Pallavoloesercizi per la tecnica sistema
- L'obiettivo è giocare la palla a tre. Ciò richiede l'impegno di ogni giocatore.
- Pertanto, si schierano 3 giocatori.
- Risolvono una palla lanciata (dall'allenatore) giocando in tre.
- La prima palla viene passata al punto superiore.
- Il 2° giocatore che ha il compito di passare la palla in alto corre già verso il punto più alto.
- Il 3° giocatore si prepara ad attaccare.
- Inizialmente mantiene la palla su un lato della rete, non colpendo la terza palla, ma prendendola.
- Poi altri 3 giocatori entrano in campo per fare lo stesso.
- Dall'altro lato della rete, si fa lo stesso con l'altra metà della squadra.
- Dopo un po' di tempo, quando la palla viene giocata regolarmente a 3, la palla viene effettivamente giocata dall'altra parte.
- La squadra dall'altra parte gioca di nuovo la palla a tre.
- E così via, giocando in modo trasversale il più a lungo possibile.
- Non c'è punteggio, si tratta solo di giocare a tre.
- Sistema 5-1 da entrambe le parti.
- La squadra 1 serve, gioca il rally out.
- Chi perde riceve una palla da rally.
- L'altra squadra riceve una palla da rally.
- Almeno 2/3 punti segnati sono un punto di partenza.
- Il servizio cambia ogni volta.
- 1 giocatore a rete in posizione 2/3
- 3 giocatori a fondo campo.
- Il giocatore a rete fa lavorare la difesa e ha la libertà di toccare ogni palla almeno da 1 a 3 volte.
- La difesa si assicura che la palla raggiunga il giocatore a rete in 1 o 2 volte.
- 6 tal giocano contro 4/5 tal:
- 6 tal forniscono la rotazione con SV.
- Il 4/5 tal avversario difende e attacca.
- Punto chiave:
- Il passaggio deve essere buono.
Lato a: schieramento
Lato b: qualcuno posizione 6 - posizione 5 e posizione 1
OBIETTIVO:
Il lato a riceve ogni palla contro e cerca di segnare da questa situazione.
- Prima palla: servizio lato b
- Seconda palla: freeball proveniente dal lato b (il lato b si costruisce e cerca di giocare un freeball "difficile" in modo trasversale).
- Terza palla: attacco in posizione 6
- Terza palla: attacco in posizione 1
- Il lato a non può piazzare la palla al lato b nella linea dei 3 metri, tutto dietro i 3 metri.
- Ma il lato b può attaccare sulla linea dei 3 metri, se necessario.
- Vediamo come si svolge la partita.
- 4 giocatori in formazione di gioco
- 3 affiancati, il passatore è leggermente arretrato e pronto ad entrare.
- Le ragazze sul lato opposto lanciano in rapida successione, con poco tempo di intervallo.
- Poi con il servizio.
- Assicurarsi che chiamino.
- 10 palle indietro è il passaggio.
Scopo dell'esercizio:
Migliorare le situazioni fuori dal sistema e la comunicazione.
- 3 giocatori si riuniscono con l'allenatore e si passano la palla.
- L'allenatore tiene la palla davanti a sé.
- Non appena tutti i giocatori hanno messo le mani sulla palla, l'allenatore lancia la palla in un punto del campo.
- Attraverso la comunicazione e soprattutto l'ascolto, dovrebbe essere chiaro chi gioca la prima, la seconda e la terza palla.
- Come attaccante in una situazione difficile e fuori sistema, cosa volete che facciano i vostri attaccanti?
- Rischiano molto in fase di rifinitura o volete vedere palloni controllati e colpiti in varie posizioni?
- Procedete come allenatori.
- Ottimi esercizi per ripetere le situazioni fuori sistema.
- Punto di attenzione: camminare verso la rete.
- I giocatori alti vanno a rete, quelli leggermente più piccoli possono andare dietro.
- Prestare attenzione anche al collegamento dei giocatori dietro.
- La squadra a 6 è schierata.
- L'allenatore riceve la palla dall'altro campo di gioco,
- l'allenatore distribuisce a destra e a sinistra,
- la palla viene presa.
- Punti di attenzione,
- collegamento di SV per bloccare e posizioni di fondo campo.
- Il giocatore in posizione 4 inizia il gioco con una rimessa laterale.
- La squadra 4 costruisce l'attacco.
- La squadra 6 deve reagire all'attacco.
- Al termine dell'attacco, l'allenatore gioca una palla libera e i giocatori giocano di nuovo il punto.
- La squadra a 6 è schierata.
- Insegnamento del sistema difensivo
- 1 lato con 4: lasciare il 1° tempo (= a rete / linea 3M)
- Tempo supplementare ad altro lato.
- Il rosso/blu lancia la palla al nr PASPLEK.
- Poi la palla viene passata alla pos. 2 o 3 con un lancio chiave.
- Questo giocatore prende la palla, corre in attacco e lancia la palla.
- L'attaccante che non riceve la palla fa AP + tuffo in scivolata verso il carrello e prende una nuova palla.
- Il lato con 4 esegue i movimenti giusti.
- Prende la palla --> la posizione 1 corre dentro e passa il BH alla posizione 4 --> gioca in modo trasversale
- 5 palleggia e corre attraverso
- Per 2: 10x
- Il bianco colpisce la palla = segno che il blu può indietreggiare
- Il bianco prende il pallone --> il blu gioca il pallone al centro del campo (il bianco si sposta al centro del campo dopo il tasto)
- Il blu effettua un tuffo in scivolata verso l'avanti
- Per 3:
- Come il precedente ma con tuffo in scivolata fuori dal campo --> avanzamento
- Su entrambi i lati I giocatori in posizione 1, 3 e 4.
- A turno mettono la palla in gioco.
- La posizione 4 prepara la palla.
- Il palleggiatore colpisce la palla --> il passatore corre e imposta il passaggio.
- La posizione 3 si stacca dalla rete e gioca la palla in diagonale.
- L'altro lato fa lo spostamento!
- Anche il passante fa il suo spostamento all'indietro e poi passa.
- Il gioco continua se ha successo.
- La squadra A è la squadra in posizione di rally
- La squadra B è l'altra
- L'allenatore serve o lancia una palla semplice alla squadra B. La squadra B attacca come da istruzioni e la squadra A difende questo attacco. Il rally viene giocato. La squadra B passa al compito successivo quando la squadra A ha segnato tre gol.
- Gli ordini per la squadra B sono i seguenti:
- Attacco completo dalla posizione 4 o 2.
- Jab ball dalla posizione 4 o 2.
- Attacco di prima intenzione dalla posizione 3.
- Palla al playmaker della squadra A.
- La sequenza degli incarichi viene eseguita due volte:
- una volta con il playmaker della squadra A come attaccante e una volta con il playmaker della squadra A come terzino. L'ultimo compito viene eseguito solo se il playmaker della squadra A è un giocatore arretrato.