Pallavoloesercizi per u11
In una formazione con 2 giocatori uno di fronte all'altro, fare un tiro a rete dopo 2 palleggi e 1 rimbalzo alto.

Possibili varianti:
- Giocare la palla dopo i bot
- Giocare la palla dopo la spennata
- Giocare la palla dopo la presa senza collisione
- Giocare con 2 palloni
Nota: a seconda del livello, possiamo differenziare e far giocare i giocatori più bravi con un handicap.
Preparazione: da 2 a 4 persone nel quadrato (formato ad esempio da 4 panchine) con le palle, il resto intorno.

- Le persone all'interno del quadrato lanciano le palle fuori dal quadrato.
- Le persone intorno al quadrato recuperano le palle e le lanciano/rimettono nel quadrato.
- Il "lato" in cui, al segnale di stop, ci sono meno palline, ha vinto.
Tutti hanno una palla.
Vari esercizi:
- Giocare la palla da soli con il sottomano.
- Giocare la palla da soli con la mano.
- Giocare la palla da soli con il braccio sinistro.
- Giocare la palla da sotto con il solo braccio destro.
- Giocare la palla di rovescio solo con la mano sinistra.
- Giocare la palla di rovescio solo con la mano destra.
- Giocare la palla di mano e di rovescio alternativamente.
- Fila davanti all'allenatore, allenatore a rete.
- Il giocatore lancia la palla, l'allenatore la gioca/rilancia.
- Poi il giocatore passa all'allenatore.
- L'allenatore lancia la palla oltre la rete.
- Il giocatore recupera la palla e si chiude dietro.
- NB! Lavelocità della palla aumenta sempre, finché non viene colpita.
- Come riscaldamento, giochiamo a triangolo.
- Questo gioco si svolge in gruppi di quattro persone.
- Il giocatore che fa il segno di spunta deve fare in modo di toccare un'altra persona specifica.
- Tuttavia, il ticker è bloccato dagli altri 2 giocatori che tengono le mani della vittima.
- i 3 non-taggers si dispongono a triangolo
- Formare 2 coppie.
- Un giocatore della coppia si sdraia su una metà campo, l'altro sull'altra metà.
- La palla è sotto la rete, proprio al centro, in mezzo.
- Al segnale dell'allenatore, entrambi i giocatori si alzano e corrono verso la linea di fondo del campo in cui sono sdraiati.
- Poi corrono verso la palla e la raccolgono.
- Chi raccoglie la palla (per primo) vince un punto.
- Si gioca una partita normale, ma si aggiunge qualcosa in più.
- Ogni squadra ha a disposizione una missione da completare; se riesce, la squadra ottiene cinque o tre punti extra.
- Poi la squadra sceglie una nuova missione.
- Esempi per le squadre CMV: giocare 3x overhand, fare punto nell'angolo del campo, ecc.
- Esempi per le squadre giovanili e senior: 3x gioco a un braccio, segnare attraverso il blocco, ecc.
- Ogni giocatore ha una pallina da tennis nella mano del non attaccante.
- Eseguire un passaggio d'attacco, in cui la pallina da tennis deve essere presa all'ultimo momento con le braccia tese nella mano del battitore
- e lanciata oltre la rete nel campo opposto.
A coppie
- 1 con palla sulla linea dei 3 metri
- 1 senza palla dall'altra parte della rete
- eseguire un salto in blocco verso la rete (assicurarsi di atterrare in modo rettilineo)
- dopo l'atterraggio, indietreggiare fino alla linea dei 3 m e passare la palla corta
- il giocatore dall'altra parte lancia (o serve) e poi corre sotto la rete per prendere la palla
- L'allenatore posiziona una palla sulla linea centrale.
- Una squadra si posiziona ai lati della rete dietro la linea di fondo.
- I giocatori devono cercare, lanciando/arrotolando palloni contro il pallone sulla linea centrale, di far passare quel pallone attraverso la linea di fondo verso la squadra avversaria.
- I giocatori in difesa possono fermare questa palla solo lanciando/arrotolando una palla contro di essa.
fare coppie.
- A rete con la palla
- Altro giocatore sdraiato sulla linea di fondo.
- In piedi in vari modi:
- solo alzandosi,
- tramite squat,
- saltando in piedi in un colpo solo.
- Entrambi i giocatori sono in piedi: a rete con la palla, la palla viene colpita di mira. Passaggio indietro.
- In seguito: palla colpita più forte (sinistra/destra/più dura).
Tutti si dispongono in un grande cerchio.
A turno i bambini gridano un comando: "Comando.....!".
- Attacco
- Tuffo
- A sinistra
- A destra
- Blocco
- ....
Dopo 5 comandi, 30 secondi di plank alternati tra dritto, sinistro e destro.