Pallavoloesercizi per u10

In una formazione con 2 giocatori uno di fronte all'altro, fare un tiro a rete dopo 2 palleggi e 1 rimbalzo alto.

duello-tasti-collisione-velocita

Possibili varianti:

  • Giocare la palla dopo i bot
  • Giocare la palla dopo la spennata
  • Giocare la palla dopo la presa senza collisione
  • Giocare con 2 palloni


Nota: a seconda del livello, possiamo differenziare e far giocare i giocatori più bravi con un handicap.

Preparazione: da 2 a 4 persone nel quadrato (formato ad esempio da 4 panchine) con le palle, il resto intorno.

affrettatevi

  • Le persone all'interno del quadrato lanciano le palle fuori dal quadrato.
  • Le persone intorno al quadrato recuperano le palle e le lanciano/rimettono nel quadrato.
  • Il "lato" in cui, al segnale di stop, ci sono meno palline, ha vinto.

Tutti hanno una palla.
Vari esercizi:

  1. Giocare la palla da soli con il sottomano.
  2. Giocare la palla da soli con la mano.
  3. Giocare la palla da soli con il braccio sinistro.
  4. Giocare la palla da sotto con il solo braccio destro.
  5. Giocare la palla di rovescio solo con la mano sinistra.
  6. Giocare la palla di rovescio solo con la mano destra.
  7. Giocare la palla di mano e di rovescio alternativamente.
  • Fila davanti all'allenatore, allenatore a rete.
  • Il giocatore lancia la palla, l'allenatore la gioca/rilancia.
  • Poi il giocatore passa all'allenatore.
  • L'allenatore lancia la palla oltre la rete.
  • Il giocatore recupera la palla e si chiude dietro.
    • NB! Lavelocità della palla aumenta sempre, finché non viene colpita.
  • Come riscaldamento, giochiamo a triangolo.
  • Questo gioco si svolge in gruppi di quattro persone.
  • Il giocatore che fa il segno di spunta deve fare in modo di toccare un'altra persona specifica.
  • Tuttavia, il ticker è bloccato dagli altri 2 giocatori che tengono le mani della vittima.
    • i 3 non-taggers si dispongono a triangolo
  • Formare 2 coppie.
  • Un giocatore della coppia si sdraia su una metà campo, l'altro sull'altra metà.
  • La palla è sotto la rete, proprio al centro, in mezzo.
  • Al segnale dell'allenatore, entrambi i giocatori si alzano e corrono verso la linea di fondo del campo in cui sono sdraiati.
  • Poi corrono verso la palla e la raccolgono.
  • Chi raccoglie la palla (per primo) vince un punto.

PARTE A: N3/4: 10 minuti.

  • Passaggio: Fila in fondo al campo. Tutti hanno una palla, l'allenatore è a rete.
  • Il giocatore lancia la palla all'allenatore.
  • L'allenatore restituisce la palla al giocatore. CON UN INCHINO!
  • Il giocatore passa la palla all'allenatore.
  • L'allenatore lancia la palla oltre la rete, dall'altra parte.
  • Il giocatore recupera la palla e si unisce alla linea di fondo.

Attenzione! Nel frattempo, prestare molta attenzione a:

  • Posizione dei piedi; un piede davanti, non troppo distanziato.
  • Giocare con le gambe, non con le braccia.
  • La palla non deve attraversare la rete, quindi posizione delle braccia: non angolare troppo.


PARTE A: N5: 10 minuti.

  • Esercizio di passaggio.


PARTE B: N3/4/5: 10 minuti.

  • Servire al proprio livello.
  • c'è una fila su entrambi i lati della rete.
  • Si corre verso il tappo nell'angolo del campo, da lì si va lateralmente verso il tappo successivo.
  • da lì si effettua un tuffo verso la rete. si torna in fondo alla propria fila.
  • Per raggiungere il primo tappo si può anche: alzare le ginocchia, fare un colpo di tacco, fare un passo incrociato, ecc.


staffetta-con-corsa-in-valli-laterali-e-tuffi

  • c'è una linea dietro la linea di fondo del campo,
  • il numero 1 viene avanti, passa la palla all'attaccante centrale (allenatore) e si dirige verso il terzino destro,
  • Anche questa deve essere passata all'allenatore.
  • Quando questo non riesce, raccogliere la palla e darla all'allenatore.


esercizio-di-passaggio-con-shuffle

  • c'è una linea,
  • lanciano la palla al playmaker,
  • che gioca la palla all'attaccante.
  • che gioca(!) senza colpire. oltre la rete.
  • in seguito possono attaccare.


impostare-attaccare

  • Si gioca una partita normale, ma si aggiunge qualcosa in più.
  • Ogni squadra ha a disposizione una missione da completare; se riesce, la squadra ottiene cinque o tre punti extra.
  • Poi la squadra sceglie una nuova missione.
    • Esempi per le squadre CMV: giocare 3x overhand, fare punto nell'angolo del campo, ecc.
    • Esempi per le squadre giovanili e senior: 3x gioco a un braccio, segnare attraverso il blocco, ecc.

A coppie

  • 1 con palla sulla linea dei 3 metri
  • 1 senza palla dall'altra parte della rete
  • eseguire un salto in blocco verso la rete (assicurarsi di atterrare in modo rettilineo)
  • dopo l'atterraggio, indietreggiare fino alla linea dei 3 m e passare la palla corta
  • il giocatore dall'altra parte lancia (o serve) e poi corre sotto la rete per prendere la palla