Pallavoloesercizi per u10
In una formazione con 2 giocatori uno di fronte all'altro, fare un tiro a rete dopo 2 palleggi e 1 rimbalzo alto.

Possibili varianti:
- Giocare la palla dopo i bot
- Giocare la palla dopo la spennata
- Giocare la palla dopo la presa senza collisione
- Giocare con 2 palloni
Nota: a seconda del livello, possiamo differenziare e far giocare i giocatori più bravi con un handicap.
Preparazione: da 2 a 4 persone nel quadrato (formato ad esempio da 4 panchine) con le palle, il resto intorno.

- Le persone all'interno del quadrato lanciano le palle fuori dal quadrato.
- Le persone intorno al quadrato recuperano le palle e le lanciano/rimettono nel quadrato.
- Il "lato" in cui, al segnale di stop, ci sono meno palline, ha vinto.
Tutti hanno una palla.
Vari esercizi:
- Giocare la palla da soli con il sottomano.
- Giocare la palla da soli con la mano.
- Giocare la palla da soli con il braccio sinistro.
- Giocare la palla da sotto con il solo braccio destro.
- Giocare la palla di rovescio solo con la mano sinistra.
- Giocare la palla di rovescio solo con la mano destra.
- Giocare la palla di mano e di rovescio alternativamente.
- Fila davanti all'allenatore, allenatore a rete.
- Il giocatore lancia la palla, l'allenatore la gioca/rilancia.
- Poi il giocatore passa all'allenatore.
- L'allenatore lancia la palla oltre la rete.
- Il giocatore recupera la palla e si chiude dietro.
- NB! Lavelocità della palla aumenta sempre, finché non viene colpita.
- Come riscaldamento, giochiamo a triangolo.
- Questo gioco si svolge in gruppi di quattro persone.
- Il giocatore che fa il segno di spunta deve fare in modo di toccare un'altra persona specifica.
- Tuttavia, il ticker è bloccato dagli altri 2 giocatori che tengono le mani della vittima.
- i 3 non-taggers si dispongono a triangolo
- Formare 2 coppie.
- Un giocatore della coppia si sdraia su una metà campo, l'altro sull'altra metà.
- La palla è sotto la rete, proprio al centro, in mezzo.
- Al segnale dell'allenatore, entrambi i giocatori si alzano e corrono verso la linea di fondo del campo in cui sono sdraiati.
- Poi corrono verso la palla e la raccolgono.
- Chi raccoglie la palla (per primo) vince un punto.
PARTE A: N3/4: 10 minuti.
- Passaggio: Fila in fondo al campo. Tutti hanno una palla, l'allenatore è a rete.
- Il giocatore lancia la palla all'allenatore.
- L'allenatore restituisce la palla al giocatore. CON UN INCHINO!
- Il giocatore passa la palla all'allenatore.
- L'allenatore lancia la palla oltre la rete, dall'altra parte.
- Il giocatore recupera la palla e si unisce alla linea di fondo.
Attenzione! Nel frattempo, prestare molta attenzione a:
- Posizione dei piedi; un piede davanti, non troppo distanziato.
- Giocare con le gambe, non con le braccia.
- La palla non deve attraversare la rete, quindi posizione delle braccia: non angolare troppo.
PARTE A: N5: 10 minuti.
- Esercizio di passaggio.
PARTE B: N3/4/5: 10 minuti.
- Servire al proprio livello.
- c'è una fila su entrambi i lati della rete.
- Si corre verso il tappo nell'angolo del campo, da lì si va lateralmente verso il tappo successivo.
- da lì si effettua un tuffo verso la rete. si torna in fondo alla propria fila.
- Per raggiungere il primo tappo si può anche: alzare le ginocchia, fare un colpo di tacco, fare un passo incrociato, ecc.

- c'è una linea dietro la linea di fondo del campo,
- il numero 1 viene avanti, passa la palla all'attaccante centrale (allenatore) e si dirige verso il terzino destro,
- Anche questa deve essere passata all'allenatore.
- Quando questo non riesce, raccogliere la palla e darla all'allenatore.

- c'è una linea,
- lanciano la palla al playmaker,
- che gioca la palla all'attaccante.
- che gioca(!) senza colpire. oltre la rete.
- in seguito possono attaccare.

- Si gioca una partita normale, ma si aggiunge qualcosa in più.
- Ogni squadra ha a disposizione una missione da completare; se riesce, la squadra ottiene cinque o tre punti extra.
- Poi la squadra sceglie una nuova missione.
- Esempi per le squadre CMV: giocare 3x overhand, fare punto nell'angolo del campo, ecc.
- Esempi per le squadre giovanili e senior: 3x gioco a un braccio, segnare attraverso il blocco, ecc.
A coppie
- 1 con palla sulla linea dei 3 metri
- 1 senza palla dall'altra parte della rete
- eseguire un salto in blocco verso la rete (assicurarsi di atterrare in modo rettilineo)
- dopo l'atterraggio, indietreggiare fino alla linea dei 3 m e passare la palla corta
- il giocatore dall'altra parte lancia (o serve) e poi corre sotto la rete per prendere la palla