Pallavoloesercizi per u11

  • 2 squadre con 1 palla.
  • 1 campo pieno di cerchi.
  • Il giocatore 1 si posiziona in un cerchio qualsiasi e il giocatore 2 lo serve.
  • Se il giocatore 1 prende la palla senza uscire dal canestro, il canestro è per la coppia.
  • Chi ha il maggior numero di canestri?
  • un gioco di parole1 per cerchio

pranzi

  • L'esercizio verrà eseguito a coppie.
  • Il numero 1 si trova a rete e il numero 2 in campo.
  • Si inizia con il rovescio di entrambi, poi solo il giocatore a rete può giocare il rovescio e il giocatore in campo può giocare il rovescio.
  • E l'inverso.
  • Ci sono 3 giocatori a rete e 1 giocatore in campo.
  • Gli esterni, quello più a sinistra e quello più a destra, giocano/lanciano una palla stretta e profonda.
  • La persona al centro lancia una palla corta (o viceversa).
  • Il giocatore in campo passa tutte e 3 le palle e si sposta al punto successivo.
  • l'allenatore è a rete.
  • 1 persona in campo.
  • l'allenatore lancia palle difficili
  • la persona in campo deve toccare le palle per 3 volte di seguito.
  • se non ci riesce, si continua finché non ci riesce.
  • il resto dei giocatori sta intorno al campo per prendere le palle e rimetterle nel carrello.
  • 2 contro 2, solo lancio.
  • Una volta lanciata la palla oltre la rete, correre intorno alla pedina.
  • Basta rigiocare con 4 coppie. Lancia a rete e l'altro giocatore gioca sopra la rete
  • sopra la testa e sotto la testa

In ogni campo 1 passatore, 1 ricevitore, 1 riserva e 2 servitori.

Servire, fare la riserva, passare, prendere e servire. Correre dietro alla palla.

  • 9 cerchi in un quadrato (3x3)
  • 2 gruppi di 3
  • ognuno un giubbotto/asciugamano
  • ogni squadra ha il suo colore
  • i primi 2 di ogni gruppo corrono verso i cerchi
  • mettono il loro panno in un cerchio
  • tornano indietro e toccano quello successivo
  • l'obiettivo è ottenerne 3 di fila
  • se tutti hanno fatto una volta, non ci sono più stoffe
  • tutti corrono di nuovo e ora si può spostare un panno
  • vince chi ne ottiene 3 di fila per primo OPPURE chi torna indietro per primo (ha vinto la staffetta 2x)
  • L'allenatore colpisce la riga MA.
    • Un passaggio viene dato a SV a 2,5.
    • Impostazione del gioco a canestro.
    • Giocatore sotto il canestro per prendere il largo.
  • fila di giocatori dietro la linea di fondo
  • il primo si sdraia sulla pancia
  • l'allenatore si trova dall'altra parte della rete
  • colpisce la palla e la lancia
  • il giocatore si alza e passa al centro/SV
  • SV prende o afferra la palla e la porta all'allenatore
  • chi passa diventa SV
  • cercare di mantenere un ritmo elevato


  • 2 squadre,
  • 1 persona in campo
  • l'altra dall'altra parte della rete.
  • La persona si trova a caso da qualche parte nel campo,
  • il server deve cercarlo nel campo.