Pallavoloesercizi per u17

  • Si posizionano due trappole.
  • Quando i bambini hanno preso entrambe le trappole, viene data loro una palla da passare.
  • Questa può essere corta, lunga o battuta.
  • Divido il campo in 1, 2, 3, 4 e 5.
  • Se dico 2, il giocatore deve servire nel punto 2. Se dico 4, il giocatore deve servire nel punto 4.
  • Se dico 4, devono servire nel punto 4.
  • Servono a turno, così posso vedere chi riesce e chi no.
    • L'1 è il terzino sinistro,
    • 2 è tra la sinistra e il centro,
    • 3 è al centro della difesa,
    • 4 è tra il centrale e il terzino destro,
    • 5 è terzino destro.
  • 2 e 4 sono spesso le posizioni in cui non ci sono giocatori quando si passa con 3 persone.
  • Se passano 2 giocatori, non ci sono giocatori nelle posizioni 1, 3 e 5.
  • Si può estendere questo concetto con, ad esempio:
    • posizione 1 corta.
    • posizione 5 linea laterale. p
    • posizione 4 linea di fondo ecc.


orientamento-al-servizio-sul-campo

Formare due gruppi uguali;

Il numero 1 inizia e si dirige verso il pedone centrale e dal centro si dirige verso gli altri pedoni come segue;

1. L'anteriore destro torna al centro
2. L'anteriore sinistro torna al centro L'anteriore sinistro torna al centro
3. Destra indietro fino al centro
4. Destra al centro.

Toccate poi il successivo in linea e questo farà lo stesso.

gara-di-pedoni

  • L'allenatore colpisce 2 passatori.
  • Questi passano, si sistemano e attaccano.
  • Poi la coppia successiva
  • L'allenatore gioca a caso a 1 o a 2.
  • Da lì, viene data un'impostazione all'altro (1 o 2) e questi attacca.
  • A seconda di dove attaccare, i 6 giocatori dall'altra parte della rete si spostano nella posizione giusta.
  • Blocco, difesa e gioco a rete per me.
  • Ritmo elevato.
  • Se la palla non viene difesa, la lancio verso il mio lato della rete, in modo da poter continuare.

attaccare-e-difendere-in-linea

Vari esercizi attraverso la speed ladder attraverso la speed ladder.

  • Privilegiare l'esecuzione corretta dell'esercizio, quindi accelerare.
  • Quattro scale di ripetizioni per esercizio.
  • Possibili esercizi da illustrare - vedi Youtube per molti esempi/esecuzioni
    • 1 piede per quadrato
    • 2 piedi per casella -
    • 2 dentro, 2 fuori.
    • Saltare
      • estendere a 1 casella saltare 1 indietro
      • o lateralmente (a destra della scala di velocità, dentro, a sinistra della scala di velocità dentro ecc.)


Accordi sul blocco

  • All'esterno sempre 2 bloccatori
  • Bloccare a sinistra (all'esterno) a un braccio dall'antenna (blocchi diagonali).
  • Blocco a destra (diagonale) vicino all'antenna (blocchi dritti)
  • In questo modo si garantisce che la posizione 1 (playmaker) sia sempre schermata, impedendo un attacco duro alla posizione 1.
  • Blocco centrale da parte di 1 persona, blocchi sulla palla.

Riscaldamento:

  • 3 giri di corsa in .
  • Core e movimento
  • 30 secondi di plank
  • 30 sec contro il muro con la palla tra le mani allungata
  • 1/3 dei giocatori su 1 lato del campo (lato del punteggio)
  • 1/3 dei giocatori serve e va nell'altra metà campo
  • 1/3 dei giocatori aspetta il proprio turno
    • si possono segnare punti solo sul "lato del punteggio" del campo
    • se si commette un errore o se l'altra squadra segna, si deve lasciare il campo
    • se si vince contro il lato del punteggio, si prende il suo posto nel "lato del punteggio".
    • se si vince contro il lato del punteggio si ottiene 1 punto
      • giocare fino a quando una squadra ne ha 15, o fino a un limite di tempo, e vedere chi ha più punti alla fine.


Segnare con il comando:

  1. Palla in 2x sopra di essa
  2. Palla in 3x, piazzata (BH o OH)
  3. Palla in 3x, attacco da 3 metri
  4. Libero


pedine-al-servizio-della-panchina

  • Cercare di servire le pedine dalla panchina. Vince la squadra che libera per prima la panchina
  • Tifano una palla e la lanciano
  • Poi passano la palla in alto
  • Poi giocano in underhand
  • Per i tifosi si può giocare a pepping:
    • se non funziona, si può giocare a testa alta stretta invece di colpire.

salvataggio-passaggio-attacco-difesa-


  • 2 giocatori sulla linea dei 7 metri e un SV a rete.
  • 1 server su RA, qualcuno su LA e un bloccatore a rete.
  • Il server serve ai 2 giocatori sul lato opposto.
  • Questi passano allo SV e questi dà una palla da 3 metri o una palla a rete (discutete su cosa volete).
  • Il bloccatore cerca di bloccare la palla.
  • Il server passa dopo il servizio e gioca l'attacco (se possibile).