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Pallavoloesercizi per u15

Ultimo aggiornamento: gennaio 2026
  • Gruppo su 5 e 6.
  • Il 5 lancia la palla verso il 3 e i giocatori del 6 forniscono l'impostazione dal 3.
  • I giocatori del 5 attaccano il 4.
  • 5 recupera la palla e 6 la passa a 5.
  • Prestare attenzione alla qualità. Braccia ben distese, dritte, salto in alto.
  • Idem:
    • Ma da 6 e 1, attaccano su 2.
  • Idem:
    • palleggiatore fisso, i giocatori 6 giocano la palla BH al palleggiatore, i giocatori 5 attaccano sul 4.
  • Idem:
    • Ma poi attacco sul 2, dall'1.
  • Variazione diagonale/diritto.
  • In preparazione al passaggio di servizio:
    • Riconoscimento della traccia della palla.
  • Organizzazione
    • 2 file sulla linea di fondo a 1/6 e 6/5.
    • Allenatore con carrello portapalle sull'altro campo.
  • Esecuzione:
    • L'allenatore serve OH alternativamente per una delle due file.
    • Il giocatore entra e prende la palla nella posizione giusta all'altezza dell'ombelico.
    • Se va bene, ridurre il tempo di fuga.
  • Estensione:
    • Lasciare passare la palla al ricevitore a 2/3.
  • 2-talenti.
  • Il 2-talenti lancia le palle, oltre la rete.
  • Dall'altra parte della rete, 3 coppie stanno in piedi e giocano alternativamente.
  • Arriva il lanciatore, che prende la palla con le braccia che passano, quindi non c'è ancora gioco.
  • Far rotolare la palla indietro.
  • Dopo 2 volte cambiare la squadra successiva di 2 persone.
  • Variante:
    • Provare a giocare la palla nel box alla pos. 3.
    • Stare bassi, sentire le braccia, giocare con calma.
  • 2 contro 3.
  • Il terzo giocatore si trova sulla linea di fondo pronto a servire.
  • Alternanza al servizio. 2 giocatori si accordano su chi si alterna al servizio nella squadra.
  • Un giocatore rimane in piedi.
  • Oppure, se lo desidera e se è in grado di tenere il servizio da solo, può servire a tempo pieno.
  • Il lato che riceve il servizio ha un palleggiatore fisso.
  • Il palleggiatore va sotto la rete per cambiare squadra.
  • Il ritmo del servizio può aumentare se si sta lavorando bene.
  • Preferenza, smash completo e difesa completa.
  • per linea di giocatori: 3 pedoni e 3 cerchi
  • i giocatori si muovono tra le linee (variazione)
  • dopo l'ultimo pilone, esercizio immediato dei cerchi (scala)
    1. corsa tranquilla - interno/interno, esterno/esterno.
    2. passo più veloce - interno/interno, esterno/esterno.
    3. falcata di collegamento - nel cerchio. alto basso
    4. falcata incrociata - 2 piedi all'interno/2 piedi all'esterno
    5. sprint con giri intorno al pilone,
      • faccia in avanti,
      • iniziare prima a destra,
      • poi iniziare a incrociare a sinistra
      • interno/interno,
      • esterno/esterno
  • 3 giocatori su 1, 6 e 5
  • difendono le palle dall'allenatore
  • dopo 3 palline, si spostano e un nuovo giocatore li raggiunge al 5
  • un altro giocatore prende le palline nella vasca delle palline


variazione:

  • gli altri giocatori si posizionano lateralmente all'esterno del campo all'1 e al 6
  • l'allenatore gioca la palla su 3 difensori, al momento del passaggio i giocatori esterni devono prendere la palla su 2 e 4 che l'allenatore gioca

La squadra a 6 gioca il rally:

L'allenatore gioca:

  1. palla come freeball sopra la rete.
    • A quel punto, tutti corrono come concordato.
    • Gli anteriori destro e sinistro che sono a rete, pronti per il blocco, corrono verso il fondo, per aiutare con il passaggio e per essere pronti per il passaggio d'attacco in corsa.
  2. Palla a SV nella propria metà campo.
    • Questo distribuisce il gioco a sinistra e a destra.
    • La squadra avversaria (a 6) risponde all'attacco.
    • SV si unisce a li/re davanti per bloccare. li/re che non deve bloccare va dietro.
    • Il Libero copre il blocco.


  • Scambio, palla libera/attacco.
  • Passaggio, passaggio con SV fisso.

2 gruppi, ciascuno su un lato del campo.

  • gruppo 1.
    • Il giocatore è in piedi davanti alla rete.
    • L'allenatore chiama il gioco facile.
    • Il giocatore deve andare in fondo, toccare la pedina e poi attaccare immediatamente.
  • gruppo 2
    • I giocatori dall'altra parte cercano di difendere l'attacco.
    • Solo il passaggio.
    • Poi tutti passano


Variante:

  • A rete prima un blocco (una volta, forse due, l'allenatore chiama "blocco, blocco"'Easy) ,
  • poi Easy, poi l'attacco.

Esercizio su più unità:


  • L'allenatore inizia, gioca la palla ai passatori, al libero, al terzino sinistro, al terzino destro. 2/3 giocatori
  • Dare un buon passaggio a SV regolare. 1 giocatore
  • Fila di attaccanti, passaggio d'attacco e schiacciata 2/3 giocatori
  • Il resto dei palloni cerca di difendersi e va nel cestino.
  • Dopo 5 minuti si gira, anche l'altro SV (giocatore 1, 2 e 3)


Variante:

  • Dall'altra parte del campo, i giocatori bloccano e il libero difende il blocco.
  • Esercizio con la scala
  • Slalom
  • Muoversi lateralmente avanti e indietro tra 2 pedine (posizione di passaggio basso)
  • Panca: rv up - lv up - rv off - lv off (può essere a passi o a salti)
  • Lancio della palla contro il muro (a pancia in giù) con i gomiti fuori dal tappetino
  • Saltare sulla corda avanti e indietro (2 piedi uniti) -> fare piccoli salti -> veloce
  • Ostacoli posizione più bassa e salto con i 2 piedi
  • Panca: sdraiarsi a pancia in giù e tirarsi in avanti con le braccia
  • Saltare la corda
  • Esercizio per gli addominali: con le gambe distese e i piedi sopra un grande cono ogni volta
  • Salto con l'altalena su una panchina
  • Esercizio della scala
  • Mandare la palla a canestro
  • Tenere una pallina da tennis in ogni mano - braccia di lato (90 gradi rispetto al corpo) e poi schiacciare ripetutamente la pallina
  • Piani di appoggio

Dividere il gruppo in 2 squadre

  • A ogni giocatore della squadra viene assegnato un numero, per determinare l'ordine.
  • Tutti i giocatori si posizionano dietro la linea di fondo.
  • Uno inizia il gioco con un servizio alto di rovescio, oppure l'allenatore inizia il rally.
  • La palla deve rimbalzare una volta prima di essere rigiocata.
  • I giocatori si danno il cambio in ordine.
  • All'inizio, la palla deve essere giocata in alto per padroneggiare il gioco.
  • Una volta acquisita la padronanza del gioco, i giocatori possono giocare liberamente e mettere in difficoltà l'avversario.
  • Come nel riscaldamento,
  • lancio a SV,
  • questo si prepara,
  • un giocatore schiaccia la palla oltre la rete.
  • Prestare attenzione al movimento di lancio, alla rotazione del corpo, al gomito all'indietro, al tempismo del salto.
  • Il giocatore parte dalla rete, fa diversi passi all'indietro, fino ad arrivare in prossimità del pijon,
  • poi prende il passaggio d'attacco e schiaccia sopra la rete.
  • Questo per 2 tempi di gioco.
  • Una buona esecuzione dell'allenamento è essenziale.
  • lavorare con 3 giocatori insieme. I 2 giocatori esterni fanno in modo che il giocatore centrale debba lavorare bene.
  • il giocatore centrale deve muoversi su e giù tra i 2 giocatori esterni.
  • variazione:
  • lancio sopra
  • passaggio della palla dopo una rimessa laterale
  • passaggio della palla dopo un passaggio sopraelevato
  • da un lato passaggio aereo, dall'altro passaggio laterale
  • dopo aver completato l'esercizio 5 volte ciascuno, scambiare il giocatore centrale
  • 3 x tre.
  • un tris a rete
  • un trio a fondo campo
  • un trio dall'altra parte della rete
  • - 1. esercizio per migliorare il blocco: il terzetto da questo lato della rete lancia la palla a SV, che la gioca all'allenatore in posizione frontale a sinistra 4.
  • L'allenatore schiaccia la palla contro il blocco
  • L'altro lato della rete deve garantire una buona linea di corsa.
  • Il playmaker deve connettersi a destra o a sinistra.
  • Sinistra insieme blocca, il libero destro deve prendere la palla.
  • Anche i 3 di fondo campo si occupano di una buona linea di corsa.
  • Il libero copre il blocco.
  • Dopo 3 ripetizioni, il gruppo cambia tra loro, dopo 9 ripetizioni cambia tutto il gruppo.
  • 3x a 3 squadre
  • 2 triple giocano un rally regolare, iniziano anche il servizio.
  • dall'altra parte 3 talenti elaborano il servizio e giocano intenzionalmente una palla alta di rovescio.
  • La squadra dall'altra parte deve elaborare la palla correndo bene, i 2 attaccanti esterni devono andare verso il fondo, il passante chiama la palla libera, il centrale chiama la palla alta e distribuisce il gioco.
  • I 2 attaccanti esterni devono aver già fatto qualche passo verso il fondo per aiutare a gestire la palla alta e sono quindi pronti ad attaccare.
  • 2 gruppi eseguono un percorso tra una linea di corsa a pilastri.
  • L'allenatore costruisce il percorso. Zigzagare con le pedine.
  • primo palleggio silenzioso, tocco del pilone
  • passo laterale, toccare il pilone
  • passo incrociato, toccare il pilone
  • corsa verso il pilone, 3x jumping jack al pilone
  • corsa verso il pilone, 5x salto di blocco
  • corsa verso il pilone, poco prima del pilone, passaggio d'attacco e salto
  • palleggio leggero, giro intorno al pilone (continuare a toccare il pilone)
  • sprint
  • Breve spiegazione fase 1 immersione:
  • fare un grande passo verso la palla. Nota: il passo deve essere grande e laterale, altrimenti il ginocchio è d'intralcio.
  • lo stesso, ma dopo il passo fare un movimento di passaggio e poi appoggiare le mani a terra come molla/cuscino (presa)
  • idem, poi scivolare dolcemente attraverso la partenza con i piedi e le mani.
  • prova con piccola rincorsa


Mettete la palla davanti a voi e durante il movimento di passaggio afferratela e lanciatela in alto.


Cercare di inserire una rimessa in gioco nel movimento di discesa. Scivolare.

Il giocatore è in piedi alla pos. 6

L'allenatore gioca da 2 o 4, 10 palle verso il giocatore. Quest'ultimo deve giocare la palla con un passaggio al ricevitore al 3. Il resto raccoglie le palle. Il resto raccoglie le palle. Dopo 10 palle scambio.

  • Quando tutti se ne sono andati, l'allenatore lancia palle più difficili.
  • dopo che tutti se ne sono andati, l'allenatore lancia palle più difficili a 5/6/1, quindi il giocatore deve spostarsi.
  • dopo che tutti se ne sono andati, l'allenatore lancia 10 palline in posizione
  • 6 giocatori su un campo
  • l'allenatore inizia il rally.
  • i giocatori maneggiano la palla e giocano il rally.
  • Osservare con cosa l'allenatore inizia il rally.
  • Se l'allenatore gioca una palla alta dietro, tutta la squadra deve andare dietro, se l'allenatore gioca un attacco sui lati, SV deve unirsi a sinistra/destra davanti, davanti al blocco.
  • Gli altri si uniscono. Il Libero copre il blocco.
  • Variante:
  • - gioco 3x obbligatorio
  • - 3a palla obbligatoriamente schiacciata

Esercizio con collegamenti multipli, importante che ogni collegamento partecipi seriamente.

  • Dalla posizione 2, un giocatore lancia la palla al giocatore in posizione 6. Questo passa la palla a SV in 3.
  • Questo passa la palla a SV in posizione 3.
  • SV gioca la palla a 4.
  • Qui un giocatore prende la palla e si unisce alla posizione 2 (esterno).
  • Ogni giocatore cambia poi 1 posizione.
  • Variante:
    • invece di lanciare con il sottomano, con la testa.
    • invece del rovescio, smash.


PARTE 2:

  • Invece di prendere, il giocatore in posizione 4 schiaccia la palla. Nota: a rete, passo indietro, passaggio d'attacco e smash.
  • Dalla posizione 6, i giocatori lanciano la palla a SV alla 3.
  • Il giocatore SV gioca a turno a destra e a sinistra. Prende la palla e va alla posizione 6. Il lanciatore senza palla va rispettivamente al 2 e al 4 per prendere la palla.
  • Cambiare regolarmente SV.
  • Questo può essere fatto su entrambi i lati del campo.
  • Variazione:
    • pos. 2 lancia alla pos.6 che passa la cucitura SV che gioca alternativamente a destra e a sinistra.
  • Il gruppo è diviso in 2 metà campo.
  • 4 giocatori si assicurano che ogni servizio venga gestito verso lo SV.
  • SV gioca con i 4 giocatori fuori dall'area dei 3 metri. I 4 giocatori devono attaccare, in modo aggressivo, ma fuori dall'area dei 3 metri.
  • VARIAZIONE:
    • 2 gruppi giocano punto su punto. Entrambe le squadre devono giocare fuori dall'area dei 3 metri. Inoltre non sono ammesse palle corte. Non è ammesso il punto nell'area dei 3 metri.

2 squadre, una per giocare con 6.

  • se la squadra vede che la squadra avversaria usa un passaggio/chiave per giocare sopra la rete,
  • tutta la squadra, sul fondo, all'esterno del centravanti.


Se la squadra avversaria gioca un attacco attraverso il centravanti, deve stare nella formazione normale.

Formare 3 terzini:

  • 2 terzini formano la base 6
  • L'allenatore gioca la palla alta sopra la rete, i giocatori dietro gestiscono la palla.
  • Punto di attenzione: i due attaccanti esterni (posizioni 2 e 4), vedendo la palla alta, devono spostarsi dietro per aiutare a difendere, quindi essere pronti ad attaccare di nuovo.
  • Rally fuori concentrato.
  • 3 squadre si alternano.


3 triplette

  • 2 terzine formano la base 6
  • 3° terzino nella metà campo opposta


intenzione che la squadra a 6 sappia che un attacco sarà giocato su 2 o 4.
La squadra a 6 deve anticipare

  • il centravanti deve collegarsi con l'attaccante destro/sinistro per fare blocco.
  • L'attaccante rimanente deve uscire davanti alla rete, il libeo (posizione 6) difende il blocco, le posizioni 1 e 5 prendono posizione, a centrocampo.


Dopo l'attacco singolo si scambiano le posizioni tra loro in 3 e i 3 si scambiano.

  • attaccanti e bloccatori di fila sulla linea dei 3 metri
  • C gioca una palla da rally sull'attaccante 1
  • Il bloccatore 4 va a rete
  • 1 passa a S e chiama dove vuole l'assetto (sinistra, centro o destra).
  • (sinistra, centro o destra)
  • il bloccatore segue l'attaccante e blocca
  • l'attaccante riceve la palla, collegandosi dietro la propria linea di demarcazione
  • se gli attaccanti segnano 10 volte, l'attaccante
  • e i bloccatori

attaccanti-contro-bloccanti-2


  • Esercizio di rotazione passaggio/attacco
  • Stesso assetto su ogni lato del campo.
  • Il giocatore 1 (posizione 2) ha la palla e lancia al giocatore 2 (posizione 5),
  • quest'ultimo passa al playmaker abituale.
  • Quest'ultimo passa la palla alla posizione 4.
  • Nella posizione 5 un giocatore è pronto a gestire la palla (vero tentativo di smash).
  • Tutte le persone seguono la palla, tranne il playmaker che rimane in piedi. (che cambia dopo un po' di tempo)
  • Questo avviene su entrambi i lati.
  • 2 coppie, rigiocare con il passaggio.
  • Se va bene, alternare passaggi/smash.
  • Dopo un po' di tempo si ripassa con 4 squadre in quadrato.
    • Il terzino sinistro inizia, lancia all'anteriore sinistro, che passa all'posteriore destro (cioè in diagonale),
    • il terzino destro prende e lancia verso l'anteriore destro,
    • questo passa all'indietro a sinistra (cioè in diagonale),
    • questo prende ecc. ecc.
  • Se questo va bene, provare a schiacciare invece di lanciare.
  • 2 squadre su 2 lati di gioco.
  • Iniziare con una palla.
  • Lanciare la palla oltre la rete dalla posizione in cui ci si trova.
  • Non correre con la palla.
  • Nel caso in cui l'avversario prenda la palla, questa deve essere rilanciata.
  • Non si corre con la palla.
  • Se non si prende o si lascia cadere la palla, è finita.
  • 2 varianti per rientrare e riprendere il gioco.
    • la palla viene presa 3 volte dai compagni di squadra.
    • si esegue un compito:
      • flessioni
      • correre intorno al campo.
  • Successivamente lo stesso esercizio, ma con 2 e/o 3 palloni.

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