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pallavolo training

Pallavoloesercizi per u11

Ultimo aggiornamento: gennaio 2026
Esecuzione
  • Fila di giocatori dietro la linea di fondo.
  • Il primo giocatore si sdraia a pancia in giù.
  • L'allenatore si trova dall'altra parte della rete e colpisce la palla come segnale per iniziare.
  • L'allenatore lancia la palla oltre la rete.
  • Il giocatore si alza rapidamente e passa la palla al palleggiatore (SV) nella posizione centrale anteriore.
  • Il palleggiatore riceve la palla o la prende e la riporta all'allenatore.
  • Il passatore diventa ora il nuovo palleggiatore.
  • Cercare di mantenere un ritmo elevato durante l'esercizio.
Si tratta di un esercizio in stile gioco.
  • Nel campo opposto, posizionare una panchina con una serie di pedine verticali.
  • I bambini si allineano sulla linea dei 3 metri uno dietro l'altro.
  • L'allenatore lancia/gioca la palla all'esterno e i bambini colpiscono la palla al di là della rete e cercano di far cadere le pedine dalla panchina.
  • Pedina fuori dalla panchina? Allora si ottiene 1 punto.
Chi ha fatto cadere il maggior numero di pedine dalla panchina?
I giocatori si schierano uno dietro l'altro.
Può essere giocato in 2 squadre come una partita.

  • Passaggio della palla in alto.
  • Passaggio della palla attraverso le gambe.
  • Passaggio della palla attraverso l'anca - destra - sinistra - alternato -.
  • La palla viene passata alternativamente sopra la testa e attraverso le gambe.

  • La palla viene fatta rotolare tra le gambe dei giocatori da davanti a dietro. Il giocatore posteriore prende la palla e corre verso il davanti e la ripete.
  • I giocatori si sdraiano a terra a pancia in giù. Il giocatore posteriore salta su ogni giocatore. Alla fine, si gira e lancia la palla al giocatore posteriore. E di nuovo.
  • I giocatori si sdraiano a terra a pancia in giù. Il giocatore posteriore salta su ogni giocatore. Alla fine, si gira e lancia la palla al giocatore posteriore sotto gli altri giocatori che in quel momento hanno formato un ponte.
  • Esercitarsi a fare più movimenti in rapida successione e a giocare abbastanza in alto.
  • Ogni bambino si trova con la palla a un metro dalla rete.
  • Lanciare la palla oltre la rete con un movimento dell'avambraccio e prenderla dall'altra parte.
  • Lanciare la palla di rovescio oltre la rete e prenderla dall'altra parte.
  • Lanciare la palla di rovescio oltre la rete e giocarla e riprenderla dall'altra parte.
  • Eventualmente rendere il gioco più difficile variando l'altezza e la distanza.



  • 4 panchine, con coppie che attraversano contemporaneamente, la coppia successiva può farlo non appena la prima panchina è libera.
  • Ciascuno inizia ai lati opposti della stessa panchina.
  • Attraversare la panchina, superarsi al centro.
  • Camminare lungo la panchina, saltare al centro e battere le mani insieme, poi la panchina successiva.
  • Ciascuno salta sulla panchina per 4 volte con le mani sulla panchina. (muoversi l'uno verso l'altro)
  • Ognuno ha una palla, corre lungo la panchina e si passa al centro, facendo rimbalzare la palla.
  • Far rimbalzare la palla, correre lungo la panchina saltellando al centro e battendo le mani insieme.
  • A coppie una palla. ciascuno su un lato della panchina.
  • Continuare a lanciare la palla spostandosi da destra a sinistra (sempre più vicino al centro e poi di nuovo più lontano).
  • Spostarsi lateralmente.
  • Idem 1 lato giocando all'indietro con le braccia.
  • Idem 1 lato gioco di rovescio.
drawing Passaggio all'attacco

Parte 1:

  • un canestro viene posizionato nella posizione in cui l'attaccante passa normalmente la palla
  • con una chiave alta, la palla viene giocata nel canestro
  • rendere il gioco più difficile aggiungendo un passaggio in più BH o OH


Parte 2:

  • al posto del canestro l'attaccante fa il movimento ma non colpisce!
  • prendere la palla con la mano che colpisce dietro la palla.


Parte 3:

  • passaggio e battuta

I giocatori entrano in campo a coppie (o a 3). Ogni coppia o trio ha una palla.

Primo esercizio:

  • Una coppia o un trio colpisce la palla in campo.
  • Gli altri cercano di rigiocare la palla in 3 contatti.
  • Se la palla viene giocata al giocatore già in possesso di una palla, questo deve lanciare la sua palla a un altro giocatore.
  • Gol = 10 punti.


Secondo esercizio:

  • Stesso principio del primo esercizio, ma questa volta la palla deve essere giocata insieme a quella già in possesso.
  • (Urtare/spingere la palla contro la palla). Gol = 10 punti




drawing Corsa d'attacco (mano alta) senza canestro
    • L'allenatore si trova a rete con una palla che sporge sopra la rete.
    • Rincorsa dell'attaccante (corto-lungo-vicino) e osservazione dell'oscillazione delle braccia
    • Eseguire un salto in attacco e cercare di toccare la palla con la mano che colpisce.
      • Nota:
        • buona postura
        • buona altezza
        • braccia ben alzate
        • effettuare un buon passaggio di freno
      • Si può fare su entrambi i lati della rete (vedi figura). Se avete eseguito l'attacco, raccogliete la palla e raggiungete il pedone in fondo alla linea.
      • Puntini rossi= Allenatore
      • Puntini blu= Giocatori
      • Puntini arancioni con punto= Pedoni
      • Puntini gialli= Pallavolo

Dividere i giocatori in 2 squadre. Ogni squadra si posiziona su un lato della rete.

  • Su ogni lato della rete ci sono un certo numero di palloni (a seconda delle dimensioni del gruppo, si possono aggiungere o sottrarre palloni).
  • L'obiettivo è che i giocatori, non appena viene dato il segnale di partenza, lancino il maggior numero possibile di palloni attraverso la rete.
  • La squadra che alla fine del gioco ha il maggior numero di palloni dalla propria parte della rete perde.
  • Ogni giocatore può giocare solo 1 palla alla volta verso l'altro lato!


Varianti del gioco sopra/sotto la rete:

  • Rotolare con 2 braccia
  • rotolare con 1 braccio
  • Lancio di rovescio con 2 braccia
  • Lancio di rovescio con il braccio che colpisce
  • Lancio di rovescio con il braccio che non colpisce
  • Collisione con 2 braccia davanti alla rete in modo che la palla voli oltre la rete dopo la collisione
  • Urto sotto la rete (2 braccia, poi 1 braccio, braccio d'impatto)
  • Per giocatore 5 palle: disporre 4 palle in un diamante con 1 palla al centro del diamante.
  • I giocatori iniziano dietro il loro diamante e poi camminano verso la parte anteriore,
  • lì toccano la palla centrale,
  • Poi si spostano di lato (a destra o a sinistra) e toccano la palla che si trova lì.
  • Tornare al centro del rombo e poi spostarsi lateralmente verso l'altro lato + toccare la palla.
  • Poi spostarsi in avanti, toccare la palla, tornare al centro, quindi tornare indietro e toccare la palla.
  • e infine, ma non meno importante, allontanare la palla al centro.
drawing Ricezione del controllo OH

L'obiettivo è far arrivare la prima palla al playmaker in modo controllato, in modo che possa fare un buon set-up per l'attaccante. L'enfasi è sulla tecnica OH, cioè iniziare a lanciare la palla, se questo va bene si può passare alla chiave, all'attacco o al servizio.

  1. R1 lancia la palla a R2
  2. R2 porta la palla da OH a P2 (che può eventualmente essere posizionato su un tappetino da cui non può scendere) (si mette in posizione di BH)
  3. P2 passa il BH ad A2
  4. A2 gioca a R1
  5. R1 passa la palla OH a P1 (può eventualmente essere posizionato su un tappetino da cui non può scendere) (si mette in posizione BH)
  6. P1 passa il BH ad A1
  7. A1 gioca a R2
  8. ....



  • 1 giocatore su ogni lato della rete, gli altri si uniscono dietro la linea di fondo.
  • (Giocatore A e giocatore B)
  • Il giocatore A gioca la palla di rovescio sopra la rete.
  • Il giocatore B difende la palla di rovescio,
  • Il giocatore A corre sotto la rete e passa la palla al giocatore B.
  • Il giocatore B gioca la palla di rovescio a rete e poi passa.
  • (Il giocatore A si unisce al fondo sul lato opposto).
  • Se l'esercizio procede senza intoppi, la palla può essere colpita con calma sopra la rete.

Dividersi in 2 squadre che correranno l'una contro l'altra.

  • I giocatori si dispongono in 2 gruppi dietro la linea di fondo.
  • Il giocatore corre fino alla linea dei 3 metri con la palla, lancia la palla oltre la rete, corre sotto la rete e recupera la propria palla.
    • Corre con la palla fino alla linea di fondo, la mette nel canestro e torna indietro, toccando il giocatore successivo nella linea di attesa.
  • Il giocatore successivo corre verso la palla nel canestro, prende la palla e fa lo stesso esercizio di lancio al ritorno.
    • Passare la palla al giocatore successivo che torna indietro per mettere la palla nel canestro.... ecc.
  • Se la palla cade, l'esercizio deve essere ripetuto.
  • Estendere l'esercizio con tecniche di lancio diverse o con passaggi in eccesso.
  • C'è un giocatore e una vittima.
  • Gli altri giocatori stanno in gruppi di due sparsi per la stanza.
  • I gruppi di due si posizionano a coppie l'uno dietro l'altro, rivolti nella stessa direzione.
  • Il giocatore cerca di colpire la vittima.
  • La vittima può unirsi a un gruppo di due in fondo, ma il primo della fila diventa il nuovo ticker e il vecchio ticker diventa la nuova vittima.
  • Se il giocatore riesce a toccare la vittima, anche i ruoli si invertono.

Assetto: più file in fila dietro la linea di fondo.

insetti

  1. Accidia: sedersi con la schiena rivolta verso il lato opposto, gambe distese. Tirare con le mani.
  2. Sigillo: a pancia in giù --> tirare di nuovo con le mani per passare dall'altra parte.
  3. Spiderman: a quattro zampe, avvicinare la mano e il piede opposti: LH + RV & RH + LV
  4. Camminata dell'orso: a quattro zampe verso l'altro lato
  5. Cammino della scimmia: lasciare che le mani + le braccia pendano in avanti, quasi a terra (come una scimmia) e quindi verso l'altro lato.
  6. Pavone: fare un passo, con calma, portando ogni volta la gamba/il ginocchio in alto fino a formare un angolo retto con la parte superiore del corpo.
  7. Canguro: idem pavone, ma più veloce/più saltellante.


Variazione:

  1. Invece di fare una staffetta/corsa, i giocatori possono anche camminare e a un certo segnale eseguire il movimento appartenente a un determinato animale.
  2. È possibile eseguire gli esercizi su un campo intero o su metà campo.

Setup: cerchio/rettangolo (a metà campo)

amici-della-palla

  1. Palleggio con la mano destra
  2. Palleggio con la mano sinistra
  3. Palleggio alternato
  4. Durante il palleggio, provare a inginocchiarsi (ginocchio per ginocchio) --> sedersi --> sdraiarsi

A coppie, lancio della palla in combinazione con l'equilibrio del corpo.

  • In piedi su 1 gamba (esercizio in solitaria)
    • Lancio con 2 mani
    • Lancio con 1 mano

=> Toccare il suolo con la palla dopo ogni lancio (= piegarsi in avanti + braccia distese = toccare il suolo) + cambiare gamba ogni 5 palle per esercizio.

  • Ora lanciare con 2
    • Passaggio con 2 mani dal collo attraverso una botta all'altra
    • Con 1 mano: lanciare forte e stretto.
    • Con l'altra mano: lanciare forte e stretto.

=> Dopo l'azione: ogni persona ha 2 vasi + 1 pallina da tennis. Quando ha lanciato la palla all'avversario, sposta la palla da un piatto all'altro.

Per 2, ognuno ha una lettera A o B. Camminiamo l'uno attraverso l'altro e al segnale A B fa tic tac o viceversa, lo decide l'allenatore.

Variazioni della camminata:

  • Camminare all'indietro
  • Camminare lateralmente
  • Passaggio incrociato
  • Saltare
  • Tacchi contro il sedile
  • Ginocchia alte
  • ...


Varianti del tip tap:

  • Strisciare con le gambe
  • Salto mortale
  • Correre intorno alla persona
  • Battere i talloni
  • Eseguire il gioco/routine del tip tap

Forma di gioco 1B:

Durante:

  • Il servizio: la palla viene lanciata in gioco con entrambe le mani.
  • Prendere la palla in testa con le due mani.
  • Lancio della palla davanti a sé (senza scendere sotto l'altezza degli occhi) e poi sovrapposizione con un tocco sopra la testa.


Avanti:

  • A 2 metri dal campo, dove il giocatore vuole: a sinistra - a destra - indietro.
  • Variante: toccare un cono ogni volta che la palla attraversa la rete.


Note:

  • Lanciare la palla nel punto in cui è stata presa (non correre con la palla in mano).
  • Non tenere la palla in mano per più di 2 secondi.
  • Rimanere fermi quando la palla viene presa (ed eventualmente prendere la mira).


Forma di gioco 1C:

Durante:

  • Prendere la palla in aria con una mano, farla rimbalzare una volta e farla rimbalzare una seconda volta con un palleggio a una mano, sufficientemente alto da poter giocare in overhand. (Possono essere giocate una o due chiavi di controllo).
  • Il palleggio deve essere effettuato il più in alto possibile.


Successivamente:

  • 2 piedi fuori dal campo, dove il giocatore vuole (sinistra - destra - indietro)
  • Variante: spostare una delle due palline da tennis posizionate sui 2 coni (in fondo al campo).

Setup: 2 palloni per 4 giocatori


-bowling-ripetizione-dei-tasti-in-piccolo-sottomano

1.

  • Il giocatore A (mossa da bowling) fa rotolare la palla verso il giocatore B (la palla deve passare tra i 2 coni!!!).
  • Il giocatore B raccoglie la palla, la fa rimbalzare 2 volte e poi la gioca ad arco verso il giocatore C.
  • Il giocatore C tiene un cerchio e lo appoggia nel punto in cui la palla si scontrerà. La palla viene presa dopo 1 collisione. Il giocatore C prende la palla e raggiunge il giocatore D in fondo.
  • Ognuno segue la propria palla = si sposta di un posto.


2.

  • Il giocatore A lancia la palla sotto la rete al giocatore B.
  • Il giocatore B prende la palla, fa un movimento in alto una volta, esegue un tasto di controllo e poi passa al giocatore C.
  • Il giocatore C prende la palla bassa a terra nella posizione di ricezione corretta e corre verso D per unirsi alla linea di fondo.
  • Ognuno segue la propria palla = sale di un posto.


3.

  • Il giocatore A lancia la palla (movimento da bowling!) oltre la rete al giocatore B.
  • Il giocatore B prende la palla dall'aria, si scontra 3 volte (deve girarsi durante queste 3 collisioni per affrontare il giocatore C) e poi consegna la palla al giocatore C.
  • Il giocatore C riceve per sé e si unisce al giocatore D.
  • Ognuno segue la propria palla = si sposta di un posto.


4.

  • Il giocatore A colpisce con calma la palla di rovescio sopra la rete verso il giocatore B. Il giocatore B tira la palla fuori dalla rete.
  • Il giocatore B prende la palla dall'aria, esegue 1 rimbalzo di controllo, poi esegue dei tasti di controllo finché non è completamente girata verso il giocatore C e quindi gioca la palla al giocatore C.
  • Il giocatore C riceve per sé, prende la palla e si unisce al giocatore D.
  • Ognuno segue la propria palla = si sposta di un posto.

In una formazione con 2 giocatori uno di fronte all'altro, fare un tiro a rete dopo 2 palleggi e 1 rimbalzo alto.

duello-tasti-collisione-velocita

Possibili varianti:

  • Giocare la palla dopo i bot
  • Giocare la palla dopo la spennata
  • Giocare la palla dopo la presa senza collisione
  • Giocare con 2 palloni


Nota: a seconda del livello, possiamo differenziare e far giocare i giocatori più bravi con un handicap.

Preparazione: da 2 a 4 persone nel quadrato (formato ad esempio da 4 panchine) con le palle, il resto intorno.

affrettatevi

  • Le persone all'interno del quadrato lanciano le palle fuori dal quadrato.
  • Le persone intorno al quadrato recuperano le palle e le lanciano/rimettono nel quadrato.
  • Il "lato" in cui, al segnale di stop, ci sono meno palline, ha vinto.

Dividere i bambini in 2 coppie: 1 che conta e 1 che esegue l'esercizio.

  • 4 cerchi si trovano in un quadrato.
    • La distanza tra i cerchi è di 5 metri.
    • In ogni cerchio c'è una palla.
    • Il giocatore inizia in un angolo con la palla in mano.
  • Scambia il maggior numero possibile di palloni in successione, posizionando la palla nel cerchio.
    • Il giocatore deve guardare sempre nella stessa direzione.
  • Ogni giocatore ha 1 turno.
  • Contare il numero di cambi di palla in 45 secondi.


Istruzioni per i contatori

  • Le palline devono essere inserite nel cerchio.
    • Se la palla rotola fuori, il giocatore deve tornare indietro e inserirla!
  • Tutti e quattro i cerchi devono essere completati in ordine.
    • Il giocatore non può correre avanti e indietro tra due cerchi e scambiare le palline!

spostamento-della-palla

Mettere 2 panchine in diagonale sul campo. Bambini con palla sulla linea di fondo

  • ordine: servire dietro la panchina,
  • se la palla arriva davanti alla panchina, si siedono sulla panchina.
  • Si può liberare qualcuno servendo su quella persona, in modo che possa prendere la palla.


Fare attenzione quando si recupera la palla, correre fuori dal campo!!!

giostra-di-attacco-e-difesa-1

  • l'allenatore (1) lancia la palla a SV (2)
  • SV dà l'assetto
  • Il giocatore (3) schiaccia o gioca la palla a (4) o (5) per vincere!
  • (4) o (5) passa il centro in avanti (eventualmente appendere il nastro in rete)
    • 6 o 7 passaggi
    • 4 o 5 giri con la palla
  • quando la palla è oltre la rete, tornare rapidamente in posizione
  • chi ha attaccato bene la palla per 5 volte la scambia con qualcuno in zona difensiva
  1. Gioca la palla di rovescio al numero 3,
  2. è riserva e prende il posto del numero 3,
  3. Passa al numero 4
  4. Prende la palla e si collega dietro il numero 5,
  5. A sua volta, gioca la palla con la mano al numero 7,
  6. È la riserva e prende il posto del numero 7
  7. Passa al numero 8,
  8. Prende la palla e si ricongiunge al numero 1.


Aggiunta: toccare il muro dopo la presa

(alle file di "overhand"/ ai passatori, se necessario, ai giocatori di riserva)esercizio-con-le-farfalle

Questo esercizio presuppone che i giocatori sappiano dove posizionarsi e quale sia la zona a loro destinata. Quindi spiegatelo bene in anticipo

  • I giocatori si posizionano nella zona corretta
  • Il giocatore di riserva serve la palla
  • Blocco/difesa, l'allenatore lancia la palla
  • Effettuare una rotazione dopo ogni servizio.
  • Servono solo quando pensano di essere nella posizione giusta.
    • servire anche se non sono nella posizione giusta, quindi servire in posizione scoperta.
  • Dovrebbero correggersi l'un l'altro sulla posizione da assumere.
  • Di tanto in tanto lanciare una palla in una zona difficile. Per chi era questa palla?
  • Si tratta di riconoscere la propria zona. Chi prende quale palla? Chiamare la palla libera in caso di dubbio, ecc.
  • Stabilire accordi chiari in anticipo!
  • 1 playmaker
  • 1 "finta" nell'altra metà campo
  • 1 attaccante senza palla
  • Il resto con palla in linea dietro l'attaccante.
    • Il numero 1 con palla lancia al playmaker, che dà un assetto e l'attaccante inizia a cercare di segnare.
    • Il finto avversario cerca di passare e prendere la palla, se ci riesce, l'attaccante è "morto" e deve prendere il posto del finto avversario, che ora può unirsi alla fila
    • Se l'attaccante segna, riceve lui stesso la palla e si unisce alla coda della fila.



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