Pallavoloesercizi per u16

  • I 3 iniziano a servire
  • Il 6-talenti gioca il rally, ponendo l'accento sull'aggressività della 3a palla
    • non può entrare nell'area dei 3 metri.
  • L'allenatore gioca SV a
  • Questo distribuisce le giocate a destra e a sinistra
  • Gli attaccanti devono andare a tutto campo contro i 6.
  • Trinity si difende e si difende.
  • per linea di giocatori: 3 pedoni e 3 cerchi
  • i giocatori si muovono tra le linee (variazione)
  • dopo l'ultimo pilone, esercizio immediato dei cerchi (scala)
    1. corsa tranquilla - interno/interno, esterno/esterno.
    2. passo più veloce - interno/interno, esterno/esterno.
    3. falcata di collegamento - nel cerchio. alto basso
    4. falcata incrociata - 2 piedi all'interno/2 piedi all'esterno
    5. sprint con giri intorno al pilone,
      • faccia in avanti,
      • iniziare prima a destra,
      • poi iniziare a incrociare a sinistra
      • interno/interno,
      • esterno/esterno
  • inspelen smash con SV fisso
  • fare 3 file partendo da 1, 6 e 5
    • lanciare la palla dal 6,
    • SV gioca a scelta attaccando da 1 e 5, su 2 e 4.
    • Se l'attacco è a destra, i giocatori a sinistra devono saltare lungo e subito indietro per un altro tentativo.
    • SV gioca occasionalmente all'indietro.
  • Recuperare i palloni e unirsi all'altra fila.
  • 3 giocatori su 1, 6 e 5
  • difendono le palle dall'allenatore
  • dopo 3 palline, si spostano e un nuovo giocatore li raggiunge al 5
  • un altro giocatore prende le palline nella vasca delle palline


variazione:

  • gli altri giocatori si posizionano lateralmente all'esterno del campo all'1 e al 6
  • l'allenatore gioca la palla su 3 difensori, al momento del passaggio i giocatori esterni devono prendere la palla su 2 e 4 che l'allenatore gioca
  • 3 giocatori a rete con una palla
  • giocano alternativamente corto e lontano
  • i difensori si muovono da destra a sinistra
drawing difendere brevemente ver

Obiettivo: migliorare la palla in jab, alta a rete.

  • 4 contro 4.
  • L'allenatore lancia la palla dalla pos. 6 in modo che il centravanti ed eventualmente gli attaccanti di destra e di sinistra debbano fare leva sulla palla.
  • Cercare di premere la palla a terra con 2 mani, mani grandi.
  • Pressare anche a destra e a sinistra.
  • Squadra avversaria a 4 squadre, cerca anche di saltare/bloccare.



  • 4 contro 4
  • fino a 15 punti
  • 3 partite

La squadra a 6 gioca il rally:

L'allenatore gioca:

  1. palla come freeball sopra la rete.
    • A quel punto, tutti corrono come concordato.
    • Gli anteriori destro e sinistro che sono a rete, pronti per il blocco, corrono verso il fondo, per aiutare con il passaggio e per essere pronti per il passaggio d'attacco in corsa.
  2. Palla a SV nella propria metà campo.
    • Questo distribuisce il gioco a sinistra e a destra.
    • La squadra avversaria (a 6) risponde all'attacco.
    • SV si unisce a li/re davanti per bloccare. li/re che non deve bloccare va dietro.
    • Il Libero copre il blocco.


  • Scambio, palla libera/attacco.
  • Passaggio, passaggio con SV fisso.
  • L'allenatore sfida il trio a passare bene la palla al playmaker abituale.
  • Quest'ultimo gioca la palla all'esterno destro e sinistro, la prende e la mette nell'area di rigore.
  • Gli altri giocatori si occupano di raccogliere i palloni.
    • Le palle dell'allenatore diventano sempre più difficili
  • A inizia con uno shuffle laterale, poi sulla linea dei 3 metri lateralmente, (B aspetta che A inizi lateralmente)
  • salto d'attacco verso la rete,
  • lateralmente e a metà campo un block jump,
  • alla fine su entrambi i lati della rete un block jump,
  • 2x shuffle all'indietro fino alla linea dei 3m, salto d'attacco,
  • spostamento lungo verso la linea di fondo,
  • corsa indietro per iniziare 2x.


Variazioni:

  • Ci sono molte possibilità di variazione,
  • oltre a tutte le forme di movimento (shuffle, laterale, all'indietro, corsa), si possono includere nel percorso anche tuffi e/o rotolamenti in avanti e all'indietro.


  • Dividere la squadra in 4 gruppi.
  • Ogni gruppo riceve un asso (cuori, quadri, picche e fiori).
  • Il resto delle carte è coperto al centro della stanza.
  • I 4 gruppi si posizionano ciascuno in un angolo della stanza.
  • Un giocatore/una giocatrice ciascuno può camminare fino al centro del campo, girare 1 carta e poi tornare indietro.
  • Solo se la carta ha la stessa cifra del proprio asso può prenderla.
  • Se si sbaglia, la carta deve essere restituita a faccia in giù e si torna a mani vuote.
  • Per ter prima raccogliere tutte le carte della propria figura.