Pallavoloesercizi per la tecnica sistema
- 2 squadre da 4 giocano una contro l'altra.
- La terza squadra gioca contro l'allenatore, ma deve giocare 3 volte.
- Dopo 10 giocate per 3 volte, si scambia con l'altra squadra.
- Su un campo partita 4 contro 4.
- Sull'altro campo, gli altri ricevono 10 palle dall'allenatore per difendere.
- Il giocatore effettua il servizio verso il lato opposto;
- uno dei due giocatori di fondo deve portare la palla al passatore.
- Il passatore prende la palla, ma se la palla vola da un'altra parte, il passatore deve comunque cercare di prenderla.
- Colui che ha effettuato la ricezione
- diventa passatore;
- il passatore va a salvare;
- il sostituto diventa il giocatore di ricezione

4 contro 4 fino alla linea dei 7 metri
- Partita con la propria squadra 4 contro 4.
- Gli altri si salvano su un altro campo.
- Chi subisce un fallo deve uscire e salvare.
- La squadra è schierata.
- Il giocatore centrale effettua dei passaggi di blocco a sinistra per bloccare l'attacco.
- Gli altri giocatori si spostano nella posizione corrispondente. Il giocatore centrale si sposta a destra per bloccare a destra con SV.
- Gli altri giocatori si spostano nella posizione corrispondente sul campo. Ripetere questo numero di volte in un unico movimento.
- Tutti una volta per ogni posizione.
- Giro 1:
- L'allenatore si posiziona sul punto SV e i giocatori si dispongono in fila al centro. La palla viene lanciata e deve essere giocata verso l'allenatore.
- Secondo round:
- L'allenatore si posiziona sul punto SV e gli lln si posizionano uno dietro l'altro in fila al centro. La palla viene lanciata e deve essere giocata all'allenatore. L'allenatore dà un assetto e la palla viene colpita all'esterno dall'attaccante. Un buon passaggio è un passaggio all'attacco. Il passaggio sbagliato è il raggiungimento della linea di fondo dopo che la palla è stata recuperata.
- Terzo turno:
- L'allenatore si trova dall'altra parte della rete e lancia la palla. Passaggio, impostazione e attacco. Il passaggio buono è quello in scivolata, quello cattivo è quello che rimane in linea e si collega dietro.
- 4° round:
- L'allenatore si posiziona dall'altra parte della rete, lancia la palla. Passaggio, impostazione e attacco. Bene, passaggio in scivolata, errore di permanenza e il passaggio si collega dietro. Solo a questo punto lo SV può scegliere un set-up a destra o a sinistra. Chi ha attaccato deve poi recuperare la palla e chiudere dietro.
- Gioco 2x2 su campo piccolo.
- Un solo punto quando si gioca 3x.
- 2 punti quando si gioca a 3x e si fa a pezzi.
- Impostazione della squadra
- L'allenatore serve la palla.
- La squadra difende, fa un set up e attacca.
- Poi l'allenatore lancia un'altra palla in campo.
- I giocatori devono quindi essere pronti rapidamente
- L'allenatore lancia la palla al giocatore centrale
- Questo passa a SV
- SV dà l'impostazione
- L'attaccante gioca la palla in modo sottile sopra la rete
- quindi appena oltre la rete
- O in fondo al campo negli angoli
- L'attaccante odia la palla e la mette all'allenatore (nell'area di rigore)
- Ognuno ruota di 1 punto alla volta (corre dietro alla propria palla)
- Collocare i cerchi (= avversari) dove non devono giocare
- Dare sempre istruzioni
- giocatore 1 a rete in posizione centrale
- numero; giocatori al centro della schiena con palla
- fila di giocatori sul fronte sinistro (o destro)
- 2 coralli come ostacolo/blocco sull'altro lato della rete
- 2 giocatori in difesa dall'altra parte della rete
- giocatore con palla lancia al centroavanti
- il centravanti imposta l'ALTO
- l'attaccante sinistro attacca
- se non si riesce a colpire: gioco SLIM sopra la rete
- se la palla colpisce il terreno in campo si ha un punto
- i difensori cercano di impedirlo
- tutti continuano a girare
- il lanciatore diventa playmaker
- il playmaker si unisce alla linea degli attaccanti
- l'attaccante passa sotto la rete e diventa il 1° difensore
- il 2° difensore prende la palla, corre sotto la rete e si unisce alla linea degli attaccanti
- É un tem completo in campo. In formazione partita.
- Far servire la squadra.
- L'allenatore prende la palla. Non appena prende la palla, tutti si alzano in piedi.
- Osservare la posizione dei giocatori e, se necessario, modificarla.
- Come allenatore, simulare un attacco e, in ogni posizione, osservare la posizione dei giocatori e correggerla.
- Poi fate lo stesso con l'attacco della squadra.
- Ruotare una posizione ed eventualmente inserire i giocatori.
- Ripetere l'operazione fino a quando tutti i giocatori hanno ricoperto tutte le posizioni.
