Pallavoloesercizi per u19
- 60 secondi di plank
- 2 x 30 secondi di tavole laterali
- 30 secondi di superman
- 2 x 10 flessioni
- Ci sono 2 file di persone sulla linea di fondo e 2 attaccanti sulla linea dei 3 metri su entrambi i lati.
- Il giocatore in basso a destra corre verso il centro del campo e riceve una palla dal giocatore in basso a sinistra.
- Il giocatore dà l'impostazione all'attaccante sulla linea dei 3 metri.
- L'attaccante cerca di attaccare la palla di rovescio sopra la rete nel miglior modo possibile.
- Questo esercizio simula un'impostazione non perfetta data dal fondo campo.
- L'obiettivo è che l'attaccante giochi la palla a rete con una certa pressione.

Vari esercizi attraverso la speed ladder attraverso la speed ladder.
- Privilegiare l'esecuzione corretta dell'esercizio, quindi accelerare.
- Quattro scale di ripetizioni per esercizio.
- Possibili esercizi da illustrare - vedi Youtube per molti esempi/esecuzioni
- 1 piede per quadrato
- 2 piedi per casella -
- 2 dentro, 2 fuori.
- Saltare
- estendere a 1 casella saltare 1 indietro
- o lateralmente (a destra della scala di velocità, dentro, a sinistra della scala di velocità dentro ecc.)
- 1/3 dei giocatori su 1 lato del campo (lato del punteggio)
- 1/3 dei giocatori serve e va nell'altra metà campo
- 1/3 dei giocatori aspetta il proprio turno
- si possono segnare punti solo sul "lato del punteggio" del campo
- se si commette un errore o se l'altra squadra segna, si deve lasciare il campo
- se si vince contro il lato del punteggio, si prende il suo posto nel "lato del punteggio".
- se si vince contro il lato del punteggio si ottiene 1 punto
- giocare fino a quando una squadra ne ha 15, o fino a un limite di tempo, e vedere chi ha più punti alla fine.
Segnare con il comando:
- Palla in 2x sopra di essa
- Palla in 3x, piazzata (BH o OH)
- Palla in 3x, attacco da 3 metri
- Libero

- Cercare di servire le pedine dalla panchina. Vince la squadra che libera per prima la panchina
- Con 7-9 (numero dispari) giocatori in cerchio,
- passaggio circolare sopraelevato,
- saltare 1 persona ogni volta.
- Poi lo stesso, ma con il sottomano.
- 4 giocatori per metà campo, agli angoli del campo.
- 1 giocatore lavora, riceve 2 palloni da ogni giocatore. Prima si lancia, in diagonale, poi si colpisce.
- Il movimento è in senso orario. Muoversi rapidamente, esercitarsi a ritmo elevato
- Con più di 10 giocatori, possono essere anche 6 per metà campo.
2 squadre. Dopo che ogni palla supera la rete, viene ruotata 1 posizione. Il primo al 10.
- 2 file, sinistra dietro e destra dietro, 1 senza palla (davanti), il resto con.
- 2 giocatori a rete, davanti a sinistra e davanti a destra.
- Il giocatore della 1a fila a sinistra lancia la palla al centro,
- Il giocatore della 1a fila a destra passa il BH al giocatore davanti a sinistra, poi da sinistra a destra.
- Poi passaggio BH, toccando il giocatore prima che la palla sia lì
- Poi BH, il giocatore può attaccare
Partito
- Palla dentro 2x sopra di essa
- La palla deve entrare 3x, attacco NO (duro) (obiettivo: mantenere il rally)
- Attacco di 3 metri al centro

- 2 giocatori sulla linea dei 7 metri e un SV a rete.
- 1 server su RA, qualcuno su LA e un bloccatore a rete.
- Il server serve ai 2 giocatori sul lato opposto.
- Questi passano allo SV e questi dà una palla da 3 metri o una palla a rete (discutete su cosa volete).
- Il bloccatore cerca di bloccare la palla.
- Il server passa dopo il servizio e gioca l'attacco (se possibile).

Ci sono due squadre. Queste squadre servono l'una contro l'altra. Quindi bisogna eseguire il lancio in verticale attraverso il centro. L'immagine mostra cosa deve fare la squadra di sinistra. La squadra di destra fa lo stesso, ma leggermente più a destra. L'idea è quella di colpire la persona seduta in alto. Questa persona deve sedersi con il sedere a terra e deve prendere la palla senza rimbalzare.
C'è una persona seduta sull'altro lato, a destra, poco dietro la rete. L'idea è di colpire quella persona. Lo si fa (con il proprio gruppo) finché non si riesce. Se funziona, il servitore si sposta in fondo a destra e la persona davanti si mette in coda per servire anche lei. Se viene effettuato un altro buon servizio e la persona in fondo a destra riesce a prendere la palla SENZA rimbalzare, allora il server può sedersi in posizione centrale. Se viene effettuato un buon salvataggio su di lui, il server si siede a metà campo.
-->Tutte le posizioni sono dal punto di vista del giocatore dall'altra parte della rete.
È possibile farlo per due volte di seguito, ma si può anche fare in modo che abbiano vinto se hanno avuto tutte e quattro le posizioni. Si tratta quindi di una gara a chi delle due squadre ha raggiunto più velocemente tutte e 4 le posizioni.