Pallavoloesercizi per la tecnica servizio / stoccaggio

  • 2 squadre,
  • 1 persona in campo
  • l'altra dall'altra parte della rete.
  • La persona si trova a caso da qualche parte nel campo,
  • il server deve cercarlo nel campo.

I punti possono essere guadagnati a coppie. Una parte salva e l'altra cerca di fare canestro dove arriva la palla. Chi ottiene per primo 5 punti. Poi si scambiano

Il server va a servire il compagno che si trova nel campo opposto.

  • gruppo di 4-6
  • scegliere in anticipo una parola di +- 6-7 lettere (es. servire)
  • servire per primi in un punto del campo
    • eventualmente posizionare un certo numero di tappetini o cerchi
  • gli altri devono servire nello stesso punto
    • anche il 1° partecipa semplicemente
  • se fallisce, riceve una lettera
  • se ha l'intera parola è fuori
    • eventualmente giocare a bra contro il muro
  • di nuovo con qualcun altro per primo

* Si formano delle coppie, ognuna su un lato della rete.

* Uno dei due ha una palla, l'altro sceglie un posto nel campo.

* Chi ha la palla cerca di servire il compagno.

* Dopo il servizio, i giocatori si scambiano i compiti.

  • i giocatori servono
  • gli allenatori girano con una palla e lanciano palle a caso ai giocatori
  • non appena il giocatore ha servito, deve essere pronto a gestire qualsiasi palla dell'allenatore
  • qui va bene solo chi è immediatamente pronto dopo il servizio
  • piegare un giornale sopra la rete
  • fare in modo che il giornale sia leggermente più alto della rete, ad esempio usando dei chiodini sul giornale, appoggiandosi al bordo della rete
  • i giocatori hanno un punto se colpiscono il giornale E servono bene
  • i giocatori servono
  • gli allenatori girano con una palla e lanciano palle a caso ai giocatori
  • una volta che i giocatori hanno servito, devono essere pronti a gestire un'eventuale palla da parte di un allenatore.
  • qui va bene solo direttamente dopo il servizio

Dividere il gruppo in 3

Campo 1)

  • In ogni campo, posizionare un tappetino a caso.
  • Sui due lati si trova un gruppo che deve servire.
  • Servire sul tappetino.
  • Poi correre dietro alla propria palla e unirsi alla fila sul lato opposto.
  • Chi ha colpito di più il tappetino?

Campo 2)

  • 2 coppie con 1 palla.
  • 1 campo pieno di cerchi.
  • Il giocatore 1 si posiziona in un cerchio qualsiasi e il giocatore 2 lo serve.
  • Il giocatore 1 prende la palla senza uscire dal cerchio e il cerchio è per la coppia.
  • Chi finisce con il maggior numero di canestri?
  • Un punto per ogni canestro

Campo 3)

  • 2 giocatori chiave e 1 ricevitore.
  • Gli altri serviranno.
  • Si serve per segnare e poi si diventa tester.
  • I giocatori chiave devono cercare di segnare 1 volta e di prendere l'altro.
  • Il collaudatore diventa ricevitore e il ricevitore servirà.
  • Si segna un punto se il collaudatore non riesce a prendere la palla in 2x.
  • 2 squadre con tutti i giocatori in possesso di una palla.
  • Dopo il segnale di inizio, vengono lanciate in campo 3 palle supplementari.
  • Solo servizio BH.
  • Quando il tempo si ferma CHIUNQUE rilascia tutti i palloni
  • Chi ha più palloni nella propria metà campo ha vinto!
  • 2 coppie si servono a vicenda con calma.
  • Il lancio è importante, quindi concentratevi!
  • in ogni campo, posizionare un tappetino a caso.
  • Su due lati si trova un gruppo che deve servire.
  • Servire sul tappetino.
  • Poi correte dietro alla vostra palla e unitevi alla fila sul lato opposto.
  • Chi ha colpito di più il tappeto?
  • I giocatori devono cercare di stare il più vicino possibile alla linea di fondo, ma se non ci riescono possono spostarsi più vicino alla rete.