Pallavoloesercizi per la tecnica servizio / stoccaggio

  • Dividere il gruppo in due gruppi da 5, dividere il campo in due metà.
  • su ogni lato una panchina sulla linea di fondo con dei coni. (lati opposti)
  • 3 giocatori partono sulla linea di fondo, 1 riserva, 1 servizio sull'altro lato del campo.
  • Il servizio viene affidato ai tre giocatori: ricezione - passaggio - battuta a rete.
  • Quando il giocatore ha giocato la palla, i giocatori camminano verso il lato dove si trova la panchina: ricezione - passaggio - battuta ai coni.
  • Quale squadra colpisce più coni dalla panchina?
drawing Abbattere le pedine dalla panchina
  • 1 ricevitore a rete su entrambi i lati
  • 2 passatori su entrambi i lati
  • 2 o 3 server da entrambi i lati
  • Ogni gruppo (server-passatore-acquirente) serve a turno.
  • Passaggio a SV/catcher Palla all'altro server.

passaggio-di-servizio-con-attacco-da-tre-metri

  • Il server colpisce la palla e serve.
  • Dal lato e dal retro, tre difensori entrano rapidamente in campo, uno passa allo SV in posizione 2. Quest'ultimo dà un colpo da tre metri a uno dei difensori che non ha passato.
  • Quest'ultimo fa un lancio di tre metri a uno dei difensori che non ha passato.
  • I passatori si scambiano con le riserve.
  • Dopo x volte, scambio di compiti.
  • Opzione:L il server difende la palla da tre metri.

Obiettivo : servizio mirato - passaggio
Ripetizione : 2x 5 servizi : 5 dritti passanti - 5 scivolate
Esecuzione :
4 server in ogni angolo - 4 passanti in ogni angolo
2 bersagli ( palleggiatori)

- serie 1 : servizio in diagonale
- serie 2 : servizio dritto passante

Se un lato serve dritto, l'altro lato serve in diagonale.

rotazione: i servitori diventano passatori, i passatori-servitori, anche i passatori cambiano posizione

4-esercizio-di-servizio-ricezione-angolare

  • Far schierare la squadra individualmente con la palla rivolta verso il muro al centro della sala.
  • Esercitarsi nel servizio di rovescio per alcuni minuti.
  • Prestare attenzione alla mano stretta, all'uscita, alla schiena dritta e al lancio della palla.
  • Un giocatore a rete, l'altro sulla linea dei 7 metri.
  • Quello a rete lancia brevemente una palla sulla linea dei 3 metri, poi su quella dei 7 metri, ecc.
  • Prima prende e lancia la palla, se questo va bene, si può continuare a giocare.
  • È importante che durante il passaggio rimangano fermi e non agitino le braccia.

Alcune variazioni sulla nota farfalla...:

  • Servizio-passaggio-cattura in posizione SU, corsa dietro la palla.
  • Mentre tutti corrono dietro alla palla, ognuno ha un compito diverso. Se si desidera, naturalmente, si può assegnare a un giocatore una posizione fissa.
  • Variante 1:
    • Il SU gioca un set-up verso la posizione 4, dove un attaccante si alza per giocare un attacco (piazzato) sul ricevitore.
    • Il seguito diventa quindi: Servizio -passante -alto - attaccante -catcher - servizio ecc.
  • Variante 2:
    • la SU normale gioca una palla a un ricevitore "da qualche parte" nel campo, che si fa riconoscere gridando "qui".
    • La SU impara così a reagire al suono, il ricevitore impara a far conoscere la sua posizione.
  • Variante 3:
    • la SU normale gioca il passaggio all'indietro verso la posizione 2, dove il ricevitore, dopo un movimento di attacco, prende la palla e inizia a servire.
    • Il diagramma mostra la variante 1


variazione-dell-impiallacciatura

  • Esercizio di passaggio e servizio mirato, esercizio di corsa, tutti corrono dietro alla palla, se non si passa si resta fermi, eventualmente estendere l'esercizio mettendo il playmaker sui 2/3 e facendogli fare un'impostazione all'indietro.
drawing Servizio e difesa

2 gruppi di 3 giocatori

  • 1 panchina in posizione 5 - linea di 6 metri circa
  • 1 sedia in posizione 2 - linea di 3 metri circa


I giocatori colpiscono fino alla panchina: sulla panchina a destra accanto alla panchina è 1 punto

  • Colpi dalla linea dei 3 metri: 10 punti
  • Colpi dalla linea dei 5-6 metri: 10 punti
  • Colpi dalla linea di fondo: 10 punti


Quando si colpisce a sinistra della panchina, fuori dall'area di rigore o dietro l'area di rigore, la persona che ha memorizzato si siede sulla sedia
. Gli altri giocatori devono prima liberare il giocatore dalla sedia.

Libero in posizione 6 Palleggiatore in posizione 3 2 server in posizione 1 - se il server sbaglia, 1 giocatore di ricezione in posizione 5 1 libero in posizione 6 1 palleggiatore in posizione 3 1 attaccante in posizione 2 1 bloccatore in posizione 4conservare-e-difendere
  • 1 serve al 2 e il libero al 6
  • 2 riceve al palleggiatore e passa all'indietro a 3
  • 3 attacca di diritto o punta corto - il server difende l'attacco/la punta del 3
  • Il compagno di battuta (1) difende dopo il servizio in posizione 5 - il libero rimane in piedi 
  • Passaggio: server -> giocatore di ricezione -> attaccante -> blocco -> server di riserva 
  • 2 gruppi, campo diviso a metà longitudinalmente.
  • Il lato A ha lasciato 2 servitori,
  • Il lato B ha lasciato 2 passatori, 1 SV e 1 attaccante.
  • Dopo aver servito, il server entra in campo e sceglie la posizione dell'altro server pronto per la palla successiva.
  • Passaggio a SV
  • L'attaccante esegue una rincorsa e un salto corretti e gioca la palla BH al server. Poi la palla successiva.
  • A 5 volte corretto - 5 volte palla tattica - compito del server sulla linea dei 3 metri.
  • A 3 volte corretto - 2 attacchi dritti difficili.
  • Poi girare attraverso, tranne che per SV.

Impatto sull'esterno e sul centro

Poi

Oltre al playmaker, gli altri giocatori eseguono consecutivamente una ricezione, un blocco d'attacco e una difesa.


L'esercizio si svolge come segue:

  • 1 il giocatore 1 colpisce una palla tecnica al giocatore 7
  • 2a il giocatore 7 passa la palla al playmaker
  • 2b il giocatore 1 corre verso l'altra fila e si collega dietro.
  • 3 il playmaker dà l'impostazione al giocatore 6
  • 4 Il giocatore 6 schiaccia la palla sulla linea o in diagonale.
  • 5 Il giocatore 6 recupera da solo la palla schiacciata.
  • 6 il giocatore 6 serve la palla all'altro compagno
  • 7 il giocatore 6 recupera da solo la sua palla
  • 8 il giocatore 6 si unisce alla fila
  • Questo può essere fatto anche con un attacco centrale

Dopo 10 minuti si aggiunge un blocco

drawing controllo della palla