Pallavoloesercizi per u10
- Tutti i bambini si trovano in un campo definito.
- Due giocatori si trovano all'esterno del campo con una palla.
- I giocatori devono cercare di colpire i bambini nel campo con la palla.
- => Se vengono presi: diventano tagger
- 2 coppie:
- salto della corda
- passaggio davanti dietro
- colpire indietro con un braccio
- addominali con la palla/strozzatura
- scala di corda
- scavalcare con la palla sotto le braccia.
- Toccare il terreno prima di passare.
- 4 uomini sulla linea di fondo.
- Gli altri stanno intorno al campo a raccogliere palloni.
- Uno alla volta entrano in campo e ricevono una palla dall'allenatore.
- Devono toccare la palla o ne riceveranno un'altra.
- Quando l'hanno fatto, si uniscono alla linea di fondo.
- Iniziare lentamente e rendere il gioco sempre più difficile.
- 2 file di giocatori
- 1 fila sul fondo sinistro
- 1 fila sul retro destro
- 1 SV
- creare una linea virtuale con 3 pedine dove devono posizionarsi
- l'allenatore si posiziona dall'altra parte della rete e lancia la palla in qualche punto del campo
- 1 delle 2 prime linee chiama LOS o IK (d'accordo) e gioca la palla a SV
- Questo diventa il nuovo SV
- SV prende la palla e la mette nel portatore di palla
- SV si unisce a una delle file
Poi si aggiungono una fila di attaccanti all'esterno e un SV regolare.
Passaggio a SV, che dà un set-up all'esterno, l'attaccante recupera la palla.
- 2 file di giocatori
- 1 fila sul fondo sinistro
- 1 fila sul retro destro
- 1 SV
- creare una linea virtuale con 3 pedine dove devono posizionarsi
- l'allenatore si posiziona dall'altra parte della rete e lancia la palla in qualche punto del campo
- 1 delle 2 prime linee chiama LOS o IK (d'accordo) e gioca la palla a SV
- Questo diventa il nuovo SV
- SV prende la palla e la mette nel portatore di palla
- SV si unisce a una delle file
Poi si aggiunge una fila di attaccanti all'esterno e un SV regolare.
Passaggio a SV, che dà un set-up all'esterno, l'attaccante recupera la palla.
- I giocatori si posizionano sulla linea di fondo di fronte alla rete.
- L'allenatore si trova dall'altra parte della rete.
- L'allenatore chiama un nome e lancia la palla in campo.
- Il giocatore chiamato deve passare la palla e prenderla da solo.
- Riconsegna la palla all'allenatore e torna sulla linea di fondo il più velocemente possibile.
- Zigzagare attraverso le pedine all'indietro.
- Zigzagare con passaggio di shuffle.
- Passaggio/salto con lo skate.
- Passaggi laterali/skateboarding
- Sinistra anteriore.
- Destra anteriore.
- Cerchio di ritorno intorno al pedone
- Fine staffetta tra le 2 file
giocare la palla con il rovescio
- tenere sempre le mani al di sopra della testa
- prendere la palla
- le braccia si muovono verso l'interno
- e lanciare/giocare dritto allungando le braccia
- alternare tra il rovescio e l'out-door
- 2 squadre da 4 con rete in mezzo. In entrambe le squadre 1 sv. Il resto è diviso in fondo al campo
- L'allenatore porta la palla e 3 giocatori difendono la palla e la passano a Sv.
- Se la palla viene giocata dal la, allora ci si sistema a metà campo o dietro, ecc. Sempre fondamentalmente 2 attaccanti
- Attacco bloccato da sv e tentativo di difendere la palla e costruire l'attacco.
- Se la palla colpisce il terreno, giocare un'altra palla. Dopo un po' passare all'altra squadra. Scambio di giocatori se necessario.
- Si ottiene un punto se si segna un attacco senza toccare. Altrimenti punto per l'altra squadra.
Obiettivo dell'esercizio:
Aumentare la velocità e l'agilità.
Spiegazione dell'esercizio:
Le squadre si posizionano dietro una pedina. Il giocatore 1 corre verso il pedone successivo, lo aggira e torna indietro. Il giocatore 2 può iniziare quando il giocatore 1 è tornato indietro. Vince la squadra che finisce per prima. Diverse forme: sprint, salto della rana, tigre, alzata di ginocchio, hopscotch, carriola, sprint con palla, gioco aereo e gioco sottobraccio.
Sfida XL:
Posizionare un pallone sulla linea centrale. Al segnale dell'istruttore, sprintate verso il pallone, tuffatevi e poi soffiate molto forte. Dopo essere stato toccato, il giocatore successivo può soffiare via il pallone. Vince chi riesce per primo a soffiare il pallone oltre la linea di fondo.
Durata dell'esercizio:
10-15 minuti.
Salto della campana. Il primo inizia come buck, il secondo lo supera, sempre in buck ecc.