Pallavoloesercizi per la tecnica servizio / stoccaggio

  • Il gruppo si divide in 6 e il server.
  • Il server ha a disposizione 3 turni di servizio.
  • In caso di successo, il server riceve un punto per ogni servizio.
  • Se il server sbaglia il servizio, i 6 giocatori in campo ricevono un punto. Se i 6 giocatori di campo riescono a effettuare il servizio, devono giocare un rally composto da un passaggio, un set-up e uno smash/push ball.
  • Se questo riesce, anche loro ricevono un punto.
  • Dopo 3 turni di servizio, il server cambia.
  • Chi ha più punti?
  • Dividere il gruppo in coppie
    • Una coppia sul lato opposto (servizio)
  • La prima coppia è pronta a servire
    • Dopo il servizio, il 1° server va dall'altra parte,
    • Il 2° server si unisce al 1° server sul lato opposto dopo il servizio.
  • Difensori: costruire un attacco, la palla deve andare a tre .
  • La coppia che ha fatto la difesa/attacco
    • Servizio

Il blu serve
Il rosso passa a 2/3 (ricevitore)

ROTAZIONE
  • Blu
    • Dopo il servizio
    • Sala d'attesa rossa
  • Rosso
    • Dopo il passaggio
    • Ricevitore
  • Ricevitore
    • Servire

Organizzazione

  • 2 giocatori in p5 e p6
  • Catcher su p2/3
  • 2 server su p1


Esecuzione 1

  • Servizio su p5 o p6
  • Passaggio a p2/3 e presa. La palla rotola verso P1.
  • Dopo 5x passaggi validi, il passatore si trasforma in ricevitore e un server passa.
  • Il ricevitore inizia a servire.


Esecuzione 2

  • Non si passa più alla presa, ma si passa al 4 e si prende.
  • 2 terne, 1 sul campo di servizio e l'altra sul lato opposto.
  • Servizio, passaggio e attacco sui 3 metri (fuori posizione).
  • Difendere e giocare solo con attacchi da 3 metri.
  • In caso di più terzetti, si procede a rotazione.
  • Su ogni campo possibilmente un trio di riserva.
  • 3 coppie si servono a vicenda con calma, A serve dritto in mezzo a due difensori.
  • Due difensori, B passa la palla sotto la mano a C
  • C esegue un set-up, preferibilmente sopra la testa, e gioca la palla indietro a B
  • B gioca la palla oltre la rete
  • Scambio dopo 5 palle buone
drawing servizio e raduno
  • Organizzazione:
    • Servizio da p1 su 2 o 3 giocatori. (p1, p6 e p6)
    • Sv su p2/3.
    • Attaccante in P4B e blocco opposto in P2A.
    • Libero su P5A e difensore su P6B.
  • Esecuzione:
    • Elaborare il passaggio del servizio in attacco su 4.
    • Su servizio a segno di nuovo. (max 2x)
    • In caso di difesa, passare all'OH e attaccare di nuovo.
  • Esecuzione:
    • Il passante diventa attaccante, l'attaccante diventa blocco, poi difensore e quindi server.
    • Il server si sposta sul passante di riserva.
drawing Giocare di sponda

vlinderen-27

  • Entrambi i lati servono contemporaneamente (o il più possibile contemporaneamente); il difensore fornisce il passaggio verso la posizione [3] e alla posizione [3] la palla viene presa.
  • I giocatori corrono attraverso le linee blu.
  • Nelle squadre più numerose, i giocatori possono essere aggiunti nella sala d'attesa.
  • Con più di 10 giocatori si perde la velocità dell'esercizio.
  • Obiettivo
    • I servizi passano bene.
    • I servizi DEVONO quindi essere dritti, ma il giocatore deve voler segnare.
    • Il passatore non è ben allenato se durante l'allenamento si limita a gestire palle facili.
    • La pressione del servizio può ovviamente essere aumentata durante l'allenamento.
  • 1 server, dall'altra parte del campo 3 passatori, con altri 3 passatori in piedi.
  • Il server tocca la palla, i passanti corrono verso la linea centrale, corrono all'indietro e poi il server serve.
  • 3 giochi, tutti coinvolti.
  • Cambio di posizione.
  • Poi con la schiena al server, tocca la palla, i passanti corrono in campo e il server serve.
  • Il giocatore inizia a servire, in modo diretto, mentre dall'altra parte un difensore sta passando.
  • Il giocatore passa all'allenatore.
  • Dopo il servizio, il giocatore corre direttamente verso la posizione 5, dove l'allenatore lancia una palla per il passaggio a 2-3.
  • Playmaker fisso, dà il set-up all'esterno.
  • Dopo il passaggio, il giocatore effettua un attacco.
  • 2 bloccatori, difesa dietro il blocco e difesa dietro a sinistra.


PERCORSO DI CORSA:

  • L'attaccante diventa bloccatore esterno.
  • Il bloccatore esterno diventa bloccatore interno.
  • Il bloccatore interno va a difendere dietro il blocco.
  • Il difensore dietro il blocco va a difendere il terzino sinistro.
  • Il terzino sinistro raccoglie la palla e si unisce al servizio.
drawing Difesa e attacco dopo il servizio
  • Preparazione:
    • Appendere un nastro alla rete nel punto in cui il playmaker vuole avere la palla tra le mani.
    • Il nastro è il bersaglio su cui puntano i passatori.
  • Ci sono 3 passatori a fondo campo e un playmaker a rete.
  • Sui passanti c'è un servizio continuo, in cui il giocatore DEVE segnare.
  • (basso sopra la rete e il più profondo possibile; se i passanti cambiano posizione, il servizio deve rispondere).
  • I passaggi vengono effettuati al playmaker, che passa la palla, esegue un set-up o la prende (nel caso di un passaggio non gestito).
  • L'allenatore prende l'impostazione; se l'esercizio va bene, si può aggiungere un attaccante.
  • Dopo 10 passaggi individuali buoni, un passatore può scambiare la palla con un giocatore a sua scelta.
  • Lavorare in 2 coppie, 1 in piedi dietro il campo, l'altro in piedi dall'altra parte con il canestro.
  • Il lato A serve 5 x concentrati un servizio float stretto attraverso il cerchio tenuto sopra dall'altro.
  • Poi si cambia.
  • Poi di nuovo, ma il cerchio viene tenuto a mezzo metro da terra in un altro punto del campo.
  • Muoversi e anche nella posizione 3/4 della zona di conflitto.