Pallavoloesercizi per u17

  • L'allenatore si posiziona su un mobile in posizione 2 o 4.
  • L'allenatore lancia un pallone e colpisce/spinge un pallone nel campo dove c'è uno schieramento di squadre.
  • L'obiettivo è quello di difendere questi palloni e di prendere in mano il rally.
  • Si gioca un set al 15, in cui segnare direttamente dalla difesa fa segnare 2 punti e segnare la palla nel rally - per un errore dell'avversario o altro - fa segnare 1 punto.
  • Sul lato opposto c'è un trio. Questi tre giocatori difendono e attaccano da dietro 3 metri.
  • Sul campo, tutti i canestri si trovano in punti strategici. Nei punti in cui durante la partita è possibile effettuare il servizio migliore.
  • Una persona della coppia sta in un cerchio, l'altra serve.
  • Se la persona nel cerchio riesce a prendere la palla - non può uscire dal cerchio -, il cerchio può essere tolto. Questo vale come punto.
  • Dopo ogni servizio c'è uno scambio.
  • I giocatori si dividono in gruppi di 2 o 3 persone.
  • Eseguiranno uno dei 5 esercizi.
  • Ogni esercizio corrisponde a un numero.
  • Una volta terminato un esercizio, l'allenatore chiede se il numero nel codice è corretto.
  • Se lo è, può passare al numero successivo, altrimenti fa un altro esercizio.
  • Vince il gruppo che ha decifrato il codice per primo.
drawing Decifrare il codice
Esercizio di riscaldamento:
  • Dall'inizio --> Correre in avanti, bloccare.
  • Doppi blocchi laterali --> l'esterno riceve la palla corta.
  • Sprint verso la linea di fondo e tuffo.
  • Mischia --> 3 metri, ritorno alla linea di fondo con rotolamento.
  • Sprint verso la rete --> blocco.
  • Sprint/corsa verso la linea di fondo.

drawing Riscaldamento con palla a ritmo
  • 3 talenti su un lato della rete, i rimanenti giocatori sull'altro lato in posizione 1.
  • Giocatori in posizione 1:
    • Sprintano verso il lato opposto del campo.
    • Effettuare un tuffo verso il pedone.
    • Attorno al pedone e alla difesa corta-lunga-corta. Ricevono la palla dai giocatori a rete.
Il giocatore successivo inizia non appena il giocatore davanti a lui ha effettuato un tuffo.

drawing Giocare in squadre a 3 con tuffi e difesa
  • Squadra a 3 su un lato della rete, i restanti giocatori sull'altro lato in posizione 1.
  • Giocatori in posizione 1:
    • Sprint verso il lato opposto del campo.
    • Effettuare un tuffo sul pedone.
    • Aggirano il pedone e la difesa corta-lunga-corta.
    • Ricevono la palla dai giocatori a rete.
  • Il giocatore successivo inizia non appena il giocatore davanti a lui ha effettuato un tuffo.

drawing Giocare a tre
  • Ci sono 3 terzini, 1 playmaker e 1 libero.
  • 1 trio servirà e difenderà, 1 trio bloccherà e 1 trio passerà, insieme al libero, e attaccherà.
  • I set iniziano sempre sul 18-18 e la partita si gioca tra attaccanti e difensori/bloccatori.
  • Gli attaccanti possono segnare solo direttamente dall'out laterale.
  • Se la palla viene difesa, deve essere presa dall'attaccante destro.
  • Se questo riesce, è un punto per i difensori/bloccatori, altrimenti per gli attaccanti.
  1. L'allenatore serve su 2 passanti: passante/corridore e libero.
    1. Il playmaker è in vantaggio e ha una scelta di attaccanti a 1, 3 e 4.
    2. Di fronte ci sono 3 bloccatori.
    3. Il giocatore in posizione 4 "blocca" il playmaker e fa da supporto al centro.
    4. Se l'attacco si sposta sulla posizione 1, i bloccatori in posizione 3 e 4 si spostano insieme all'esterno.
    5. Il servizio può essere seguito da una palla rally e dopo un po' si può giocare una partita tra attaccanti e bloccatori.
  2. Come in 1. solo che ora il playmaker è dietro.
    1. I bloccatori vanno 1 contro 1 contro l'attaccante.
    2. Il giocatore in posizione 4 non blocca quindi al centro.
drawing Attacco dal passaggio del servizio e blocco/difesa dell'allineamento
  1. L'allenatore serve su 2 passanti: passante/corridore e libero.
    1. Il playmaker è in vantaggio e ha una scelta di attaccanti a 1, 3 e 4.
    2. Di fronte ci sono 3 bloccatori.
    3. Il giocatore in posizione 4 "blocca" il playmaker e fa da supporto al centro.
    4. Se l'attacco si sposta sulla posizione 1, i bloccatori in posizione 3 e 4 si spostano insieme all'esterno.
    5. Il servizio può essere seguito da una palla rally e dopo un po' si può giocare una partita tra attaccanti e bloccatori.
  2. Come in 1. solo che ora il playmaker è dietro.
    1. I bloccatori vanno 1 contro 1 contro l'attaccante.
    2. Il giocatore in posizione 4 non blocca quindi al centro.
drawing Attacco dal passaggio del servizio e blocco/difesa dell'allineamento
  1. A coppie: chi si trova a rete ha la palla, l'altro giocatore parte dalla linea dei tre metri.
    1. La palla viene fatta rimbalzare a terra e poi lanciata uniformemente verso i 6 metri.
    2. Sul rimbalzo, chi deve passare può spostarsi.
    3. Muoversi rapidamente, arrivare dietro la palla e fare un buon passaggio.
  2. Di nuovo le coppie: chi è a rete ha la palla, l'altro giocatore parte dalla linea dei tre metri.
    1. La palla viene lanciata con un rimbalzo.
    2. Di conseguenza, la palla può arrivare anche a sinistra o a destra, quindi deve essere spostata non solo all'indietro, ma anche lateralmente.
  3. Di nuovo le coppie: chi è a rete ha la palla, l'altro giocatore parte dalla linea dei tre metri.
    1. Ora la palla viene lanciata verso l'alto e colpita, il che significa che la palla deve essere difesa.
    2. Quando la palla viene lanciata in alto, può essere spostata.
    3. È consentito colpire e colpire.
I giocatori eseguono alcune forme di corsa tramite le pedine:
  • 2 avanti, 1 indietro.
  • Idem, lateralmente.
  • Movimento laterale "attraverso" i pedoni.
  • Ginocchia sollevate sopra i pedoni.
  • Salto sopra i pedoni.

  • Poi blocco al centro.
  • Colui che è uscito a sinistra blocca lungo il centro e poi fa un movimento congiunto verso l'esterno per impostare un blocco a coppie.
  • Uscita a destra e blocco a coppie all'esterno.
  • Due palle e quattro gruppi.
  • A e D giocano trasversalmente e anche C e B, mentre i giocatori a rete giocano BH e i giocatori a otto giocano OA.
  • Dopo aver giocato B si passa ad A. Da A si passa a D, da D si passa a C e di nuovo a B.
drawing Giocare con molto movimento e controllo