Pallavoloesercizi per u10

Preparazione alla Partita
  • La squadra che deve giocare sabato prossimo gioca una partita di allenamento contro il resto dei giocatori.
Esecuzione
  • Gioca con un compagno la palla con passaggi alti e bassi.
  • Aggiungi compiti dopo aver giocato:
  • Tocca una linea.
  • Metti un ginocchio a terra.
  • Metti entrambe le mani a terra.
  • Fai un giro su te stesso.
Esecuzione
  • Tutta la squadra si siede contro il muro.
  • Il primo giocatore corre dal muro alla rete e ritorna, poi si siede di nuovo contro il muro.
  • Solo allora il giocatore successivo può iniziare a correre.
  • Possono fermarsi solo quando tutta la squadra ha completato una volta il percorso avanti e indietro.
  • Ripetere l'esercizio sostituendo il sedersi contro il muro con il plank.

Obiettivo

  • Migliorare la condizione fisica e la forza
  • Riscaldamento

Organizzazione

  • Rompere un codice attraverso vari compiti

Esecuzione

  • Dividere il gruppo in due squadre.
  • L'allenatore crea un codice di dieci cifre, ad esempio (24 32 14 21 33).
  • I giocatori eseguono gli esercizi pensati in un certo ordine. Ad esempio, se pensano che il primo numero sia 3, fanno l'esercizio 3.
  • Dopo aver completato l'esercizio, vanno dall'allenatore, che indica se il numero è giusto o sbagliato.
  • Con un numero corretto, provano a indovinare il numero successivo. Con un numero sbagliato, devono fare un altro esercizio, ad esempio l'esercizio 4, per indovinare il numero giusto.

Esempio di esercizi

  • Esercizio 1: 5 flessioni
  • Esercizio 2: Correre tre volte la distanza tra la linea di fondo e la linea centrale
  • Esercizio 3: Bloccare 5 volte in diverse posizioni
  • Esercizio 4: Un tuffo scivolato verso la linea centrale, un altro tuffo scivolato verso la linea di fondo

La squadra che rompe il codice per prima vince.

Esecuzione
  • I giocatori si posizionano nella zona corretta.
  • Il trainer serve o lancia la palla.
  • Dopo ogni servizio, i giocatori ruotano.
  • Servire solo quando i giocatori ritengono di essere ben posizionati.
  • Servire anche quando non sono ben posizionati, proprio sulla posizione scoperta.
  • I giocatori devono correggersi a vicenda su dove devono stare.
  • Lanciare di tanto in tanto una palla in una zona difficile.
Obiettivo
  • Riconoscere la propria zona.
  • Decidere chi prende quale palla.
  • In caso di dubbio, chiamare ad alta voce.
  • Stabilire accordi chiari in anticipo!
Esecuzione
  • Forma due squadre in cui ogni giocatore ha una palla.
  • Dopo il segnale di partenza, vengono lanciate tre palloni extra nel campo.
  • Sono consentiti solo servizi sopra la testa.
  • Quando il tempo si ferma, tutti lasciano cadere le palle.
  • La squadra con il minor numero di palle nella propria metà vince.
Esecuzione
  • Cammina da un lato all'altro della palestra.
  • Inizia camminando sul posto.
  • Passa a calci ai glutei.
  • Esegui il sollevamento delle ginocchia.
  • Solleva il ginocchio sinistro e il braccio sinistro, ripeti con il lato destro.
  • Solleva il ginocchio sinistro e il braccio destro, e viceversa.
  • Cammina lateralmente.
  • Termina con due sprint.
Esecuzione
  • Fila di circa 4 giocatori al centro del campo con una palla.
  • Il giocatore 1 si trova a centro avanti e riceve un buon lancio dal primo giocatore della fila A.
  • Il giocatore 1 gioca la palla sopra la testa nel canestro.
  • Attenzione: piegarsi, estendere i gomiti e seguire la palla con lo sguardo.
  • Il giocatore vicino al canestro prende la palla e si unisce alla fila A.
Esecuzione
  • Tre battitori si trovano su un lato della rete.
  • Sull'altro lato ci sono due file con gli altri giocatori.
  • Da ogni fila, un giocatore entra in campo, quindi in totale due giocatori in campo.
  • I battitori servono a turno.
  • I due giocatori in campo passano la palla all'altro giocatore.
  • Quel giocatore effettua un palleggio, dopodiché la terza palla va oltre la rete.
drawing Giocare la terza palla
Formazione
  • Due file di giocatori: una fila in posizione di difesa sinistra e una fila in posizione di difesa destra.
  • Crea una linea virtuale con quattro coni dietro cui devono stare.
  • L'allenatore si posiziona dall'altra parte della rete.
Esecuzione
  • L'allenatore lancia la palla in un punto qualsiasi del campo.
  • Uno dei due giocatori in prima fila grida "MIA" o "IO" (da concordare in anticipo).
  • Il giocatore che grida effettua un passaggio verso la posizione 2 o 3.
  • L'altro giocatore riceve la palla in posizione 2 o 3.
  • Il giocatore che riceve la palla la restituisce all'allenatore.
  • Entrambi i giocatori si uniscono alla fila opposta.
Impostazione
  • Gioca 2-contro-2 o 3-contro-3.
  • Usa eventualmente due campi.
  • C'è un campo dei vincitori e un campo di ingresso.
Esecuzione
  • La squadra vincente va al campo dei vincitori.
  • La squadra perdente esce.
  • Una nuova squadra entra nel campo di ingresso.
  • Puoi segnare un punto solo nel campo dei vincitori.
Esecuzione
  • Tre giocatori si trovano a rete con una palla.
  • Essi giocano la palla alternativamente corta e lunga.
  • I difensori si muovono da destra a sinistra.
drawing Difesa corta e lunga