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Pallavolo esercizi per la tecnica spese generali / allestimento / distribuzione dei giochi

Esercitarsi sulla difesa, sull'attacco tecnico e sui drop ball.

  • Esercitare le tecniche di difesa.
  • Migliorare le tecniche di attacco tecnico.
  • Esercitarsi con i drop ball.
  • 1 lato con blocco.
drawing Esercizio di attacco con blocco a 1 uomo
  • 3 giocatori al centro giocano il rovescio per se stessi.
  • Anche 2 giocatori all'esterno giocano il rovescio per se stessi.
  • I giocatori esterni corrono intorno ad esso.
  • E passano in mezzo.
drawing Carosello
  • Due palloni contemporaneamente
  • Giocatori in posizione 5 e 1 su due lati del campo, anche 2 playmaker.
  • Palla dalla posizione 5 al server alla posizione 1, alla posizione 5 dall'altro lato e così via.
  • I giocatori corrono dietro alla palla, tranne i playmaker.
drawing Giocare in casa e fare il playmaker
  • Lo spikeball è un gioco divertente che si gioca con una rete al centro e una piccola palla.
  • 2 squadre di 2 giocatori si affrontano.
  • Tutto è permesso in termini di tecnica. È facilmente adattabile alla pallavolo, dove dopo 3 giocate la palla può essere giocata in un canestro.
  • Poi è il turno dell'altra squadra.
  • Il campo è a 360 gradi, quindi attraverso il canestro la palla può andare in tutte le direzioni.

  • Giocare sempre 2 contro 2
  • Variare il livello di difficoltà dei giocatori. Ad esempio: 1 volta la presa per i giovani C, niente schiacciate e così via.
drawing Spikeball lite
  • coppie
  • 1 con palla, 1 senza palla sdraiato a terra
  • serie di 30 secondi con 30 secondi di riposo

  • Al segnale di inizio, il giocatore sdraiato si alza e si fa lanciare la palla.
  • Il giocatore gioca di rovescio e torna a terra.
  • Ancora una volta, si alza, si prepara, gioca e torna a terra.
  • 30 secondi di riposo
  • Serie successiva di 30 ma passaggio sottomano.
  • Poi cambiare e ricominciare.
Organizzazione:
  • Giocatori senza palla in P2, P3, P4, P5/6 e P1/6
  • Altri giocatori con palla su P6
Esecuzione:
  • Iniziare con lanci, lanci o puntate.
  • Successivamente BH da rete e OH da fondo campo.
  • Da P6 passare la palla a P4 e inseguire.
  • Da P4 e P3 passare la palla rispettivamente a P5/6 e P1/6 e indietreggiare.
  • Da P5/6 e P1/6 a P3 e P2 a caccia di palla.
  • Prendere la palla a P2 e collegarsi con P6.
drawing Difendere lo Zig-Zag
  • I giocatori sulle cabine giocano una palla veloce.
  • La rete blocca e i giocatori dietro passano la palla.
  • Giocare fuori.
  • Portare i palloni a canestro e distribuire i palloni tra gli armadietti.
drawing Difesa e risoluzione
  • Lanciare la palla in alto
  • Passare sotto la palla
  • Giocare la palla al canestro alto
drawing rovescio lungo la rete
  • A passa la palla a B
  • B restituisce la palla ad A
  • A consegna la palla a C
  • C passa la palla a B
Facoltativamente, il giocatore può continuare a seguire la palla, altrimenti dopo 5 passaggi.

drawing Esercizio chiave
  • A chiave la palla a B
  • B controlla la palla in alto
  • A si inserisce sotto la palla di B e dà la palla ad A.
  • A chiave di controllo alta
drawing Esercizio chiave
  • 3 persone nel passaggio di servizio a 5, 6 e 1 + 1 riserva dietro il campo.
  • 1 playmaker che parte da 2/3.
  • Il resto con la palla sul lato opposto.
  1. Il servizio sui passanti porta il passaggio alla posizione 2/3.
  2. Poi il playmaker gioca un pallone verso la posizione 4, dove viene preparato un canestro.
  3. La palla giocata con una traiettoria accettabile contro il canestro vale 1 punto, mentre la palla diretta contro il canestro vale 2 punti.
  4. Spingere la squadra a fare più punti possibile.
  • Si può scegliere di avere un playmaker fisso, oppure a rotazione. In questo caso, passatore --> playmaker --> server --> riserva --> passatore.
  • Con un gruppo numeroso si possono usare 2 lati, con un gruppo piccolo si può anche ridurre il numero di passatori.

drawing Allestimento del cestino
Organizzazione:
  • Campo A.
    • Giocatori in fila su 6 metri e 1 giocatore su p2.
    • Riserva su p2
  • Campo B:
    • Allenatore con portatore di palla a 3 metri
    • Giocatori su p1 e P5 e riserva su p6
Esecuzione:
  • L'allenatore lancia la palla in alto.
  • Il giocatore su p6 passa a P2, si posiziona sulla linea dei 3 metri e gioca il BH a p5 o p1.
  • Gioco con il sottomano verso l'alto e presa dell'allenatore.
  • Esecuzione: P6 per risparmiare P2; P2 per risparmiare P6
  • P6 prende il posto di P1 o P5 e questi vanno sul campo A P6
drawing Giocare la palla ad arco con il sottomano