Pallavoloesercizi per la tecnica sistema

  • 2 squadre da 4 giocano una contro l'altra.
  • La terza squadra gioca contro l'allenatore, ma deve giocare 3 volte.
  • Dopo 10 giocate per 3 volte, si scambia con l'altra squadra.
  • Su un campo partita 4 contro 4.
  • Sull'altro campo, gli altri ricevono 10 palle dall'allenatore per difendere.
  • Il giocatore effettua il servizio verso il lato opposto;
  • uno dei due giocatori di fondo deve portare la palla al passatore.
  • Il passatore prende la palla, ma se la palla vola da un'altra parte, il passatore deve comunque cercare di prenderla.
  • Colui che ha effettuato la ricezione
    • diventa passatore;
    • il passatore va a salvare;
    • il sostituto diventa il giocatore di ricezione

servizio-ricevimento-e-cattura

4 contro 4 fino alla linea dei 7 metri

  • Partita con la propria squadra 4 contro 4.
  • Gli altri si salvano su un altro campo.
  • Chi subisce un fallo deve uscire e salvare.
  • La squadra è schierata.
  • Il giocatore centrale effettua dei passaggi di blocco a sinistra per bloccare l'attacco.
  • Gli altri giocatori si spostano nella posizione corrispondente. Il giocatore centrale si sposta a destra per bloccare a destra con SV.
  • Gli altri giocatori si spostano nella posizione corrispondente sul campo. Ripetere questo numero di volte in un unico movimento.
  • Tutti una volta per ogni posizione.
  • Giro 1:
    • L'allenatore si posiziona sul punto SV e i giocatori si dispongono in fila al centro. La palla viene lanciata e deve essere giocata verso l'allenatore.
  • Secondo round:
    • L'allenatore si posiziona sul punto SV e gli lln si posizionano uno dietro l'altro in fila al centro. La palla viene lanciata e deve essere giocata all'allenatore. L'allenatore dà un assetto e la palla viene colpita all'esterno dall'attaccante. Un buon passaggio è un passaggio all'attacco. Il passaggio sbagliato è il raggiungimento della linea di fondo dopo che la palla è stata recuperata.
  • Terzo turno:
    • L'allenatore si trova dall'altra parte della rete e lancia la palla. Passaggio, impostazione e attacco. Il passaggio buono è quello in scivolata, quello cattivo è quello che rimane in linea e si collega dietro.
  • 4° round:
    • L'allenatore si posiziona dall'altra parte della rete, lancia la palla. Passaggio, impostazione e attacco. Bene, passaggio in scivolata, errore di permanenza e il passaggio si collega dietro. Solo a questo punto lo SV può scegliere un set-up a destra o a sinistra. Chi ha attaccato deve poi recuperare la palla e chiudere dietro.
  • Gioco 2x2 su campo piccolo.
  • Un solo punto quando si gioca 3x.
  • 2 punti quando si gioca a 3x e si fa a pezzi.
  • Impostazione della squadra
  • L'allenatore serve la palla.
  • La squadra difende, fa un set up e attacca.
  • Poi l'allenatore lancia un'altra palla in campo.
  • I giocatori devono quindi essere pronti rapidamente
  • L'allenatore lancia la palla al giocatore centrale
  • Questo passa a SV
  • SV dà l'impostazione
  • L'attaccante gioca la palla in modo sottile sopra la rete
    • quindi appena oltre la rete
    • O in fondo al campo negli angoli
  • L'attaccante odia la palla e la mette all'allenatore (nell'area di rigore)
  • Ognuno ruota di 1 punto alla volta (corre dietro alla propria palla)
  • Collocare i cerchi (= avversari) dove non devono giocare
  • Dare sempre istruzioni
    • gioco-tattico-1
  • giocatore 1 a rete in posizione centrale
  • numero; giocatori al centro della schiena con palla
  • fila di giocatori sul fronte sinistro (o destro)
  • 2 coralli come ostacolo/blocco sull'altro lato della rete
  • 2 giocatori in difesa dall'altra parte della rete
  • giocatore con palla lancia al centroavanti
  • il centravanti imposta l'ALTO
  • l'attaccante sinistro attacca
  • se non si riesce a colpire: gioco SLIM sopra la rete
  • se la palla colpisce il terreno in campo si ha un punto
  • i difensori cercano di impedirlo
  • tutti continuano a girare
    • il lanciatore diventa playmaker
    • il playmaker si unisce alla linea degli attaccanti
    • l'attaccante passa sotto la rete e diventa il 1° difensore
    • il 2° difensore prende la palla, corre sotto la rete e si unisce alla linea degli attaccanti
  • É un tem completo in campo. In formazione partita.
  • Far servire la squadra.
  • L'allenatore prende la palla. Non appena prende la palla, tutti si alzano in piedi.
  • Osservare la posizione dei giocatori e, se necessario, modificarla.
  • Come allenatore, simulare un attacco e, in ogni posizione, osservare la posizione dei giocatori e correggerla.
  • Poi fate lo stesso con l'attacco della squadra.
  • Ruotare una posizione ed eventualmente inserire i giocatori.
  • Ripetere l'operazione fino a quando tutti i giocatori hanno ricoperto tutte le posizioni.