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pallavolo training

Pallavoloesercizi per la tecnica spese generali / allestimento / distribuzione dei giochi

Ultimo aggiornamento: gennaio 2026
Esecuzione
  • 1 difensore inizia dietro la linea di fondo.
  • L'allenatore gioca una palla alta nel campo.
  • Il difensore 1 entra e gioca un palleggio verso il palleggiatore.
  • Il palleggiatore effettua un'alzata all'indietro verso la posizione 4.
  • L'attaccante colpisce dritto e recupera la palla.
  • Il difensore 1 diventa attaccante e il difensore 2 prende la posizione difensiva.
Variante
  • Con muro.
  • Con attaccanti centrali.
  • Con attaccanti esterni.
Esecuzione
  • Forma un gruppo di tre giocatori.
  • Un giocatore si trova vicino alla rete, gli altri due stanno su entrambi i lati nel campo posteriore.
  • Il giocatore B lancia la palla al giocatore A.
  • Il giocatore B passa sotto la rete.
  • Il giocatore A gioca la palla sotto mano al giocatore C.
  • Il giocatore C gioca la palla sotto mano al giocatore B.
  • Il giocatore B prende la palla.
  • Il giocatore B lancia la palla al giocatore C.
  • Il giocatore B passa sotto la rete.
  • Il giocatore C gioca la palla sopra la rete al giocatore A.
drawing Giocare la palla ad arco con il sottomano
Organizzazione
  • Campo A.
    • Giocatori su 7 metri P1(fila) e 1 giocatore su p2
    • Riserva su p2
  • Campo B:
    • Allenatore con portatore di palla sulla linea dei 3 metri
    • Giocatori su p1 e P5 (entrambi sulla linea dei 3 metri) e su p6
Esecuzione:
  • L'allenatore lancia la palla in alto.
  • Il giocatore su p1 passa a P2, si posiziona sulla linea dei 3 metri e gioca con la mano verso p5 o p1.
  • Gioco di sottomano verso l'alto e presa all'allenatore.
  • Esecuzione:
    • P6 alla riserva P2;
    • P2 alla riserva P5b o P1b
  • Dopo la presa riserva P1a
Esercizio 1:
  • Alzare la palla.
  • Rimbalzare 1 volta e poi palleggiare 2 volte.
  • Dopo l'ultimo palleggio alto, alzare di nuovo la chiave.
  • Durante il palleggio, alternare le mani destra e sinistra.
    • Nota! Dribbling sinistro = piede destro in avanti. Dribbling destro = piede sinistro in avanti.
Esercizio 2:
  • Come l'esercizio 1, ma con un solo palleggio.
  • Abbottonarsi 2 volte, lasciarsi andare 1 volta.
    • Nota! Giocare la palla abbastanza in alto sopra la testa. Non abbassarla.
Esercizio 3:
  • Come l'esercizio 3, ma con tasto singolo.
  • Alzate il tasto e prendete la palla. Mantenere la palla in aria battendo tre volte con la mano destra. Poi alzare di nuovo il tasto.
Esercizio 4:
  • Come l'esercizio 1, ma battendo la palla con la sinistra.
  • Si batte la palla contro il muro invece che in alto.
  • Battere di nuovo la palla per 3 volte con la mano destra.

Sfida: battere contro il muro e prendere la palla. Battere la palla 3 volte e battere di nuovo contro il muro. Vince chi riesce a farlo più a lungo senza che la palla cada a terra.
  • Tutti i giocatori hanno una palla.
  • Dividere il gruppo in due - massimo 4 o 5 giocatori per gruppo.
  • Vicino alla rete c'è il box per la palla.
Esercizio per gruppo:

  • Giocare in alto davanti a sé e continuare a giocare.
  • Spostarsi lentamente verso la rete, continuando a giocare in alto.
  • Overhand: giocare in alto, passare rapidamente sotto la palla, rimanere fermi e poi giocare.
  • A rete: => giocare la palla DENTRO l'area di gioco. La distanza non è importante.
  • Palla a terra: => ricominciare dalla linea di fondo.
Lo stesso esercizio può essere fatto con il gioco sotto la palla fino alla rete + gioco dentro il rettangolo di gioco.

Per i giocatori più bravi può essere previsto un terzo turno:

  • Cestino della palla sulla linea di fondo dell'altro campo, i giocatori devono ora superare la rete. Giocare sopra e sotto la rete. Non importa più se di mano o di rovescio, l'importante è raggiungere la linea di fondo.
drawing Tecnica overhand contro il muro
Dare a ciascun giocatore una palla e posizionarsi vicino alla parete.

  • Distanziarsi di 30-40 cm dalla parete.
  • Palla in posizione chiave sopra la testa.
  • Con le sole dita spingere la palla contro la parete e riprenderla con le mani.
  • I gomiti sono fermi e le mani rimangono, altrimenti la palla va in faccia.
  • Chiedere ai giocatori di posizionarsi un po' più in là, a circa 1 metro.
  • Lanciare la palla in alto e le chiavi contro il muro.
  • Ora allungate gomiti e ginocchia, fatevi forza!
  • Riprendere la palla.
  • Ora cercate di fare le chiavi sulla trave di cemento. Spingete in alto.
  • Cercate di passare attraverso la trave.
Chi riesce a eseguire bene questa tecnica può poi giocare sopra la rete.
  • Far rimbalzare la palla di fronte a sé sul terreno e poi passarla sopra la rete.
  • Tornare dall'altro lato del nastro.
A tre o a due con allenatore.

  1. Il giocatore 1 gioca la palla BH sopra la rete. Altri 2 giocatori sul lato opposto: 1 dietro a difendere e 1 a impostare. Il difensore gioca sopra la rete al giocatore 1.
    • Nota: impostazione lungo la rete. Girare in campo!
  2. Variante 1: la squadra a 2 parte da dietro e corre in avanti. Il giocatore che non passa dà l'impostazione.
    Variante 2: la squadra a 2 parte dal centro e corre verso il fondo. Il giocatore che non passa dà l'impostazione.
    • Cercare di giocare in mezzo.
Il campo è diviso in 4 quadrati e in ogni quadrato sta una coppia, una dietro l'altra.

L'esercizio si espande progressivamente e si svolge in sequenza in questo modo:

Da un lato del campo tutti giocano dritti e dall'altro in diagonale, in modo che la palla "giri".
  • Passaggio sottobraccio entro 3 metri e passaggio immediato sopra la testa all'altro lato. Poi rincorrere la palla.
  • Stessa cosa, solo che ora la palla non viene passata, ma viene dato un assetto.
    • La seconda persona gioca la palla di rovescio sopra la rete.
    • La persona che ha dato l'impostazione corre avanti e la persona che ha giocato la palla sopra la rete torna indietro per passare.
  • Lo stesso, solo che ora entrambe le persone difendono. Il campo corre fino alla doppia linea di fondo, a 6 metri.
    • La palla viene passata in salto verso il lato opposto. Questo può essere lungo o corto e spetta ai due difensori risolverlo.
    • Chi salta la palla la segue.
  • Idem, solo che ora, con calma, viene effettuato un attacco; difendibile. Tutto il resto rimane invariato, quindi l'attaccante ruota dopo la palla.
Le coppie, così come sono ora, rimangono insieme.
  • Prima si gioca una partita a metà campo.
  • Poi i vincitori e i vinti giocano uno contro l'altro su metà campo in diagonale. La linea di fondo è di 6 metri.
  • Le partite si giocano a 10 punti.
drawing Pass - 4 + 2
Esercizio 1:
  • Palla al palleggiatore.
  • Il palleggiatore passa alternativamente al 4 e al 2 .
  • Gli attaccanti passano. Si continua a giocare.
  • Variante: Si può giocare su 2 lati o costruire con l'attacco dietro il 3.
Esercizio 2:
  • Stesso esercizio 1; 1 difensore e 1 attaccante per lato.
  • Si gioca sopra la rete.
  • Gli attaccanti passano la palla in diagonale ai difensori.
  • Si gioca in un tempo.
  • Variante: Trasferimento palla a terra o attacco tecnico.
Esercizio 3:
  • I giocatori scivolano sotto la rete e lavorano a coppie di 3 persone. Gli attaccanti diventano difensori e viceversa.

Gioco Guusje

2 coppie:
- passaggio in overplay.
- 1x controllo per il proprio e poi BH indietro.
- 1x controllo BH per il proprio e poi BH alto, in modo che il compagno possa giocare anche sopra la testa. 1x controllo BH per il proprio e poi BH alto indietro, in modo che anche il compagno possa giocare sopra la testa.

Seguire la palla in diagonale.
Provare anche il BH.

L'allenatore fa rimbalzare la palla alta dalla posizione 5, il giocatore deve correre dalla posizione 2 e giocare la palla sopra la testa al giocatore in posizione 5, questo prende la palla e si unisce alla linea di fondo, il giocatore che ha giocato la palla sopra la testa va alla posizione 5 per la presa.

Stessa cosa, ma poi il giocatore che deve giocare il BH gioca all'indietro verso il giocatore dietro di lui. Quest'ultimo prende la palla e la lancia al giocatore in posizione 5. Tutti si spostano di un posto in avanti. Tutti si spostano di un posto in avanti.

3 contro 3 nell'area dei 3 metri, solo BH, passaggio 3 volte e poi sopra la rete, non è un gioco ma un esercizio di tecnica.

Dividersi in 2 gruppi:

gruppo 1.:
- passare la palla al ricevitore nella posizione 2/3. (cambiare gruppo dopo 5 palloni e quando si entra in campo cambiare anche posizione)

- lo stesso ma finire l'attacco e il gruppo 2 raccoglie i palloni.
Tutti insieme, gioco Guusje.

2 coppie passano.
- passare, prendere.
- toccare terra 1/2 mani. toccare il terreno con 1/2 mani
- 1x controllo per se stessi, 2a palla schiacciata o palla spinta
- lanciare in testa e assicurarsi che segua un buon passaggio.
Eventualmente controllare in diagonale deve essere una squadra a 3 e una a 4.

Dividere il gruppo in 2:

Guusje/Neele/Delfin/ Tootsy
varia:
- 2 difensori
- 1 palleggiatore
- 1 attaccante

Dopo 4 minuti, cambiare posizione. Tuttavia, tutti devono andare a fondo campo.

Evelin/Senne/Eserai

L'allenatore lancia la palla dalla pos.4,

- SV gioca la palla BH indietro. 2 palleggiatori si alternano (Nota: buona tecnica, palla stretta e chiara oltre la rete).
- SV effettua un blocco a 3 e gioca la palla BH indietro.
- SV gioca la palla all'indietro verso il ricevitore in posizione 2.
- SV effettua un blocco a 3 e gioca la palla all'indietro verso il ricevitore in posizione 2.

Cambio di posizione Senne ed Evelin, da lì all'indietro verso 2, prendono.
drawing BH Diagnostica
Organizzazione:
  • Fare le coppie
  • Una coppia per ogni lato della rete
  • A 5 metri dalla rete posizionare un pilone.
Esecuzione:
  • La palla viene giocata in diagonale attraverso la rete da sinistra a destra.
  • Il giocatore che ha giocato la palla fa uno shuffle all'indietro intorno a un pilone e si unisce davanti a lui
  • Il giocatore a destra si sposta con un passo laterale a sinistra per la palla successiva.

  • Dopo alcune rotazioni, cambiare direzione
  • Ora si gioca da destra a sinistra
  • Attenzione: il piede a rete è leggermente davanti all'altro
  • In preparazione dell'attacco a p3.
  • Organizzazione:
    • Giocatore su 2/3.
    • Allenatore con portatore di palla su p5/6.
    • Altri giocatori sulla linea dei 3 metri p3.
  • Esecuzione:
    • L'allenatore lancia la palla e il giocatore sui 2/3 dà l'impostazione su3.
    • Il giocatore sulla linea dei 3 metri corre, prende la palla e la consegna a Tr.
    • Il giocatore in p2/3 ha 5 palloni da preparare.
    • Prestare attenzione che l'impostazione rimanga corta anche su p3 e non su p3/4.
  • Espansione:
    • Non più catturare ma attaccare.
  • 1 giocatore si posiziona sul campo e riceve 10 palloni dall'allenatore.
  • I palloni devono essere almeno toccati, ma l'attenzione si concentra sui movimenti rapidi, sulla prontezza e sui passaggi sopra e sotto la testa. (L'allenatore si assicura che i palloni siano raggiungibili).
  • Gli altri giocatori stanno intorno al campo e si assicurano che i palloni arrivino all'allenatore.
  • E, naturalmente, incoraggiano il giocatore che esegue l'esercizio.



  • Obiettivo:
    • sviluppare il feeling con la palla, essere in grado di controllare la palla vicino al corpo.
  • Ognuno ha la propria palla, può essere combinato con il riscaldamento.


  • Far rimbalzare la palla sul pugno destro.
  • All'altezza massima degli occhi.
  • Il braccio è teso e quasi orizzontale.
  • Rimanere il più possibile nello stesso punto.
  • Successivamente, alternare con il rimbalzo della mano sinistra.
  • Ora fate lo stesso seguendo le linee gialle in un determinato schema.
  • La persona davanti sceglie il percorso (attenzione ai tamponamenti!); chi vuole assumere questo ruolo? (richiede ancora più concentrazione e senso di responsabilità, come il ruolo del capitano).


  • Giocare la palla con la sola mano destra sopra la testa, fino a un massimo di 30 cm più in alto della mano.
  • Il braccio superiore viene angolato di 45 gradi verso l'alto e l'avambraccio di 45 gradi nella direzione opposta, riportando la mano sopra la spalla.
  • La palla viene giocata principalmente con il polso e l'avambraccio; rimanere il più possibile nello stesso punto.
  • Successivamente alternare con la mano sinistra.
  • Poi anche con lo schema.


  • Giocare la palla in una routine fissa per se stessi, ad esempio:
  • Quadrato:
    • Underhand R, overhand R, overhand L, underhand L, underhand R, ... ecc. (poi alternare in senso orario)
  • Crossover:
    • Underhand R, overhand L, overhand R, underhand L, underhand R, ... ecc.


  • Con quattro squadre (preferibilmente) ognuna con la propria palla.
  • Disporsi in un quadrato, tutti alla stessa distanza.
  • Lanciare la palla alla persona successiva e poi prendere la palla lanciata a voi.
  • Prima lanciare la palla sotto la mano e prenderla sotto la mano; poi lanciare la palla sopra la mano e prenderla sopra la mano.
  • Poi allargarsi giocando 1 palla in mezzo.


  • Scegliere il proprio posto di fronte al muro.
  • Sedersi a gambe incrociate, con i piedi contro il muro.
  • Giocare continuamente sopra la testa contro il muro (palla appena sopra l'altezza degli occhi).
  • Prestare attenzione al movimento del polso e un po' dell'avambraccio.
  • La palla rimbalza ogni volta di circa 10 cm.
  • Se necessario, allargarsi lentamente in piedi mentre si gioca, continuare a giocare in piedi per 10 secondi e poi sedersi di nuovo mentre si gioca.
  • Poi far eseguire un percorso lungo il muro: breve rimbalzo (10 cm) giocando di rovescio (destra).
  • Alla fine, portare la distanza dal muro a 2 metri e continuare a giocare con il rovescio camminando a sinistra fino a quando non si riparte vicino al muro giocando a rimbalzo.
  • Ognuno dietro l'altro; se si perde la palla, raccoglierla e ritrovare il proprio posto in fila.

L'allenatore lancia le palle a

  1. Sv gioca il set-up
  2. Gli AanvaIler attaccano oltre la rete. vanno a prendere la palla. Dall'altra parte della rete
  3. Posizionare la palla nel portatore di palla
    • Eseguire anche con set-up in posizione 2
    • Eseguire anche con set-up alternato alla posizione 2 e alla posizione 4.
  4. L'allenatore lancia 6 palloni in punti diversi.
  5. Il giocatore deve sempre tornare alla posizione di partenza

esercizio-6

giocare-entro-3-metri

  • È consentito solo il gioco aereo
  • prima che la palla attraversi la rete, ogni giocatore deve averla toccata una volta (cioè la palla viene giocata 3 volte in totale).
  • Un gol può essere segnato solo all'interno della linea dei 3 metri. Se la palla cade fuori dal campo o dietro la linea dei 3 metri, è un punto per l'avversario.

Esercizio utile per imparare a piazzare la palla di mano all'interno della linea dei 3 metri e a giocare ai compagni di squadra con precisione di mano.

Il giocatore che sbaglia viene sostituito dal sostituto.

5 cerchi distribuiti sul campo:

  1. 1 nell'angolo in posizione 1
  2. 1 nell'angolo in posizione 5
  3. 1 nell'angolo in posizione 2
  4. 1 nell'angolo in posizione 4
  5. 1 sulla linea dei 3 metri - in mezzo al campo


A su passaggio:

  • Autopassaggio - A gioca all'indietro - attacca/ tocca la palla restituita

O

A su passaggio:

  • Passaggio al palo destro - qualcuno in posizione 5: auto-ricezione ad A - A passa e attacca se stesso

Al centro: qualcuno si alza per giocare la palla al centro

  • Ogni giocatore ha una palla.
  • La coppia gioca una palla sopraelevata e lancia l'altra palla in senso stretto avanti e indietro allo stesso tempo.
  • La coppia di tre giocatori gioca una palla sopra la testa in senso orario da giocatore a giocatore e lancia le altre due palle in senso antiorario da giocatore a giocatore.

esercizio-di-concentrazione-durante-il-gioco-1

Alcune variazioni sulla nota farfalla...:

  • Servizio-passaggio-cattura in posizione SU, corsa dietro la palla.
  • Mentre tutti corrono dietro alla palla, ognuno ha un compito diverso. Se si desidera, naturalmente, si può assegnare a un giocatore una posizione fissa.
  • Variante 1:
    • Il SU gioca un set-up verso la posizione 4, dove un attaccante si alza per giocare un attacco (piazzato) sul ricevitore.
    • Il seguito diventa quindi: Servizio -passante -alto - attaccante -catcher - servizio ecc.
  • Variante 2:
    • la SU normale gioca una palla a un ricevitore "da qualche parte" nel campo, che si fa riconoscere gridando "qui".
    • La SU impara così a reagire al suono, il ricevitore impara a far conoscere la sua posizione.
  • Variante 3:
    • la SU normale gioca il passaggio all'indietro verso la posizione 2, dove il ricevitore, dopo un movimento di attacco, prende la palla e inizia a servire.
    • Il diagramma mostra la variante 1


variazione-dell-impiallacciatura

  • 2 gruppi, campo diviso a metà longitudinalmente.
  • Il lato A ha lasciato 2 servitori,
  • Il lato B ha lasciato 2 passatori, 1 SV e 1 attaccante.
  • Dopo aver servito, il server entra in campo e sceglie la posizione dell'altro server pronto per la palla successiva.
  • Passaggio a SV
  • L'attaccante esegue una rincorsa e un salto corretti e gioca la palla BH al server. Poi la palla successiva.
  • A 5 volte corretto - 5 volte palla tattica - compito del server sulla linea dei 3 metri.
  • A 3 volte corretto - 2 attacchi dritti difficili.
  • Poi girare attraverso, tranne che per SV.

  • I giocatori si schierano in posizione 5 con la palla,
  • un palleggiatore in posizione 2/3,
  • un attaccante in posizione 4.
  • 1 giocatore rimane fuori dalla rotazione per un po' e si siede al centro su una sedia dall'altra parte del campo con 6 foglie (numerate da 1 a 6).
  • I giocatori iniziano a costruire un attacco,
    • la posizione 5 lancia,
    • la posizione 2/3 dà un assetto
    • e la posizione 4 gioca la palla su di essa.
  • Il giocatore dall'altra parte della rete deve tenere sollevata una delle 6 foglie numerate quando l'attaccante gioca la palla.
  • L'attaccante deve prestare attenzione e giocare la palla nel punto indicato dal giocatore sulla sedia.

Lato a:

  1. Lene
  2. Axelle
  3. Nessuno
  4. Inne
  5. Lise
  6. Sole


Lato b: Marie in posizione 6 - Diede in posizione 5

Lato a:
La prima palla del set, servizio Marie, viene giocata con calma a Marie e Diede. Diede e Marie giocano sopra e poi si tratta del punto.
Il lato a è obbligato a colpire in diagonale (posizione 4) o in via (posizione 2)

  • Palla 1: servizio a Marie
  • Palla 2: freeball a Marie, Marie gioca il free over
  • Palla 3: attacco Marie


riceve 3 palle, di cui almeno 2 DEVONO essere segnate. Se non vengono messi a segno 2 palloni, 5 addominali.


Lato a: 3 persone - posizione 1 - 6 - 5
Lato b: 3 persone - posizione 1 - 6 - 5

  • La persona in posizione 1 passa
  • Ricezione, passaggio, attacco: DIAGONALE OBBLIGATORIO
  • Giocare finché qualcuno non fa punto


Successivamente, Diede gioca una palla libera lungo ogni lato.

Ruotare la posizione dopo 3 colpi per lato

Intenzione:

  • Raduni
  • Puntare su ogni palla
  • Quando cade la palla "facile", tutti si danno da fare 10 volte.

playmaker e libero:

  • 1 sv passa alla posizione 5. 1
  • playmaker si trova in posizione 2/3.
  • 1 playmaker si trova in posizione 4 (vicino al canestro) e gioca la palla sul libero.
    • in posizione 2/3
    • impostazione a canestro. cambiare playmaker dopo 10 palloni.


  1. impostazione in avanti entrambi 2x
  2. impostazione all'indietro entrambi 2x
  3. libero con braccio basso 20 palloni a scelta avanti
  4. libero con braccio basso 20 palloni a scelta all'indietro. (l'altro giocatore tira)


Libero

  • lavora con l'allenatore per schivare i palleggi e difendere gli attacchi duri.


altra metà campo

  • altri giocatori:
    • fare le terzine.
    • 1 palla per terzetto.
    • dietro l 'altro sulla linea di fondo.
    • Il numero 1 ha la palla.
    • gioca la palla di rovescio all'indietro verso il numero 2, ecc.
    • il numero 1 si unisce dietro fino a raggiungere la rete.
    • poi si ricomincia.
    • Raggiungere la rete 3 volte senza che la palla cada.
    • 2. in un triangolo passarsi la palla sottobraccio.

overhead-playmaker-e-libero-separatamente-1

  • Tutti i giocatori prendono una palla (tranne 2).
  • I 2 giocatori senza palla si posizionano entrambi al centro su un lato della rete.
  • Gli altri giocatori si schierano tutti in posizione 4,
  • il primo giocatore lancia la sua palla o le sue chiavi in un buon assetto al giocatore che effettua il passaggio.
  • Questo giocatore va poi a restituire un passaggio alto.
  • La palla viene presa e il giocatore passa all'altro lato della rete.
  • Il secondo giocatore può già impostare il passaggio sul primo.
  • Quando tutti i giocatori sono passati una volta a entrambi i passanti, vengono scambiati.
  • Fino a quando tutti hanno passato. (Se questo metodo funziona bene dopo un certo numero di sessioni di allenamento, si può arrivare a un possibile attacco).

playmaker e libero:

  • il libero si sposta in posizione 5.
    • 1 playmaker si trova in posizione 2/3.
    • 1 playmaker si trova in posizione 4 (vicino al canestro) e gioca la palla al libero.
    • ==> in posizione 2/3
    • ==> Dopo 10 palloni, cambio di playmaker.
      • impostazione in avanti entrambi 2x
      • impostazione all'indietro entrambi 2x
      • libero set-up braccio inferiore 20 palloni a scelta avanti
      • libero con braccio basso 20 palloni a scelta all'indietro. (l'altro giocatore lancia)


altra metà campo

altri giocatori:

  • fare tre.
    • 1 palla per trio. uno dietro l 'altro sulla linea di fondo.
    • Il numero 1 ha la palla. gioca la palla di rovescio all'indietro al numero 2 ecc.
    • il numero 1 si unisce dietro fino a raggiungere la rete. poi ricominciare.
    • Raggiungere la rete 3 volte senza che la palla cada.


2. in un triangolo passarsi la palla sottobraccio.

overhead-playmaker-e-libero-separatamente

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