Pallavoloesercizi per u16

  • 2 file di giocatori
    • 1 fila sul fondo sinistro
    • 1 fila sul retro destro
  • 1 SV
  • Con 3 pedine, creare una linea virtuale dove devono posizionarsi
  • Il giocatore si posiziona dall'altra parte della rete e lancia la palla in qualche punto del campo
  • 1 delle 2 prime linee chiama LOS o IK (d'accordo) e gioca la palla a SV
  • Quest'ultimo chiama un nuovo SV
  • SV prende la palla e la mette nel box della palla
  • SV si unisce a una delle file


  • Estensione 1:
    • Il palleggiatore gioca brevemente la palla al giocatore che non l'ha passata, la passa di nuovo al palleggiatore.
    • Il palleggiatore colpisce la palla (con calma) sul giocatore che non ha passato


Due file sulla linea dei 3 metri, a bordo campo.

  • Palla a zig zag e rincorsa
  • Passaggi di rovescio
  • 1 giocatore sopra la testa, 1 giocatore sotto la testa
  • Underhand 1x per se stessi, passaggio su overhand
  • Underhand 1x per sé, colpo controllato
  • L'allenatore lancia la palla al giocatore centrale
  • Questo passa a SV
  • SV dà l'impostazione
  • L'attaccante gioca la palla in modo sottile sopra larete
    • quindi appena oltre la rete
    • O in fondo al campo negli angoli
  • L'attaccante odia la palla e la mette all'allenatore (nell'area di rigore)
  • Ognuno ruota di 1 punto alla volta (corre dietro alla propria palla)
  • Collocare i cerchi (= avversari) dove non devono giocare
  • Dare sempre istruzioni
    • gioco-tattico-4
  • c'è uno schieramento di 6 persone in campo
  • gli altri sono dall'altra parte
  • Il giocatore 1 serve e si gioca il rally. dopo il servizio, il giocatore 2 lancia una palla da rally in gioco.
  • Dopo ogni servizio + palla da rally (2 palle in totale), i giocatori ruotano di un punto. Quando abbiamo finito, cambiamo giocatore.
  • 3 persone in rete. ( sinistra, centro, destra)
  • 2 3 persone dietro.
  • dall'altra parte 1 playmaker
  • il resto attacca.
  • Tim gioca i palloni
  • il centrale attacca.
  • il centro dall'altra parte del blocco.
  • I difensori anteriori di sinistra e di destra strisciano dietro il blocco per difendere.
  • anche le persone dietro difendono nella loro posizione.
  • cambiare i giocatori dopo 2 minuti.
drawing blocco copertura attacco centrale
  • 4 coni negli angoli, 1 base centrale a cui il giocatore torna ogni volta.
  • Il giocatore si muove sempre verso uno dei coni e gioca la palla indietro OH, l'obiettivo è recuperare bene la palla.
  • Cambi di palla brevi e veloci.
drawing Recupero delle sfere

Dividere il gruppo in 2 squadre

  • A ogni giocatore della squadra viene assegnato un numero, per determinare l'ordine.
  • Tutti i giocatori si posizionano dietro la linea di fondo.
  • Uno inizia il gioco con un servizio alto di rovescio, oppure l'allenatore inizia il rally.
  • La palla deve rimbalzare una volta prima di essere rigiocata.
  • I giocatori si danno il cambio in ordine.
  • All'inizio, la palla deve essere giocata in alto per padroneggiare il gioco.
  • Una volta acquisita la padronanza del gioco, i giocatori possono giocare liberamente e mettere in difficoltà l'avversario.

Spiegare il movimento del polso dello smash.

  • palla sopra la testa con il polso rilassato, dando il topspin, girando sotto la palla.
  • Giocare la palla di rovescio con una mano sola, cercando di dare un topspin alla palla.
  • Polso rilassato.
  • Smash della palla a terra, con il polso rilassato, cercando di colpire la palla il più in alto possibile.

Le squadre rimangono su 2 metà.

  • Un gruppo si schianterà dalla parte del mobile.
  • Ricordare la tecnica.
  • Gomito indietro, rotazione del corpo.
  • Ogni 3 palle, cambiare.
  • L'altra squadra difende lo smash, con un passaggio difensivo a SV.
  • In caso di tris, gli altri sparecchiano i palloni.
  • Quando la palla è sulla sua, sull'altra lattina, cambiare lato.
  • Come nel riscaldamento,
  • lancio a SV,
  • questo si prepara,
  • un giocatore schiaccia la palla oltre la rete.
  • Prestare attenzione al movimento di lancio, alla rotazione del corpo, al gomito all'indietro, al tempismo del salto.
  • Il giocatore parte dalla rete, fa diversi passi all'indietro, fino ad arrivare in prossimità del pijon,
  • poi prende il passaggio d'attacco e schiaccia sopra la rete.
  • Questo per 2 tempi di gioco.
  • Una buona esecuzione dell'allenamento è essenziale.
  • 3 contro 6.
  • La squadra a 3 gioca in attacco.
  • La squadra a 6 cerca di prendere il controllo dell'attacco e gioca il proprio rally con l'attacco. La squadra a 6 deve:
  • bloccare
  • coprire il blocco
  • avere un buon posizionamento in campo
  • garantire un buon passaggio a SV
  • Il calcio a 6 deve giocare un rally contro il calcio a 3.
  • Primo allenamento con la posizione 4-2.
  • SV cambierà in posizione 2-3-4 e giocherà in set up da 3.
  • Passaggio ogni 2 palle.
  • SV deve cambiare.
  • Senne ed Evelyn
  • 3 si occuperanno del blocco, il terzo giocatore deve spostarsi sul fondo.
  • L'allenatore si è spaccato dalla parte del mobile.