Pallavoloesercizi per u16

Organizzazione:
  • Realizzazione di triplette

Attuazione:
  • I terzini iniziano a lavorare sotto la guida di un allenatore.
  • L'allenatore gioca la palla ogni volta
  • Il trio deve giocare la palla all'allenatore in 3 azioni.
  • Ritmo ragionevolmente alto

  • Formare due gruppi con un numero di palline pari a quello di un gruppo.
    • Due gruppi di cinque = cinque palline
  • Ogni giocatore difende una pedina
  • Distanza 3 m linea contro linea di fondo, quindi 6 metri.
  • Le palle possono essere lanciate solo verso i pedoni.
  • Difesa:
    • Solo avambracci.

  • Servizio leggero a un giocatore che riceve.
  • Quest'ultimo deve applicare la palla in modo compatto (a canestro) con tecnica e altezza adeguate.
  • I giocatori a rete restituiscono la palla al servitore.
  • Cambio dopo 10 palle.

drawing passaggio al beach volley
  • Diverse forme di lancio e di presa.
    • Lancio in alto e presa dietro la schiena (tenere la schiena dritta).
    • Lancio verso l'alto, gioco di braccia e presa dietro la schiena (chi ci riesce?).
    • Le coppie eseguono lo stesso esercizio.
      • Uno lancia in alto.
      • Si prende l'altro dietro la schiena.
    • Stesso esercizio.
      • Lanciare un'ascella.
      • Prendere l'altro dietro la schiena.


drawing Lanciare/giocare la palla e prenderla dietro la schiena
  • 2 palle per persona
    • Una palla tra le gambe/sotto il braccio, l'altra in due mani su un lato a scelta, lanciare la palla in alto e prenderla con due mani.
    • Se la palla è alzata da un lato, lanciare l'altra palla dall'altro lato.
    • Tenere le braccia dritte, lanciare il più possibile verso l'alto.

  • Coppia di 2 palle.
    • Una persona lancia la palla direttamente all'altra persona.
    • Nel frattempo l'altra persona lancia la sua palla dritta verso l'alto e rilancia la palla lanciata.
    • Poi prendere la propria palla

drawing giocoleria pallavolo
  • I giocatori rossi partono dal centro (pugni contro pugni).
  • Corrono/si spostano verso la linea laterale e passano indietro la palla lanciata dai blu.
  • Poi tornano alla posizione di partenza (elemento della partita che è il primo a tornare indietro).
  • Di nuovo pugni contro pugni e poi lo stesso giro.
  • 4/5 round quindi
    • Blu -> rosso.
    • Rosso -> blu.

drawing dentro e fuori Passaggio
  • Fare 2 file.
  • Il giocatore posteriore fa rotolare la palla attraverso i cancelli
  • Riporta la palla attraverso i cancelli
  • Il giocatore successivo fa passare la palla attraverso i cancelli
  • La squadra si divide in due gruppi A su p5 e B su p2.
  • Dopo il passaggio, la squadra passa intorno al pedone e si dirige verso l'altro gruppo per giocare di nuovo la palla.

  • Iniziare con una distanza più corta e un 1x per se stessi e poi giocare con il reggiseno.
  • È più difficile fare un blocco dopo il passaggio e un tuffo sul retro.
  • Si può anche togliere l'1x per se stessi per aumentare il ritmo.

drawing gioco su campo diagonale
Organizzazione:
  • Fare le coppie
  • Una coppia per ogni lato della rete
  • A 5 metri dalla rete posizionare un pilone.
Esecuzione:
  • La palla viene giocata in diagonale attraverso la rete da sinistra a destra.
  • Il giocatore che ha giocato la palla fa uno shuffle all'indietro intorno a un pilone e si unisce davanti a lui
  • Il giocatore a destra si sposta con un passo laterale a sinistra per la palla successiva.

  • Dopo alcune rotazioni, cambiare direzione
  • Ora si gioca da destra a sinistra
  • Attenzione: il piede a rete è leggermente davanti all'altro
drawing BH Diagnostica
  • Prima ogni giocatore ha una palla. Muoversi con lo smash, aumentando gradualmente, sciogliendo i muscoli delle spalle.
  • Schiacciare sul pavimento e afferrare.
  • Poi schiacciare e rimbalzare contro il muro, afferrando se stessi.
  • Dividere il gruppo in due metà.
  • Un gruppo inizia a servire. Ogni giocatore riceve 2 palloni.
    • L'altra metà raccoglie per prima le palle, di nuovo 2 palle per ogni giocatore, prima di servire di nuovo.
  • Variante:
    • Servire da dietro la posizione del campo di gioco 1.
    • Dritto.
    • L'altra parte raccoglie le palle e cammina verso la propria posizione 1. e serve dritto in avanti.
    • Lo stesso, ma servendo in diagonale.
  • Il gruppo si divide in 6 e il server.
  • Il server ha a disposizione 3 turni di servizio.
  • In caso di successo, il server riceve un punto per ogni servizio.
  • Se il server sbaglia il servizio, i 6 giocatori in campo ricevono un punto. Se i 6 giocatori di campo riescono a effettuare il servizio, devono giocare un rally composto da un passaggio, un set-up e uno smash/push ball.
  • Se questo riesce, anche loro ricevono un punto.
  • Dopo 3 turni di servizio, il server cambia.
  • Chi ha più punti?
  • Esercitare l'impostazione del sottomano a causa di un'emergenza o di palle non adatte.
  • L'allenatore lancia la palla al giocatore 2, che la gioca di rovescio in avanti a destra.
  • Il giocatore 1 corre verso questa posizione ed esegue un assetto di sottomano all'esterno dove il giocatore 2 attacca.
  • Dopo questa azione, il giocatore 1 si sposta nella posizione del giocatore 2 e il giocatore 3 viene nella posizione del giocatore 1, ecc.
  • Gli attaccanti recuperano i palloni da soli e li rimettono nel carrello.
  • Se i passaggi vanno bene, si può aumentare il ritmo in modo che l'esercizio continui e che le persone non debbano aspettare troppo.

drawing passaggio di urto