Pallavoloesercizi per la tecnica sistema

  • 4 contro 4 su un campo di gioco fino a 7 metri
  • Gioco intelligente,
  • palleggiando
  • 1 giocatore a rete, 2 giocatore sul retro, pronto per il passaggio,
  • 3 playmaker sul retro. (attenzione dietro/uguale dietro)
  • 1 lancia la palla con arco alto.
  • 2 passa la palla a chi è davanti,
  • 3 corre e prende la palla. (può passare 1 punto, può anche fare 5 x)
  • Ora espandere con l'assetto al centro dove
    • 1 è al centro,
    • e dopo aver lanciato la palla al fondo.
    • appena il 3 si sistema, prendere la palla.
  • eventualmente ampliare con i colpi.

partita 4 contro 4 fino alla linea dei 7 metri

  • 1 posteriore centrale
  • 1 posteriore sinistro
  • 1 posteriore destro
  • Se RA passa, LA entra in campo per l'impostazione
  • Se LA passa, RA entra in campo per l'assetto
  • Se passa MA, entra SEMPRE DESTRO
  • MA corre sempre verso la posizione "vuota" per diventare il 2° attaccante
  • mettere i giocatori in una ciotola
  • 2 squadre una contro l'altra
  • 1 squadra serve 3x bene (OH)
  • l'altra squadra riceve il passaggio e segue il sistema come RA o RV:
    • passaggio a MV (eventualmente appendere il nastro in rete)
    • Il giocatore esterno del LV corre verso il MV
    • LA corre verso LV
    • SV:
      • dà l'impostazione in avanti a RV O indietro a LV
      • O movimento di presa BH
    • una volta che la palla è oltre la rete, LV e LA tornano al punto di partenza

giostra-di-attacco-e-difesa

  • allenatore (1) lancia la palla a SV (2)
  • SV:
    • dà l'impostazione del reggiseno OPPURE
    • lancia la mossa di cattura BH
  • Il giocatore (3) schiaccia o gioca la palla a (4) o (5) per vincere!
  • (4) o (5) passa il Mid in avanti (eventualmente appeso al nastro della rete)
    • 6 o 7 passaggi
    • 4 o 5 giri con la palla
  • quando la palla è oltre la rete, torna rapidamente in posizione
  • chi ha attaccato bene la palla per 5 volte la scambia con qualcuno in zona difensiva
  • 4 giocatori in formazione "a scacchiera
  • l'allenatore lancia la palla al giocatore arretrato
  • LA passa => RV entra in gioco => RA si sposta su RV per attaccare l'impostazione all'indietro
  • RA passa => LV entra in gioco => LA si sposta su LV per attaccare l'impostazione all'indietro
  • quando la palla è oltre la rete, i giocatori si girano di nuovo verso il campo.

La squadra è schierata. L'allenatore lancia a casaccio le palle in campo. I giocatori devono determinare correttamente a chi è destinata la palla. Attenzione alla chiamata di un giocatore sciolto.

Se 10 giocatori: 5 contro 5. L'allenatore lancia la palla se non viene giocata bene. Se i giocatori sono meno di 10: 6 contro ...

Dopo pochi punti si gira. Dopo 5 minuti, scambiare 2 giocatori.

Questo è un esercizio per vedere cosa succede quando creo un esercizio.

  • Punti 1
  • Punti 2
  • Punti 3


esercizio-di-prova

  • giocatore 1 a rete in posizione centrale
  • numero; giocatori al centro della schiena con palla
  • fila di giocatori sul fronte sinistro (o destro)
  • 2 cadaveri come ostacolo/blocco sul lato opposto della rete
  • 2 giocatori come difesa sul lato opposto della rete
  • giocatore con palla lancia al centravanti
  • il centravanti imposta l'ALTO
  • l'attaccante sinistro attacca
  • se non si riesce a colpire: giocare SLIM sopra la rete
  • se la palla colpisce il terreno in campo, si ha un punto
  • i difensori cercano di impedirlo
  • Tutti continuano a girare
    • il lanciatore diventa playmaker
    • il playmaker si unisce alla linea degli attaccanti
    • l'attaccante passa sotto la rete e diventa il 1° difensore
    • Il 2° difensore prende la palla, corre sotto la rete e si unisce alla linea degli attaccanti

set-up-elevato-e-palla-smash-tattico-1

  • selezionare un po' mettendo i migliori sul campo 1, passando poi al campo 6
  • lavorare sempre insieme prima : chi ha i primi 7 di fila (farlo due volte)
  • poi uno contro l'altro
  1. iniziare con una mossa di presa e lancio, poi 2x sopra la testa, sopra di essa
  2. poi movimento di presa e lancio, 3x overhead, over it, toccare la linea di fondo
  3. 1-1-salire-scendere


  • ora muovetevi verso l'alto e verso il basso
  • campo 1 = vincitore, campo 6 = perdente
  • quindi il vincitore scambia con il perdente sul campo inferiore, il perdente scambia con il vincitore sul campo superiore
  • chi ha 3 punti per primo
  • senza servire (iniziare con una mossa di catch-and-release)
  • sui campi 5 e 6: mossa catch-throwing, 3x overhand
  • sui campi 3 e 4: movimento di catch-throwing, 3x overhand, toccare la linea di fondo
  • sui campi 1 e 2: servizio (o movimento di ricezione se non in corsa), 1x tocco, 1 o 2x overhand

giocare 3 contro 3

  • 1 giocatore al centro della squadra
  • 2 difensori