Pallavoloesercizi per u11

  • 4 giocatori in formazione "a scacchiera
  • l'allenatore lancia la palla al giocatore arretrato
  • LA passa => RV entra in gioco => RA si sposta su RV per attaccare l'impostazione all'indietro
  • RA passa => LV entra in gioco => LA si sposta su LV per attaccare l'impostazione all'indietro
  • quando la palla è oltre la rete, i giocatori si girano di nuovo verso il campo.

Camminata su scala ad alta velocità. Può essere ampliata con la possibilità di uscire dalla scala con uno o due piedi.

Slalom intorno alle pedine.

Passaggio d'attacco verso la rete e rimescolamento in diagonale all'indietro (3x passaggio d'attacco e 2x rimescolamento).

Passo sotto la rete.

Percorrere la rete lateralmente con la testa sotto il bordo della rete.

Effettuare un tuffo in diagonale attraverso il campo.

Correre intorno al pedone e attraversare la linea di fondo con uno sprint.

Tornare alla posizione di partenza.

sentiero-4

  • Esercizio di reggiseno.
  • Sovrapposizione. 1 o 2 volte davanti a sé, poi girarsi e giocare all'indietro.
  • Stare vicini.
  • Si tratta di controllo

In 2 coppie una di fronte all'altra:

  • 3 palle in alto dove si può avere solo 1 palla in mano alla volta.
  • 4 palle in alto, dove si può avere solo 1 palla in mano alla volta.
  • Un totale di 3 palle, dove viene lanciata 1 palla in mezzo ed entrambi hanno 1 palla. Prima di prendere la palla lanciata, lanciare la palla "di proprietà " verso l'alto, prendere la palla lanciata, rilanciarla e prendere la palla "di proprietà ". E così via.
  • Giocare 1 palla di rovescio, 1 palla che rimbalza in mezzo a terra.
  • 1 palla giocata di rovescio, 1 palla a terra.
  • 1 palla giocata sottomano, 1 palla fatta rotolare a braccia tese sul terreno.

In 2 coppie una di fronte all'altra:

  • 3 palle in alto dove si può avere solo 1 palla in mano alla volta.
  • 4 palle in alto, dove si può avere solo 1 palla in mano alla volta.
  • Un totale di3 palle, dove viene lanciata 1 palla in mezzo ed entrambi hanno 1 palla. Prima di prendere la palla lanciata, lanciare la palla "di proprietà " verso l'alto, prendere la palla lanciata, rilanciarla e prendere la palla "di proprietà ". E così via.
  • Giocare 1 palla di rovescio, 1 palla che rimbalza in mezzo a terra.
  • 1 palla giocata di rovescio, 1 palla a terra.
  • 1 palla giocata sottomano, 1 palla fatta rotolare a braccia tese sul terreno.
  • giocatori in una determinata posizione, l'allenatore chiama START e i giocatori fanno 3 o 4 passi verso una linea/rete
    • giocatori in posizione di "partenza atletica
    • giocatori a pancia in giù con la testa in direzione di corsa
    • giocatori a pancia in giù con i piedi in direzione di corsa
    • giocatori a pancia in giù con mano dominante estesa in avanti
      • al momento della partenza si rotolano sul lato dominante per 1 volta, si rialzano e fanno uno sprint
  • Tutti 1 palla e colpire il muro tramite il terreno.
  • Colpire la palla in modo da schiaffeggiare il polso sulla palla.
  • Ricordarsi di uscire e di tenere entrambe le braccia in aria.
  • fila di giocatori dietro la linea di fondo
  • il primo si sdraia sulla pancia
  • l'allenatore si trova sul lato opposto della rete
  • colpisce la palla e la lancia
  • il giocatore si alza e passa al centro/SV
  • SV prende o prende la palla e la passa all'allenatore
  • chi passa diventa SV
  • cercare di mantenere un ritmo elevato


  • tutti in linea con la palla tra i piedi
  • saltare sempre con la palla tra le gambe
  • variante 1:
    • saltare con 2 gambe verso un'altra linea
  • variante 2:
    • fare 1 salto in avanti
    • fare mezzo giro
    • fare 1 salto all'indietro
    • girare di mezzo giro, ecc.
  • variante 3:
    • mettere giù pedine/cappelli e farli andare a zig zag
    • muoversi lateralmente (la faccia rimane in avanti)
  • renderlo una gara


  • iniziare dalla riga posteriore (o scegliere altre righe)
  • toccare 1 riga in avanti
  • tornare alla linea iniziale -> toccare
  • 2 linee in avanti -> toccare
  • 1 linea indietro -> toccare dentro
  • 2 linee avanti -> toccare dentro
  • ecc.

Camminata della scala ad alta velocità. Può essere ampliata con la possibilità di uscire dalla scala con uno o due piedi.

Slalom intorno alle pedine.

Passaggio d'attacco verso la rete e rimescolamento in diagonale all'indietro (3x passaggio d'attacco e 2x rimescolamento).

Passo sotto la rete.

Percorrere la rete lateralmente con la testa sotto il bordo della rete.

Effettuare un tuffo in diagonale attraverso il campo.

Correre intorno al pedone e attraversare la linea di fondo con uno sprint.

Tornare alla posizione di partenza.

sentiero-3

  • giocatore 1 a rete in posizione centrale
  • numero; giocatori al centro della schiena con palla
  • fila di giocatori sul fronte sinistro (o destro)
  • 2 cadaveri come ostacolo/blocco sul lato opposto della rete
  • 2 giocatori come difesa sul lato opposto della rete
  • giocatore con palla lancia al centravanti
  • il centravanti imposta l'ALTO
  • l'attaccante sinistro attacca
  • se non si riesce a colpire: giocare SLIM sopra la rete
  • se la palla colpisce il terreno in campo, si ha un punto
  • i difensori cercano di impedirlo
  • Tutti continuano a girare
    • il lanciatore diventa playmaker
    • il playmaker si unisce alla linea degli attaccanti
    • l'attaccante passa sotto la rete e diventa il 1° difensore
    • Il 2° difensore prende la palla, corre sotto la rete e si unisce alla linea degli attaccanti

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