Pallavoloesercizi per u17

  • Organizzazione:
    • Dividere il gruppo tra i 2 campi.
    • 2 giocatori in pos 2 con 1 palla, 1 in pos 4, 1 in pos 5 e 1 in pos 1.
  • Esecuzione:
    • La palla viene giocata da p2 BH a 4.
    • Su p4 la palla viene tecnicamente colpita da p1.
    • Quest'ultimo difende la palla sul 3m p3 e in quel momento il giocatore su p5 viene a giocare la palla Bh a p2.
    • E tutto ricomincia da capo.
  • Esecuzione:
    • P2 a p4.
    • P4 a p5.
    • P5 a p1.
    • Da P1 a P2.
drawing Esercizio con le farfalle
  • C'è un passatore in campo nella posizione [6].
  • L'allenatore o un playmaker sta in piedi con le palle a rete in posizione [3].
  • La palla viene messa dentro colpendo o pungolando e c'è una variazione tra corto/lungo e duro/morbido.
  • Il passatore mantiene la palla da terra (prio 1) ed effettua il passaggio a [2/3] (prio 2) dove la palla viene presa da un compagno.
  • Questo esercizio può essere svolto in due varianti.
  • A. [Adatto a squadre numerose]
    • Dopo il passaggio, un nuovo giocatore ruota in campo e il passatore si unisce alla linea di fondo.
    • Ritmo elevato!
    • In questo caso la squadra può essere divisa in due in modo che una squadra raccolga sempre i palloni dall'altra.
  • B. [Adatto a squadre piccole]
    • Il passatore rimane in piedi.
    • Dopo il passaggio riprende rapidamente la sua posizione ed elabora una nuova palla (10 in totale).
    • Gli altri giocatori si distribuiscono per raccogliere i palloni.
    • Dopo 10x passaggi, il passatore si allontana e viene passato.
    • Ritmo elevato!
  • L'obiettivo è giocare la palla a tre. Ciò richiede l'impegno di ogni giocatore.
  • Pertanto, si schierano 3 giocatori.
  • Risolvono una palla lanciata (dall'allenatore) giocando in tre.
  • La prima palla viene passata al punto superiore.
  • Il 2° giocatore che ha il compito di passare la palla in alto corre già verso il punto più alto.
  • Il 3° giocatore si prepara ad attaccare.
  • Inizialmente mantiene la palla su un lato della rete, non colpendo la terza palla, ma prendendola.
  • Poi altri 3 giocatori entrano in campo per fare lo stesso.
  • Dall'altro lato della rete, si fa lo stesso con l'altra metà della squadra.
  • Dopo un po' di tempo, quando la palla viene giocata regolarmente a 3, la palla viene effettivamente giocata dall'altra parte.
  • La squadra dall'altra parte gioca di nuovo la palla a tre.
  • E così via, giocando in modo trasversale il più a lungo possibile.
  • Non c'è punteggio, si tratta solo di giocare a tre.
  • Organizzazione: realizzare terzine con 1 pallina.
  • Esecuzione:
    • 2 giocatori si trovano uno di fronte all'altro a circa 5 m.
    • Il terzo giocatore è il "playmaker" e si posiziona ogni volta alla destra del passatore.
    • Il giocatore 1 gioca Bh al giocatore 2 e questo passa la palla a destra, dove si trova l'Sv.
    • In questo modo, il giocatore 2 riceve un'impostazione, che viene attaccata dal giocatore 1. Nel frattempo, Sv corre verso il giocatore 1.
    • Nel frattempo, Sv corre alla destra del giocatore 1 per ricevere il passaggio.
drawing Rovescio a tre
  • Questo esercizio consiste nel muovere il blocco centrale e collaborare con il bloccatore esterno.
    • La palla viene introdotta tramite servizio o rimessa in gioco (da parte dell'allenatore o di un compagno di squadra).
    • Il servizio è verso il passante.
    • Il passatore porta la palla al playmaker.
    • Il playmaker esegue un setup e attacca.
    • Dopo 10 attacchi, il gioco viene portato a termine.
    • I giocatori giocano preferibilmente nella propria posizione.
  • Importante nell'esercizio:
    • Il playmaker comunica con i suoi attaccanti la posizione e la velocità d'attacco desiderata (in particolare alternando tra alzata e corta dell'attaccante centrale).
    • Il mediano salta con un attacco in elevazione (non a tutto campo).
    • Se la palla va all'esterno, atterra sul piede sinistro e si sposta all'esterno per impostare un blocco a due (collegamento).
    • Se la palla viene giocata oltre il centro, il bloccatore esterno esce per effettuare un passaggio se la palla cade corta o viene colpita.
drawing Blocco in situazione di gioco
  • Organizzazione:
    • L'allenatore lancia al playmaker a p2/4 sul campo A.
    • Cambio ogni 5 setup.
    • Su p4, un attaccante si trova a rete.
    • Sul campo B, un blocco su p2 e un difensore su p5.
  • Esecuzione:
    • L'allenatore batte sulla palla e lancia.
    • L'attaccante torna indietro dalla rete al momento del colpo e attacca il setup su p4.
    • Poi torna indietro e attacca una seconda palla su p3.
    • Il blocco sul campo B si sposta su p3.
  • Direzione di corsa:
    • L'attaccante diventa blocco.
    • Il blocco diventa difesa.
    • La difesa raccoglie i palloni e diventa attaccante.

drawing Attacchi al 3 e al 4
  • Organizzazione:
    • Giocatori in p2 e p4.
    • Altri giocatori in 2 file sulla linea di 3 metri p3.
  • Esecuzione:
    • I primi 2 giocatori camminano verso la rete e bloccano insieme su p3.
    • Poi si spostano o camminano verso p2 e p4 e bloccano insieme al giocatore già presente.
    • Il giocatore originale su p2 e p4 esegue un tiro/diffusione e si unisce all'altra linea.
drawing Esercizio preparatorio Blocco
  • Organizzazione:
    • Campo A:
      • Sv su p2.
      • Attaccanti a 4 e partenza a rete.
      • L'allenatore lancia i palloni a.
    • Campo B:
      • Blocco su p2 e Libero su 5.
      • Spiegazione SBS6. (Stare fermi, bloccare il braccio di corsa verso P6).
  • Esecuzione
    • Tr lancia su, impostazione e attacco al 4.
    • Il blocco blocca il braccio di battuta e il libero difende l'attacco se necessario.
    • Il blocco rimane in posizione per 5 attacchi.
  • Estensione:
    • Campo B:
      • Blocco su p3 con attacco su P2.
      • Se il blocco non c'è prima che venga dato l'assetto, il libero può giocare la palla oltre la rete su p3.
  • Impostazione di base.
  • Dopo aver gestito il servizio, si gioca un rally.
  • A rete, 3 giocatori sono in piedi con 1 palla.
  • Al momento dell'attacco, una palla viene immediatamente lanciata indietro per essere scaricata.
  • Tutte le palle vengono giocate in alto e poi ruotate.
drawing Decking out (rally infinito)
  • I giocatori formano terne.
  • Due giocatori per terna a rete con una palla.
  • Il giocatore A colpisce la palla (in alto) per un passaggio davanti alla linea di fondo.
  • Subito dopo B lancia la palla corta sulla linea dei tre metri.
  • Il giocatore C fa una frittata e gioca la palla indietro.
  • Dopo 10 volte, i giocatori ruotano di 1 posto (A diventa C, B diventa A, C diventa B).


drawing Pancake - 2
  • Questo esercizio allena il passo diviso.
  • I giocatori si schierano dietro la linea di fondo.
  • L'allenatore o un giocatore si trova davanti alla rete.
  • Uno alla volta, i giocatori entrano dalla linea di fondo.
  • Quando l'allenatore colpisce la palla, il giocatore esegue un passo diviso.
  • Poi riceve la palla che gli viene lanciata in un punto qualsiasi accanto o di fronte a lui.
  • Il giocatore passa indietro e recupera la palla, se necessario.
  • Poi il giocatore si chiude dietro.
drawing Passo di spaccata
  • Organizzazione:
    • Campo A:
      • Sv a p2/3, attaccanti a p3 e p4.
    • Campo B:
      • Blocco su p2 e p3 e libero su p5.
  • Esecuzione:
    • Tr lancia i palloni sul campo A.
    • Sv dà l'impostazione a p3 o p4.
    • Sul campo B, il blocco su p3 sceglie/legge se l'attacco arriva su p3 o p4.
    • Blocca l'attacco ed eventualmente prende la palla difesa.
  • Punto di soluzione:
    • Il blocco deve leggere il setupper e fare una scelta in base a questo.
    • Evitare di "tirare a indovinare".
drawing Selezione del blocco per il blocco centrale