Pallavoloesercizi per la tecnica servizio / stoccaggio

  • Su un lato del campo, un sei è in formazione completa.
  • Sull'altro lato ci sono 3 giocatori.
  • Dietro i 3 giocatori ci sono i giocatori di servizio.
  • Esercizio:
    • I servitori servono la palla, il gruppo dei 6 difende la palla e gioca il rally.
    • La squadra a 3 può difendere e giocare anche il rally.
  • Punteggio:
    • Servizio sbagliato, 1 punto per la squadra avversaria.
    • Palla a terra della squadra 3, punto per la squadra in posizione.
    • Buon servizio, ma il rally è vinto da 3 giocatori, punto per 3 giocatori.
    • Se la squadra 3 ha 3 punti, la squadra 3 ha 12 punti, la squadra 3 e tutti i server devono spingere in alto per 5 volte.
drawing 3 contro 6 (prove di rally)
  • 2 squadre.
  • Tutte hanno 8 pedine.
  • Si cerca di colpire le pedine dell'altra squadra; quando si riesce, si può prendere la pedina e piazzarla con le proprie.
  • Chi ha più pedine dopo un certo numero di minuti ha vinto.
drawing Servizio mirato
  • Percorso della palla:
    • Il giocatore 1 serve al giocatore 3.
    • Il giocatore 3 passa la palla su 2/3 al giocatore 4.
    • Il giocatore 4 dà l'impostazione.
    • Il giocatore 3 attacca.
    • Questo colpisce dritto o in diagonale.
    • Accordarsi in anticipo.
    • Il server (giocatore 1) difende questa palla.
  • Percorso di corsa:
    • Dopo il servizio del giocatore 1, il giocatore 2 va a servire.
    • I giocatori 3 e 4 si scambiano i compiti.
    • Se una parte serve 2 volte (giocatore 1 e 2).
    • I giocatori 3 e 4 iniziano a servire.
    • I giocatori 1 e 2 attaccano e difendono.
drawing Esercizio 4 - Allenamento Corona
  • Servire in coppia oltre la rete dalla linea (di fondo).
    • Eventualmente dividere su due campi.
    • Distribuire i cerchi su un lato della rete.
  • Il bambino con la palla è in posizione di servizio, l'altro è in un canestro dall'altra parte.
  • Se si riesce a prendere la palla senza uscire dal canestro, il canestro è vinto.
  • Cambiare posizione dopo ogni servizio finché non ci sono più canestri.
  • Quale squadra raccoglie il maggior numero di canestri?
drawing Deposito sottomano in cerchi con coppie
  • Tutti i giocatori si posizionano all'esterno del campo dietro la linea di fondo.
  • Lanciano la palla al proprio ritmo/altezza e servono oltre la rete.
  • Estendere: Esercitare il servizio mirato.
  • Mettere 1 o 2 canestri in campo e lasciare che i giocatori servano verso di essi.
  • È possibile esercitarsi con
    • servizi di rovescio
    • Servizi alla mano
    • Servizi flottanti
    • Servizi in salto
  • A coppie a 3 metri di distanza l'una dall'altra (memorizzazione pratica),
    • Poi stare più distanti: 4 - 5 - 6 m.
  • Lancio sottomano, a corpo fermo



Lato a: schieramento
Lato b: qualcuno posizione 6 - posizione 5 e posizione 1

OBIETTIVO:
Il lato a riceve ogni palla contro e cerca di segnare da questa situazione.

  • Prima palla: servizio lato b
  • Seconda palla: freeball proveniente dal lato b (il lato b si costruisce e cerca di giocare un freeball "difficile" in modo trasversale).
  • Terza palla: attacco in posizione 6
  • Terza palla: attacco in posizione 1


  • Il lato a non può piazzare la palla al lato b nella linea dei 3 metri, tutto dietro i 3 metri.
  • Ma il lato b può attaccare sulla linea dei 3 metri, se necessario.
  • Vediamo come si svolge la partita.


Per 3 - lavoro organizzato - 1 pallone

  • 1 persona sulla linea dei 3 metri con la palla - servire
  • 1 persona a rete - presa della palla
  • 1 persona sulla linea dei 3 metri senza palla - ricezione


OGGETTO:

  • servizio 10 palle a persona - galleggiante
    • Prima palla: servizio da 3 metri a ricezione su 3 metri
    • Seconda palla: servizio da 5 metri a ricezione su 5 metri
    • Terza palla: servizio dalla linea di fondo alla ricezione sui 5 metri

Una squadra di servizio e una di passaggio

I passatori lavorano come segue:

  • 3 passatori, 1 playmaker, 2 passatori in sala d'attesa
  • I passatori formano la formazione dei passaggi e passano la palla alla posizione 2/3
  • Il playmaker prende la palla e la passa ai servitori.
  • Il passatore va nella posizione 2/3 per prendere la palla
  • Il ricevitore cerca di giocare la palla due volte per se stesso
  • L'AdG, se non passa, prende la posizione del passatore (LA o RA), se l'AdG passa allora RA/LA restano in posizione
  • La persona in attesa prende la posizione dell'AdG.


I servitori lanciano la palla verso l'alto, la prendono con una mano e la lanciano (DUS NOT SERVER).

Dopo un certo tempo, cambiare posizione ed eventualmente servire il secondo turno.

LATO A:

  1. Giocatore in posizione 3
  2. Giocatore in posizione 6
  3. Posizione 5 -> attacco sulla posizione 4
  4. Posizione 1 -> attacco sulla posizione 2


LATO B:

  • 2 o 3 attaccanti posizione 5 - dritto su
  • 2 o 3 attaccanti posizione 1 - diritto
  • Posizione 1 in diagonale
  • Posizione mat 5 in diagonale
  • Posizione tappetino 2 corto dietro il "blocco" = sempre punto
  • Posizione mat 2 corta in diagonale dietro il "blocco" = sempre punto
  • Posizione tappetino 4 corto in diagonale dietro il "blocco" = sempre punto


Stoccaggio silenzioso in avanti

  • Deposito tra le posizioni 5 e 6 // deposito tra 6/1
    • Dopo la ricezione Marie si sposta più vicino alla posizione 1 per prendere la ricezione.
  • Ricezione - passaggio - attacco
    • Passaggio a turno
  • La posizione 5 e la 1 attaccano la posizione 4 e la posizione 2


DESCRIZIONE:

  • La palla non cade dalla nostra parte in attacco = SOLUZIONE
  • Passaggio sbagliato = SOLUZIONE
  • Rischiare è consentito

LATO A:

  • 2 persone posizione di impatto 1
  • Posizione di stoccaggio per 2 persone 6
  • 2 persone posizione di deposito 5
    • 30 colpi: 5 ciascuno

LATO B:

  • 1 persona posizione 5
  • 1 persona posizione 6
  • 1 persona posizione 1


Deposito - ricezione - l'allenatore prende il largo

  • Almeno 20 ricezioni vanno bene, se non ci sono:
    • Numero di ricezioni inferiore a 20 = volte 5 addominali

3 persone su una linea di 3 metri l'una dietro l'altra.

  • Lanciarsi l'uno contro l'altro
    • Dopo l'azione: tocco della linea di fondo
  • Colpo in top spin sotto la rete e uccisione della palla
    • Dopo l'azione: blocco in posizione 2 - tocco della linea di fondo campo
  • Colpo in top spin sopra la rete e ricezione della palla di gioco
    • Dopo l'azione: blocco sulla posizione 2 - tocco della linea di fondo campo
  • Tasto di controllo
    • Dopo l'azione: tocco sulla linea di fondo
  • Underhand - overhead
    • Dopo l'azione: tocco sulla linea di fondo
  • Tasto diretto
    • Nessuna azione successiva