Pallavoloesercizi per u17

Nel beach volley, imparare a dare il set e a giocare in modo compatto.

  • 1 giocatore a rete come attaccante.
  • 1 giocatore in difesa (linea).
  • Gli altri giocatori fanno a turno per dare un set in difesa.
  • Dopo il loro set, si riuniscono alla linea di fondo.
L'allenatore presta attenzione:
  • Che la difesa applichi la palla in modo corretto e compatto.
  • Che i palleggiatori utilizzino un gioco di piedi adeguato, una tecnica di mano e un'altezza corretta per distribuire la palla all'attaccante.
  • Devono inoltre portare il loro set alla mano destra dell'attaccante.

drawing beach volley - set compatto
  • Diverse forme di lancio e di presa.
    • Lancio in alto e presa dietro la schiena (tenere la schiena dritta).
    • Lancio verso l'alto, gioco di braccia e presa dietro la schiena (chi ci riesce?).
    • Le coppie eseguono lo stesso esercizio.
      • Uno lancia in alto.
      • Si prende l'altro dietro la schiena.
    • Stesso esercizio.
      • Lanciare un'ascella.
      • Prendere l'altro dietro la schiena.


drawing Lanciare/giocare la palla e prenderla dietro la schiena
  • 2 palle per persona
    • Una palla tra le gambe/sotto il braccio, l'altra in due mani su un lato a scelta, lanciare la palla in alto e prenderla con due mani.
    • Se la palla è alzata da un lato, lanciare l'altra palla dall'altro lato.
    • Tenere le braccia dritte, lanciare il più possibile verso l'alto.

  • Coppia di 2 palle.
    • Una persona lancia la palla direttamente all'altra persona.
    • Nel frattempo l'altra persona lancia la sua palla dritta verso l'alto e rilancia la palla lanciata.
    • Poi prendere la propria palla

drawing giocoleria pallavolo
  • I giocatori rossi partono dal centro (pugni contro pugni).
  • Corrono/si spostano verso la linea laterale e passano indietro la palla lanciata dai blu.
  • Poi tornano alla posizione di partenza (elemento della partita che è il primo a tornare indietro).
  • Di nuovo pugni contro pugni e poi lo stesso giro.
  • 4/5 round quindi
    • Blu -> rosso.
    • Rosso -> blu.

drawing dentro e fuori Passaggio
  • Fare 2 file.
  • Il giocatore posteriore fa rotolare la palla attraverso i cancelli
  • Riporta la palla attraverso i cancelli
  • Il giocatore successivo fa passare la palla attraverso i cancelli
  • Il server porta la palla a ritmo,
  • I giocatori difendono/passano la palla ai 2/3 (ricevitore).
  • Il ricevitore prende la palla --> serve --> gira intorno ai pedoni e corre dall'altra parte
  • ecc.

drawing Servire e difendere (passaggio a 2/3 UNDERhand) a ritmo
  • La squadra si divide in due gruppi A su p5 e B su p2.
  • Dopo il passaggio, la squadra passa intorno al pedone e si dirige verso l'altro gruppo per giocare di nuovo la palla.

  • Iniziare con una distanza più corta e un 1x per se stessi e poi giocare con il reggiseno.
  • È più difficile fare un blocco dopo il passaggio e un tuffo sul retro.
  • Si può anche togliere l'1x per se stessi per aumentare il ritmo.

drawing gioco su campo diagonale
  • Esercitare l'impostazione del sottomano a causa di un'emergenza o di palle non adatte.
  • L'allenatore lancia la palla al giocatore 2, che la gioca di rovescio in avanti a destra.
  • Il giocatore 1 corre verso questa posizione ed esegue un assetto di sottomano all'esterno dove il giocatore 2 attacca.
  • Dopo questa azione, il giocatore 1 si sposta nella posizione del giocatore 2 e il giocatore 3 viene nella posizione del giocatore 1, ecc.
  • Gli attaccanti recuperano i palloni da soli e li rimettono nel carrello.
  • Se i passaggi vanno bene, si può aumentare il ritmo in modo che l'esercizio continui e che le persone non debbano aspettare troppo.

drawing passaggio di urto
Una specie di Re della Corte

  • 2 contro 2
  • L'allenatore inizia il rally a metà dei punti. Se i giocatori a metà dei punti non vincono il rally, ricevono una seconda palla, altrimenti continuano a contare.
  • Rally a tutto campo, attacco e difesa.
  • Gli altri giocatori si assicurano che i palloni entrino rapidamente nell'urna.
  • A seconda del numero di giocatori, si possono creare 2 squadre fisse, oppure unirsi dietro e alternare le 2 squadre.

Basato su: https://www.youtube.com/watch?v=QzHWyGDTMe4

  • Rosso/tondo lancia la palla oltre la rete al triangolo blu
    • Il triangolo blu passa al tondo blu
    • Il rosso/tondo lancia il suo 2° pallone oltre la rete.
    • Il triangolo blu passa nuovamente al tondo blu.
    • Il triangolo blu scatta verso la posizione 2, si posiziona in pedana e tocca il terreno.

  • Rotazione;
    • Il rosso si collega ai passatori (triangolo blu).
    • Il triangolo blu si collega ai passatori (tondo blu).
    • Il turno blu si unisce al turno rosso.


drawing Controllo della piattaforma (passaggio sottomano)
  • Da un lato della rete una squadra schierata.
  • Dall'altro lato una fila di attaccanti.
  • Allenatore con carrello portapalloni sui 2/3
  • Attacco sulla pos. 5.
    • La palla viene difesa e giocata di nuovo in 3x.
    • Se non si riesce, gli attaccanti ottengono 1 punto.
  • A 10 punti per gli attaccanti si schiera una nuova squadra.
  • Gruppi di 2
  • Mantenere la palla in gioco
  • Dopo che la palla ha superato la rete
  • Agganciare dietro la linea opposta