloce.
Avanti:
  • Bra da 2 a 4.
  • Stretto fino a 2 e lì passa a 3/6.
  • Reggiseno da 3/6 a 2 e riprendere.
Organizzazione:
  • Terzine con 2 palloni.
  • Il giocatore senza palla è il corridore.
  • Distanza giocatore con palla circa 5 metri.
Esecuzione:
  • Il giocatore inizia accanto a un giocatore con palla.
  • Poi corre intorno all'altro giocatore con palla e in quel momento lancia.
  • Il primo giocatore ha la palla. Prende e rilancia.
  • Poi corre intorno al primo giocatore con palla e il secondo lancia la palla.
  • Prendere e rilanciare.
Estensione:
1. Avere delle palle per giocare a BH
2. Solo una palla. Il ritmo aumenta (iniziare con una distanza ridotta).
Gioco Guusje

replay a 2 squadre (rete/retrocampo)
  • OH-OH
  • OH 1x proprio lato

  • il giocatore 1 lancia/schiaccia la palla, il giocatore 2 difende
  • idem, il giocatore dà subito una palla corta, il giocatore 2 difende 2x


Trailing in diagonale da 2 a 5
  • OH-OH

  • 4-2 coppie su una metà campo.
  • Il gruppo 1 lancia palloni verso il gruppo 2 e li recupera.
  • Gruppo 2 su una metà campo. Questi difendono tutti i palloni verso il gruppo 1.
  • I gruppi 3 e 4 mantengono il campo di gioco in sicurezza.
  • Dopo 20 palloni si gira immediatamente.
  • Lo stesso ma con l'aggiunta dello smash.
    • Variante smash/corto/lungo
4 contro 4
  • 2 difensori, il palleggiatore e il quarto giocatore si consegnano dopo ogni rally.
  • L'allenatore inizia con la palla.
  • 1. lancio
  • 2. lancio, corto lungo
  • 3. rimessa in gioco, corta lunga, smash
4 contro 4
  • attacco obbligatorio sul 4.
  • - Blocco a 2 uomini (palleggiatore, +1)
  • - 2 difensori.
2 contro 6
  • servizio + 5 palle di rally
  • 6 set:
  • passaggio/set/smash.
drawing Servizio - SP - Configurazione - attacco
  • Lato A (PL, 1 slide, 1 libero, 1 SV)
    • Servizio 1 a 2 passanti di fronte. (servizio semplice profondo, il servizio sbagliato è 3 x push up)
    • SP a SV 2.
    • Il PL salta il blocco e passa all'attacco UGP.
    • SV 2 si prepara al #4.
    • Il PL passa dall'esterno all'interno e attacca dritto sul n°1 dove il servizio 1 difende.
  • Lato B (1 skip, 3 centrali, 1 libero, 1 SV)
    • Servizio 1 a 1 passante opposto.
    • SP a SV 1.
    • M / Slide esegue un salto di blocco e si sposta in attacco su UGP.
    • SV 1 imposta al #3 o al #2.
    • Buona rincorsa e attacco al #5 dove il servizio 2 difende.
drawing Correzione del passaggio in attacco - in fase di impostazione minore
  • Spesso i palloni non atterrano perfettamente sull'antenna come vorrebbero gli attaccanti, ma rimangono bloccati/ fuori dalla rete/ o fuori dall'antenna.
  • Attuazione:
  • Ai giocatori viene lanciata una palla e iniziano a imparare a correggerla.
  • Ilprimo passaggio d'attacco viene utilizzato sempre allo stesso modo.
  • Ilsecondo e ilterzo passaggio d'attacco vengono utilizzati per correggere.
  • I palloni vengono lanciati in modo casuale nelle seguenti posizioni.
  • Posizione 1 Fuori dalla rete: -> il giocatore deve rimanere dietro la palla.
  • Posizione 2 dietro la palla: ->il giocatore deve accelerare verso l'interno
  • Posizione 3 fuori dall'antenna: ->il giocatore deve uscire all'esterno
  • -per arrivare dietro la palla
  • - in modo da poter colpire la palla in diagonale davanti a sé.
  • I giocatori possono lanciare da soli e su 1 lato dall'allenatore.
  • fase 1) prendere la palla dal punto di rincorsa
  • punto di attenzione: posizionarsi bene dietro la palla, non stare in bilico, continuare a fare passaggi d'attacco.
  • fase 2 ) attaccare

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