Pallavoloesercizi per u11
coppie
- i giocatori si trovano uno di fronte all'altro a circa 2-6 metri di distanza (sono i giocatori a stabilire la distanza)
- il giocatore 2 colpisce la palla al giocatore 1
- il giocatore 1 restituisce la palla con una ricezione
- Il giocatore 2 dà un set-up al giocatore 1
- il giocatore 1 colpisce la palla
- il giocatore 2 restituisce la palla in ricezione
- il giocatore 1 dà un set-up al giocatore 2
- ecc.
| giocatore 1 | giocatore 2 |
| ricezione | |
| passaggio | |
| smash | |
| ricezione | |
| passaggio | |
| smash | |
| ecc. |
- L'allenatore lancia la palla,
- il giocatore forma un cerchio con le braccia attraverso il quale la palla deve cadere.
- I giocatori corrono con la palla che rimbalza per la sala
- e devono cercare di toccare le palle degli altri lungo il percorso.
- Chi rimane ha vinto.
- I giocatori ricevono dei nastri nelle ginocchiere e devono cercare di prendere i nastri degli altri.
- Se il giocatore perde il nastro, l'allenatore gliene dà uno nuovo.
- Vince chi ha raccolto più nastri.
- Obiettivo: sedersi in basso.
2 coppie:
Un giocatore si siede a terra con le gambe larghe e ha la palla.
L'altro giocatore è in piedi.
- Il giocatore seduto fa rotolare la palla una volta lungo la gamba sinistra e il giocatore in piedi la tocca di nuovo.
- Successivamente, la palla passa davanti alla gamba destra e il giocatore in piedi si sposta con un passaggio di chiusura verso questa palla e la tocca di nuovo.
- In questo modo si procede da sinistra a destra a un buon ritmo.
- Il giocatore A lancia la palla oltre la rete.
- Il giocatore B o C passa la palla all'altro giocatore.
- L'altro giocatore corre rapidamente verso la rete e prepara la palla per lo stesso giocatore che l'ha passata.
- Questo giocatore cerca di far uscire una pedina dalla panchina con un gioco di rovescio o con un colpo.
- Scambio dopo 5 palle
Quale coppia o squadra ha fatto cadere/giocare il maggior numero di pedine dalla panchina dopo X minuti?
- 2 file di giocatori
- 1 fila sul fondo sinistro
- 1 fila sul retro destro
- utilizzare 4 pedine per creare una linea virtuale dietro la quale devono posizionarsi
- l'allenatore si trova dall'altra parte della rete e lancia la palla in un punto del campo
- 1 dei 2 giocatori di prima linea chiama LOS o IK (da concordare)
- questo giocatore passa la palla nel canestro che si trova al posto del playmaker.
- vicino al canestro si trova un ricevitore che porta la palla all'allenatore nel canestro.
- il giocatore che passa corre dietro alla palla.
- recuperare un turno prima del successivo
- Se non si è in possesso della palla, ci si unisce alla fila più corta.


- Il giocatore A lancia la palla oltre la rete.
- Il giocatore B o C passa la palla oltre la rete.
- L'altro giocatore corre rapidamente sotto la rete e prepara la palla per lo stesso giocatore che l'ha passata.
- Questo giocatore cerca di far uscire una pedina dalla panchina con un gioco di rovescio o un colpo.
Quale coppia o squadra ha tolto/giocato il maggior numero di pedine dalla panchina dopo X minuti?
Indipendente:
- Lancio della palla direttamente sopra la testa. Usare gambe e braccia. Prendere la palla.
- Tenere la palla in aria, non importa come. Riscaldare la palla.
- Giocare la palla 5 volte (o più) con la tecnica overhand.
- Giocare la palla 5 volte (o più) con la tecnica underhand.
Per 2 giocatori:
- 10x Lancio e presa della palla con tecnica overhand
- 10x lanciare bene la palla, l'altro giocatore gioca il rovescio. E viceversa
- 10x lanciare correttamente la palla, l'altro giocatore gioca il rovescio. Viceversa.
giocare la palla con la mano:
- Lanciare la palla da sopra la testa usando il braccio e le gambe dritte. Prendere la palla.
- tenere sempre le mani al di sopra della testa
- prendere la palla
- braccia "a molla
- e lanciare/giocare dritti allungando le braccia
- ecc.
- l'allenatore si posiziona dall'altra parte della rete e lancia la palla in un punto del campo
- il giocatore passa la palla nel canestro
- 2 gruppi. Ogni gruppo inizia da un lato diverso della sala con percorsi tranquilli.
- Quando l'allenatore chiama "sì", il giocatore di testa del gruppo corre verso l'altro gruppo.