Pallavoloesercizi per u16

Organizzazione:
  • 2 passatori sul campo A a p5 e p6
  • Giocatore a rete
  • Attaccante su p3
  • Server sul campo B
  • Bloccatore sul campo B a p3
  • Difensore sul campo B a 5

Esecuzione:
  • Servizio su passante.
  • Il server difende su p1
  • Attacco su passante a 3 (1° o 2° ritmo).

Cambio dopo 5 attacchi su p3.

Organizzazione:
  • Allenatore con giocatore di riserva e portatore di palla sul campo B p4
  • Bloccare il campo B su p2/p3 e difendere p5
  • 2 giocatori sul campo A su p2/p3 (blocco)
  • Difendere il campo B su p4 e p5

Esecuzione:
  • L'allenatore colpisce la barra della palla p4/p5
  • Bloccare e aprire immediatamente
  • Attaccare il pallone difeso su p4
  • Blocco-difesa-cattura

Esecuzione:
  • Attacco p4-blocco p2-blocco p3-riserva
  • Blocco p2-blocco p3-riserva p5-difesa p5
Organizzazione:
  • Realizzazione di terne
  • 1 trio sul campo B ("campo di servizio")
  • 1 terna sul campo A (ricezione)
  • 1 terna di riserva sul campo A

Esecuzione:
  • L'allenatore serve tranquillamente e il trio sul campo A passa la palla a p2.
  • c'è poi un "playmaker" che dà l'impostazione al giocatore 3
  • questo giocatore colpisce la palla oltre la rete
  • Il trio sul campo A difende e recupera.
  • I passatori diventano difensori B
  • I difensori B diventano riserve A
  • La riserva A diventa il passatore A

Attenzione:
  • Ogni volta che il trio passa, scegliete una posizione diversa.
drawing Passaggio di servizio come riscaldamento prolungato
  • Il palleggiatore è già a rete
  • Gli attaccanti si allineano in un treno per attaccare al centro
  • L'allenatore o il libero passano i palloni ad alta velocità
drawing attacco al centro
  • Il numero 6 gioca un certo numero di gare
  • In cui è necessario muoversi bene in campo.
  • Due palleggiatori regolari
  • GRANDE VARIAZIONE:
    • Il palleggiatore da 2,5 anziché da 3.
    • Il palleggiatore stesso lo indica.
  • PERCHÉ?
    • Se l'avversario ha grandi bloccatori al centro e a sinistra, il palleggiatore può giocare la palla all'esterno per aggirare il blocco.
    • Il palleggiatore lo indica con le dita (si possono concordare anche altri segni).
      • 2 dita significa passaggio alla posizione 2,5.
      • Nessun segno significa passaggio alla 3.
    • Gli altri giocatori devono spostarsi.
    • Passaggio di servizio minimo, con 3 giocatori, meglio se 4.
    • Magari esercitarsi una volta con un palleggiatore dal fondo destro.
Partita 3 contro 3 a gioco libero.

Enfasi su:
  • Essere in movimento
  • Buon servizio

Organizzazione:
  • 3 passatori e "Sv" a 2 e riserva a 1
  • 3 difensori e 1 Sv/blocco a 2

Esecuzione:
  • La palla viene servita. Prima l'allenatore, poi i giocatori
  • Passaggio da 1, 5 o 6 a p2/3.
  • "Sv" dà un'impostazione a p4
  • Il giocatore in p5 esegue una "C" e attacca la palla.
  • Possibile rally out
  • "Sv" va a prendere la palla e poi a servire

Direzioni di corsa:
  • Campo A:
    • Riserva=>1=>6=>5=>2=>campo B
  • Campo B:
    • Riserva =>5=>2=>1=>6=>servizio=>campo A

NB: IL FOCUS È SUL PASSAGGIO DI SERVIZIO



drawing Pass di servizio
  • I giocatori partono dalla posizione 5
    • L'allenatore lancia la palla in modo tale che i giocatori possano semplicemente prenderla
    • Felici di prendere con le braccia tese
  • Variante:
    • Dalla posizione 6, invertire, con la faccia rivolta verso l'altro lato
  • Seguito:
    • I giocatori giocano il passaggio dalla pos. 5 alla 2.5
    • Qui qualcuno si alza per prendere la palla e metterla nel cestino.
    • Il passatore diventa il ricevitore, il ricevitore si unisce per passare la palla.
  • Dividere il gruppo in 2 squadre.
    • Il gruppo 1 si occupa del passaggio da un lancio dell'allenatore.
    • Questo passaggio va sempre più veloce e sempre più difficile.
    • Il gruppo 2 gestisce i palloni nel box.
    • Sostituzione.
  • Palleggiatore fisso:
    • Stesso esercizio ma finendo il rally, con un attacco.
    • Segue una variazione con un servizio dell'allenatore.

  • Lancio 4 contro 4, la palla non deve toccare il suolo
  • I giocatori non possono correre con la palla e sono consentiti solo i lanci sottomano.
  • Gioco a 2 coppie:
Variante:
  • Entrare da una linea arretrata, lanciare e giocare.
    • Cambio dopo 10x
  • Tornare alla linea di fondo, lanciare e giocare.
    • Cambio dopo 10x
  • Correre da sinistra/destra, lanciare e giocare
    • Cambio dopo 10x
  • Completare il passaggio

Organizzazione
  • Dividere il gruppo su entrambi i lati della rete
  • Formare una fila su P3
  • Dare la palla al giocatore di testa della 1ª fila

Esecuzione:
  • Iniziare a lanciare con 2 mani dal collo
  • Passare sotto la rete, attraversare la linea di fondo e agganciarla
  • Poi lanciare a 1 mano (destra e sinistra), poi interferire
  • Poi giocare BH o OH
  • Nel frattempo, prima che il giocatore passi sotto la rete, eseguire un piccolo block jump.
  • Eventualmente tuffarsi o rotolare sull'altro lato
  • L'allenatore lancia la palla verso 5
  • Al 5, il giocatore passa la palla a SV3
  • SV3 mette la palla nel cestino.
  • Chi passa la palla va a prenderla nel cestino.
Variazioni:
  • L'allenatore inizia a lanciare la palla a velocità diverse
  • L'allenatore lancia la palla con forza

Organizzazione:
  • Coppie con 1 palla
  • Giocatore con palla a rete
  • Giocatore senza palla a fondo campo

Esecuzione:
  • Il giocatore senza palla è pronto
  • Il giocatore con palla lancia la palla e il giocatore prende la palla
  • Con le braccia distese dritte davanti al corpo all'altezza dell'ombelico
  • Dopo 10x cambi di campo
  • 2 serie