Pallavoloesercizi per u16

  • L'allenatore gioca la palla dall'altro campo
  • 2 giocatori in difesa
  • Giocare palloni negli angoli o al centro per forzare il movimento della palla.
  • 2 buoni passaggi, poi attacco. A seconda della posizione
  • Il passaggio deve essere effettuato al centro o all'esterno dell'attacco
drawing passaggio di rally nella parte posteriore
  • 1 v 1 con tappetino in mezzo. Lanciare la palla attraverso il tappetino. Non correre con la palla
  • Variante: cercare di lanciare la palla in modo che non possa essere presa.
  • Variante: colpire la palla attraverso il tappeto
  • Variante: 2 contro 2: 1 persona che colpisce, l'altra che passa la palla
  • Variante: 2 palle. 1 palla lanciata, l'altra giocata attraverso il tappeto
Organizzazione:
  • 2 terzetti, ciascuno su un lato della rete (e 1 riserva)


Esecuzione:
  • L'allenatore porta la palla e in 3 tentativi la palla viene giocata sopra la rete.
  • Dopo ogni contatto con la palla, il giocatore tocca un lato opposto o la linea di fondo e si gira.
  • Solo sopra la testa e sotto la testa, in seguito possibile attacco da posizione.
  • Giocare i rallies


Extra: in caso di più di un trio, scambiare invece di girare.


drawing W4. Riscaldamento in trio con palla
Organizzazione
  • 2 cerchi su 1 lato del campo
  • 2 giocatori dietro i cerchi
  • 2 giocatori sul lato senza cerchi.
Sequenza di gioco A
  • Il giocatore A si scontra con la palla di fronte a sé e la fa passare attraverso il campo in direzione di uno dei due canestri.
  • Il giocatore B si scontra con la palla e la dribbla verso l'altro lato. Il dribbling si esegue con la mano dal lato in cui la palla si è scontrata. La collisione a destra è un dribbling con la mano destra.
Forma della partita: il primo giocatore può segnare o meno in un canestro? Contro il canestro = 1 punto. Nel cerchio = 2 punti.
Sequenza di gioco B
  • Il giocatore A lancia la palla davanti a sé e la fa passare attraverso il campo verso uno dei due canestri.
  • Il giocatore B fa rimbalzare la palla e la dribbla solo un'altra volta verso la rete. dopo di che, il giocatore chiave supera la rete e prende la propria palla. il giocatore B torna dietro.
Sequenza di gioco C
  • Il giocatore A lancia la palla davanti a sé e la fa passare attraverso il campo.
  • Il giocatore B lancia un cerchio nel punto in cui la palla si scontrerà (visione della palla); dopo di che chiama una posizione d'attacco 4 o 2.
  • Il giocatore C si avvicina alla palla e dribbla verso la rete, esegue un palleggio alto e la chiama al giocatore che attacca.
  • Il giocatore B riceve la palla a 1 contatto sopra la rete e prende la propria palla.
Se tutto va bene, i 2 giocatori giocano l'uno contro l'altro per un massimo di 2 volte e poi proseguono.
drawing Chiave dopo l'orientamento dei bot
Organizzazione:
  • Su un lato della rete, una coppia si trova in piedi al limite dei 3 metri.
  • Campo A su 2 e 3 e campo B su 3 e 4
  • Distribuire i giocatori rimanenti sui lati
  • Iniziare sul campo A in P2 sulla linea dei 3 metri con 1 pallone
Esecuzione:
  • Iniziare a lanciare in diagonale verso P3
  • Dopo il lancio, toccare la propria linea dei 7 metri e connettersi con P3
  • P3 gioca verso P3 e P3 verso P4
  • Poi passare a OH o BH
  • Spostarsi sulla linea di fondo se possibile
Extra: con più giocatori utilizzare anche le altre posizioni di rete
drawing Riscaldamento: lancio - corsa in linea
Sequenza di gioco:
  • 1 fila di vasi in cui gli esercizi vengono eseguiti intorno/superati.
Esercizi:
  • I giocatori eseguono gli esercizi a coppie e si guardano l'un l'altro.
  • Movimento veloce avanti-indietro tra i vasi: 2 avanti, 1 indietro.
  • Movimento laterale sinistra-destra: 2 avanti, 1 indietro.
I giocatori si seguono in rapida successione:
  • slalom laterale spostamento
  • slalom circolare alternando destra e sinistra
  • Ginocchio-alzata della gamba sinistra sulle pentole / gamba destra
  • Salto di spinta con entrambi i piedi insieme sopra i vasi con salto intermedio
  • Salto con entrambi i piedi insieme sopra le pentole senza salto intermedio
Dopo i vasi, continuare fino alla fine del campo e tornare lungo la linea laterale.
drawing Riscaldamento a pedale
Posizione di partenza:
  • La rete è appesa a 1,10 metri - 1,50 metri.
  • 2 squadre su ciascun lato della rete.
Progressione:
  • La palla viene passata sotto la mano
  • La palla viene presa dopo una collisione
  • Corsa verso la rete per un lancio chiave
  • Attacco in smash/sovraccarico sopra la rete.
  • Presa dopo gli scontri.
Estensione:
  • fase di servizio
    • servizio di rovescio
    • presa senza collisione
    • azione extra
  • fase ricettiva
    • Passaggio-tiro al compagno a rete. Il compagno corre a rete.
    • ricezione a rete.
  • passaggio
    • lancio per sé + passaggio all'attaccante
    • passaggio diretto alla ricezione.
  • attacco
    • catturare la palla + attacco
    • non prendere ==> attacco diretto al passaggio
  • La palla viene giocata dalla posizione 4 di AVH.
  • Il playmaker parte dalla posizione 1.
  • Al momento di lanciare la palla dalla posizione 4, il playmaker parte, corre e passa a canestro.
drawing Giocatore e ricevimento
Esercizio 1:
  • Alzare la palla.
  • Rimbalzare 1 volta e poi palleggiare 2 volte.
  • Dopo l'ultimo palleggio alto, alzare di nuovo la chiave.
  • Durante il palleggio, alternare le mani destra e sinistra.
    • Nota! Dribbling sinistro = piede destro in avanti. Dribbling destro = piede sinistro in avanti.
Esercizio 2:
  • Come l'esercizio 1, ma con un solo palleggio.
  • Abbottonarsi 2 volte, lasciarsi andare 1 volta.
    • Nota! Giocare la palla abbastanza in alto sopra la testa. Non abbassarla.
Esercizio 3:
  • Come l'esercizio 3, ma con tasto singolo.
  • Alzate il tasto e prendete la palla. Mantenere la palla in aria battendo tre volte con la mano destra. Poi alzare di nuovo il tasto.
Esercizio 4:
  • Come l'esercizio 1, ma battendo la palla con la sinistra.
  • Si batte la palla contro il muro invece che in alto.
  • Battere di nuovo la palla per 3 volte con la mano destra.

Sfida: battere contro il muro e prendere la palla. Battere la palla 3 volte e battere di nuovo contro il muro. Vince chi riesce a farlo più a lungo senza che la palla cada a terra.
https://youtu.be/9wflc16DEhk
Per 2 o 3 giocatori.
  • Giocatore a rete con palla su un tappetino, questa è la zona verso cui giocare.
  • 2 giocatori a fondo campo. A turno giocano la palla verso il giocatore a rete.
  • Dopo il contatto con il giocatore di fondo, si tocca la linea dei 3 metri con un movimento rapido.
Estensione:
  • Solo contatto tra mano e mano.
  • Non si prende più la palla.
drawing Riscaldamento e controllo della palla
  • Non è previsto l'allenamento del passaggio all'indietro, quindi si conclude in questo modo solo se si è certi.
  • Palla lanciata da 2 a 6.
  • Ricezione a 3.
  • La palla viene passata al 2 o al 4, chiamata per il dietro!
  • L'altro lato si gira dalla parte sbagliata e noi facciamo il punto!
  • Avanti ogni volta!
drawing Falso passaggio e attacco
  • 2 passano allo stesso lato e attaccano.
  • Concentrarsi sul passaggio.
  • Quando viene dato il passaggio, partire con la rincorsa.
  • L'esercizio può essere adattato anche con la spiegazione del falso passaggio:
    • prendere sempre la rincorsa ma il passaggio va all'indietro verso l'altro giocatore. Gli avversari ruotano la loro posizione e di conseguenza sbagliano completamente.
drawing Configurazione: attacco