Pallavoloesercizi per u16

Una specie di Re della Corte

  • 2 contro 2
  • L'allenatore inizia il rally a metà dei punti. Se i giocatori a metà dei punti non vincono il rally, ricevono una seconda palla, altrimenti continuano a contare.
  • Rally a tutto campo, attacco e difesa.
  • Gli altri giocatori si assicurano che i palloni entrino rapidamente nell'urna.
  • A seconda del numero di giocatori, si possono creare 2 squadre fisse, oppure unirsi dietro e alternare le 2 squadre.

  • Breve/lungo.
  • L'allenatore lancia la palla alla posizione A1
  • Il giocatore 1 passa la palla corta e corre verso il centro
  • L'allenatore versa la palla alla posizione B1
  • Il giocatore 2 cerca di passare la palla indietro da A2, e si prepara per la palla su A1
  • Poi l'allenatore passa all'altro lato
  • L'allenatore passa la palla ad A2
  • Il giocatore 2 passa la palla corta e corre verso il centro
  • L'allenatore passa la palla a B2
  • Il giocatore 1 cerca di passare la palla a B2 e si prepara a ricevere la palla su A2.

  • Altri giocatori?
    • 3 recuperano la palla
    • 3 incoraggiare
    • Dopo 10 palloni si cambia gruppo.
    • Sono disponibili 2 allenatori?
      • 1 allenatore si assicura che il giocatore al centro non imbrogli iniziando troppo velocemente (e lo tiene al centro).

drawing  inseguire la palla (lungo/corto) / turno 8
Basato su: https://www.youtube.com/watch?v=QzHWyGDTMe4

  • Rosso/tondo lancia la palla oltre la rete al triangolo blu
    • Il triangolo blu passa al tondo blu
    • Il rosso/tondo lancia il suo 2° pallone oltre la rete.
    • Il triangolo blu passa nuovamente al tondo blu.
    • Il triangolo blu scatta verso la posizione 2, si posiziona in pedana e tocca il terreno.

  • Rotazione;
    • Il rosso si collega ai passatori (triangolo blu).
    • Il triangolo blu si collega ai passatori (tondo blu).
    • Il turno blu si unisce al turno rosso.


drawing Controllo della piattaforma (passaggio sottomano)
  • Sprint indietro
  • Scrollata laterale all'indietro
  • Passo incrociato indietro
  • Sollevamento del ginocchio indietro
  • Colpo di tacco all'indietro
  • Oscillazione delle braccia a sinistra e a destra
  • Salto della rana
  • Affondi
  • Passo laterale in uscita
  • Da un lato della rete una squadra schierata.
  • Dall'altro lato una fila di attaccanti.
  • Allenatore con carrello portapalloni sui 2/3
  • Attacco sulla pos. 5.
    • La palla viene difesa e giocata di nuovo in 3x.
    • Se non si riesce, gli attaccanti ottengono 1 punto.
  • A 10 punti per gli attaccanti si schiera una nuova squadra.
  • Gruppi di 2
  • Mantenere la palla in gioco
  • Dopo che la palla ha superato la rete
  • Agganciare dietro la linea opposta
  • L'allenatore colpisce una palla nel campo a metà campo dove si trova un passatore,
  • che la passa a 2/3.
  • SV arriva di corsa dal fondo destro e dà un set all'esterno o all'indietro.
  • Questi attaccano l'altra squadra.
  • Può giocare attraverso rimane un rally.
  • Se viene fatto un punto, si inizia a far giocare la palla all'altra squadra.
  • Chi raggiunge per primo i 3 punti
  • Poi si ruotano 3 punti
    • Perché? Perché altrimenti si deve saltare e attaccare 2 volte di seguito come attaccante di sinistra e poi 2 volte nel campo posteriore. Dopo aver variato.
drawing esercitarsi sul sistema dei terzini destri
Vedi disegno

4 giocatori su 1 lato per l'intensivo 2 volte da fare, sull'altro lato 4 giocatori per la forza per 2 minuti poi scambio
  • 2 minuti intensivi (scale + attacco- blocco- blocco + cerchio + attacco + spostamento laterale coni + panca)
  • 2 minuti di forza con palle più pesanti ( 4 esercizi x 30 sec )

drawing Sentiero

Organizzazione

  • 2 giocatori in p5 e p6
  • Catcher su p2/3
  • 2 server su p1


Esecuzione 1

  • Servizio su p5 o p6
  • Passaggio a p2/3 e presa. La palla rotola verso P1.
  • Dopo 5x passaggi validi, il passatore si trasforma in ricevitore e un server passa.
  • Il ricevitore inizia a servire.


Esecuzione 2

  • Non si passa più alla presa, ma si passa al 4 e si prende.

Organizzazione:

  • Dividere il gruppo in 2 campi.
  • Formare 3 coppie
  • Allenatore con palla su p1
  • 1 coppia su P5 e P6 (passaggio)
  • 1 coppia su p2 e p4


Esecuzione:

  • L'allenatore serve a p5 o p6, passa a p1
  • Su p1 impostazione verso p4 e presa e passaggio all'allenatore sul proprio campo
  • Dopo il passaggio, il 1° duo prende posto in p2 e p4 (scambio ogni volta).


Suggerimento: in caso di numero dispari, si formano ogni volta nuove coppie.

  • 2 file di giocatori
    • 1 fila sul fondo sinistro
    • 1 fila sul retro destro
  • Con 4 pedine, creare una linea virtuale dietro la quale devono stare.
  • L'allenatore sta dall'altra parte della rete e lancia la palla da qualche parte nel campo.
  • 1 dei 2 davanti nelle file chiama LOS o IK (d'accordo).
  • Questo giocatore passa la palla a p2/3.
  • Il giocatore che non passa la palla prende la palla a p2/3.
  • Il ricevitore consegna la palla all'allenatore.
  • Entrambi i giocatori si uniscono all'altra fila.

  • grido-7
  • Scopo dell'esercizio:
    • Concentrarsi, comunicare, padroneggiare il compito e perseverare
    • A partire da "A", con meno persone in campo per una maggiore intensità.
  • Spiegazione dell'esercizio:
    • Caos Facile" inizia come un riscaldamento, ma finisce come una vera e propria battaglia.
    • I giocatori vengono messi in campo (non importa dove).
    • La palla viene presa e lanciata direttamente sopra la rete (cioè con una sola giocata).
    • Man mano che i giocatori prendono la palla, la lanciano.
    • Quando un giocatore ha lanciato la palla, va verso un muro (in fondo al campo o di lato) e lo tocca, poi torna in campo.
    • Gli altri giocatori della squadra vengono spostati di un posto.
    • Si nota quanto sia difficile segnare.
    • Quando qualcuno sbaglia un tiro (in rete o fuori), deve fare un giro di corsa intorno al campo avversario.
  • Durata dell'esercizio:
    • 5-10 minuti.
drawing Caos da facile a complesso