Pallavoloesercizi per u10

- l'allenatore (1) lancia la palla a SV (2)
- SV dà l'assetto
- Il giocatore (3) schiaccia o gioca la palla a (4) o (5) per vincere!
- (4) o (5) passa il centro in avanti (eventualmente appendere il nastro in rete)
- 6 o 7 passaggi
- 4 o 5 giri con la palla
- quando la palla è oltre la rete, tornare rapidamente in posizione
- chi ha attaccato bene la palla per 5 volte la scambia con qualcuno in zona difensiva
Passaggi di attacco con movimento delle braccia:
â- esercizio a secco
â- dmv una corda per saltare a terra
â- dmv 2 tappetini con una fossa
â- dmv un trampolino
â- dmv un tappetino su cui atterrare
â- sopra un tappetino
â- dmv 3 canestri
- L'allenatore lancia/serve i palloni in campo. 4 bambini nella formazione della squadra giocano la palla per 3 volte.
- Il resto dei giocatori si assicura che le palle finiscano nel carrello.
- Dopo 3 scambi di palle (anche con i bambini che ricevono le palle)

- 2 file di giocatori
- 1 fila sul retro sinistro
- 1 fila sul fondo destro
- 1 presa
- Alternare il lancio a destra e a sinistra
- Passaggio al ricevitore
- Il ricevitore mette la palla nel cestino e si unisce alla fila più corta.
- Chi passa diventa ricevitore
- Rimessa in gioco, passaggio dall'alto
- Tackle, passaggio sotto la mano
- Placcaggio, passaggio sottomano
- Lancio, passaggio, impostazione, attacco
- Lancio, passaggio, set, attacco diretto, con blocco
- Lancio, passaggio, set, palla piazzata in diagonale, entro 3 metri (i bloccanti escono dalla rete), passaggio all'allenatore
- Lancio, passaggio, impostazione, attacco (tiro) diretto, con blocco e linebacker
- Lancio, passaggio, impostazione, palla con bastone, con difensore a 3 metri
- Due squadre sono sparse per il campo.
- L'obiettivo è che una squadra riesca a passare la palla ai propri giocatori per 10 volte senza interruzioni, senza che la palla cada o finisca nelle mani della squadra avversaria.
- Se il giocatore B prende la palla del giocatore A, non gli è permesso di rilanciarla ad A.
- Non si può correre con la palla in mano.
- Non si può nemmeno far cadere la palla dalle mani.
- È vietato il passaggio.
- Se la palla cade o finisce nelle mani dell'avversario, il conteggio riparte da zero.
- Varianti :
- I giocatori di ogni squadra sono legati a coppie.
- Ogni squadra designa uno dei suoi giocatori come jolly. Al "10", la palla deve essere presa dal jolly, altrimenti il conteggio riparte da zero.
- Tutti 1 palla e stare in piedi sulla linea laterale
- Spostarsi sulla linea laterale opposta mentre si digita.
- Idem
- 3x chiavi
- battere le mani
- 3x tasti
- ecc.
- Idem
- toccare il suolo
- Ora la stessa testa

- A lancia a B
- B gioca in C
- C imposta e B gioca a rete
- Correre dietro alla propria palla
- 4 uomini sulla linea di fondo.
- Gli altri stanno intorno al campo a raccogliere palloni.
- Uno alla volta entrano in campo e ricevono una palla dall'allenatore.
- Devono toccare la palla o ne riceveranno un'altra.
- Quando l'hanno fatto, si uniscono alla linea di fondo.
- Iniziare lentamente e rendere il gioco sempre più difficile.
- saltare in alto dallo squat il più possibile,
- dalla linea alla rete e viceversa.
- saltare su una gamba dalla linea
- il più lontano possibile, rimanendovi per qualche secondo
- fino alla rete e ritorno.
- fila di giocatori dietro la linea di fondo
- il primo si sdraia sulla pancia
- l'allenatore si trova sul lato opposto della rete
- colpisce la palla e la lancia
- il giocatore si alza e passa al centro/SV
- SV prende o prende la palla e la passa all'allenatore
- chi passa diventa SV
- primo passaggio da solo
- poi con SV come ricevitore
- impostazione e attacco

- A serve su B
- B gioca in C
- C imposta e B gioca a rete
- Rincorrere la propria palla