Pallavoloesercizi per u14

Esecuzione
  • Il giocatore inizia sulla linea di fondo per Club e livelli superiori, o dietro il centro per Cool Moves Volleybal.
  • L'allenatore serve alto sopra la rete.
  • Il giocatore corre il più velocemente possibile e cerca di prendere la palla.
  • Il giocatore ritorna all'esterno alla posizione di partenza.
Esecuzione
  • Forma coppie che si trovano una di fronte all'altra con una rete in mezzo.
  • Posiziona un cono sotto la rete.
  • I giocatori si passano la palla sopra la testa l'uno verso l'altro.
  • Dopo aver passato la palla, il giocatore tocca il cono sotto la rete e torna a posizionarsi pronto.
Esecuzione
  • Lavorare in coppie con una palla e la rete in mezzo.
  • Iniziare sulla linea dei 3 metri e servire tranquillamente l'uno verso l'altro.
  • Concentrarsi sul lancio e sulla concentrazione.
  • Aumentare la distanza se va bene.
  • Se la palla può essere presa, aumentare nuovamente la distanza.
  • Se la palla cade, avvicinarsi di un metro.
Obiettivo
  • Concentrarsi
  • Comunicare
  • Dominare il compito
  • Perseverare
Spiegazione
  • Inizia come riscaldamento e termina come una vera battaglia.
  • I giocatori sono posizionati casualmente nel campo.
  • La palla viene catturata e lanciata direttamente oltre la rete (un solo tocco).
  • Dopo aver lanciato la palla, il giocatore corre verso un muro (sul retro o sul lato) per toccarlo e ritorna in campo.
  • Gli altri giocatori ruotano di una posizione.
  • È difficile segnare.
  • In caso di lancio errato (nella rete o fuori), il giocatore deve fare uno sprint intorno al campo avversario.
Esecuzione
  • Durata: 5-10 minuti
  • Al livello "A" e superiore, meno giocatori in campo per maggiore intensità.
drawing Caos: da semplice a complesso
Obiettivo
  • Spostare l'attenzione e passare rapidamente tra le azioni.
Esecuzione
  • Formare gruppi di tre giocatori con un pallone da pallavolo e una palla da tennis.
  • Il giocatore con la palla da tennis è il lummel e si trova al centro.
  • Il giocatore 1 passa il pallone da pallavolo al lummel.
  • Il lummel lancia la palla da tennis al giocatore 1.
  • Il lummel restituisce il pallone da pallavolo al giocatore 1, che rilancia la palla da tennis al lummel.
  • Il giocatore 1 passa il pallone da pallavolo al giocatore 3.
  • Il giocatore 3 passa il pallone da pallavolo al lummel.
  • Il lummel lancia la palla da tennis al giocatore 3.
  • Il lummel restituisce il pallone da pallavolo al giocatore 3 e riceve di nuovo la palla da tennis.
  • Ripetere questo ciclo.
  • Questo richiede concentrazione e rapida capacità di adattamento da parte dei giocatori.
  • Se non ci sono palle da tennis disponibili, possono essere utilizzati anche due palloni da pallavolo.
Esecuzione
  • Lavorare in coppie.
  • Giocatore 1 si trova con la palla sulla linea di fondo.
  • Giocatore 2 si trova senza palla alla rete, con il viso rivolto verso la rete.
  • Giocatore 2 esegue un salto di muro alla rete (attenzione a un atterraggio corretto).
  • Dopo l'atterraggio, il giocatore 2 si gira e difende una palla corta sulla linea dei 6 metri.
Esecuzione
  • Inizia con il passaggio della palla.
  • Gioca la palla 1 o 2 volte per te stesso.
  • Quindi, ruotati e gioca la palla all'indietro.
  • Assicurati di stare vicino agli altri.
Obiettivo
  • Concentrati sul controllo della palla.
Esecuzione
  • Gioca con un compagno la palla con passaggi alti e bassi.
  • Aggiungi compiti dopo aver giocato:
  • Tocca una linea.
  • Metti un ginocchio a terra.
  • Metti entrambe le mani a terra.
  • Fai un giro su te stesso.
Esecuzione
  • Lavorare in coppie e giocare con intensità.
  • Il giocatore 1 si trova con una palla vicino alla rete.
  • Il giocatore 2 è disteso a pancia in giù senza palla dietro la linea di fondo.
  • L'attaccante dà un colpo alla palla.
  • Il difensore difende sulla linea dei 7 metri.
  • Successivamente segue una palla corta sulla linea dei 3 metri.
Esecuzione
  • Tutta la squadra si siede contro il muro.
  • Il primo giocatore corre dal muro alla rete e ritorna, poi si siede di nuovo contro il muro.
  • Solo allora il giocatore successivo può iniziare a correre.
  • Possono fermarsi solo quando tutta la squadra ha completato una volta il percorso avanti e indietro.
  • Ripetere l'esercizio sostituendo il sedersi contro il muro con il plank.

Obiettivo

  • Migliorare la condizione fisica e la forza
  • Riscaldamento

Organizzazione

  • Rompere un codice attraverso vari compiti

Esecuzione

  • Dividere il gruppo in due squadre.
  • L'allenatore crea un codice di dieci cifre, ad esempio (24 32 14 21 33).
  • I giocatori eseguono gli esercizi pensati in un certo ordine. Ad esempio, se pensano che il primo numero sia 3, fanno l'esercizio 3.
  • Dopo aver completato l'esercizio, vanno dall'allenatore, che indica se il numero è giusto o sbagliato.
  • Con un numero corretto, provano a indovinare il numero successivo. Con un numero sbagliato, devono fare un altro esercizio, ad esempio l'esercizio 4, per indovinare il numero giusto.

Esempio di esercizi

  • Esercizio 1: 5 flessioni
  • Esercizio 2: Correre tre volte la distanza tra la linea di fondo e la linea centrale
  • Esercizio 3: Bloccare 5 volte in diverse posizioni
  • Esercizio 4: Un tuffo scivolato verso la linea centrale, un altro tuffo scivolato verso la linea di fondo

La squadra che rompe il codice per prima vince.

Esecuzione
  • Dividere la squadra in due gruppi.
  • Formare due file di giocatori di fronte l'uno all'altro sulla linea dei 3 metri.
  • I giocatori giocano la palla oltre la rete e poi corrono intorno al palo della rete per unirsi all'altro gruppo.
  • Su un lato, parallela alla linea laterale, è posizionata una scala di velocità.
  • I giocatori eseguono un esercizio attraverso la scala prima di unirsi alla fila.
Variazioni
  • Espandere con salti a muro, passaggi d'attacco o esercizi di forza.
  • Alternare tra gioco di bagher e palleggio.
Importante
  • La palla non deve cadere a terra.
  • La comunicazione è cruciale.
  • Aggiungere eventualmente una sanzione se la palla cade a terra.
drawing Riscaldamento con palla e scala di velocità