Pallavoloesercizi per u22

Esecuzione
  • Da entrambi i lati si serve contemporaneamente (o il più possibile contemporaneamente).
  • Il difensore esegue il passaggio verso la posizione del palleggiatore (posizione 3).
  • Alla posizione del palleggiatore (posizione 3) la palla viene fermata.
  • I giocatori corrono lungo le linee blu.
  • In squadre più grandi possono essere aggiunti giocatori in attesa.
  • Con più di 10 giocatori la velocità dell'esercizio diminuisce.
Obiettivo
  • Curare bene il passaggio della battuta.
  • Si deve servire dritto, ma il battitore deve voler segnare.
  • Il ricevitore non viene ben allenato se durante l'allenamento riceve solo palloni facili da gestire.
  • La pressione della battuta può naturalmente essere aumentata durante l'esercizio.
Esecuzione
  • Lavorare in coppie e giocare con intensità.
  • Il giocatore 1 si trova con una palla vicino alla rete.
  • Il giocatore 2 è disteso a pancia in giù senza palla dietro la linea di fondo.
  • L'attaccante dà un colpo alla palla.
  • Il difensore difende sulla linea dei 7 metri.
  • Successivamente segue una palla corta sulla linea dei 3 metri.
Disposizione
  • Dividere il gruppo in due. Un giocatore si trova con alcune palle vicino al palo.
  • Un alzatore (SV) si trova vicino alla rete per distribuire la palla.
  • Ogni difensore ha una palla, tranne uno. Quindi, se ci sono quattro difensori in campo, tre di questi hanno una palla.
Esecuzione
  • Il giocatore vicino al palo lancia la palla verso l'alzatore (SV).
  • L'alzatore (SV) gioca la palla (inizialmente facile) verso un difensore a caso con la palla.
  • Questo difensore lancia prima la sua palla verso un altro difensore senza palla e poi effettua un passaggio verso l'alzatore (SV).
  • L'alzatore (SV) gioca immediatamente un'altra palla verso un altro difensore con la palla.
  • Cambiare regolarmente giocatori e posizioni.
drawing Circolazione della palla con passaggio e reattività
Obiettivo
  • Mettere sotto pressione l'avversario con servizio e attacco.
  • Gestire palloni facili e avviare rapidamente un attacco.
Esecuzione
  • L'allenatore lancia la palla al sestetto.
  • Il sestetto costruisce un attacco e deve segnare dalla ricezione di rally.
  • Il quartetto cerca di impedirlo bloccando e difendendo.
  • Si cambia quando il sestetto raggiunge 5 punti.
Punteggio
  • Ad ogni punto segnato dal sestetto: 1 punto.
  • Ogni palla difesa o bloccata dal quartetto: 1 punto di penalità.
  • Ogni errore nella ricezione di rally: 2 punti di penalità.
Accenti
  • Assumersi responsabilità.
  • Posizionarsi sotto la palla e giocare con precisione.
  • Dare il passaggio, poi spostarsi per l'attacco.
  • Riconoscere e cogliere le opportunità.
Esecuzione
  • Tutta la squadra si siede contro il muro.
  • Il primo giocatore corre dal muro alla rete e ritorna, poi si siede di nuovo contro il muro.
  • Solo allora il giocatore successivo può iniziare a correre.
  • Possono fermarsi solo quando tutta la squadra ha completato una volta il percorso avanti e indietro.
  • Ripetere l'esercizio sostituendo il sedersi contro il muro con il plank.

Obiettivo

  • Migliorare la condizione fisica e la forza
  • Riscaldamento

Organizzazione

  • Rompere un codice attraverso vari compiti

Esecuzione

  • Dividere il gruppo in due squadre.
  • L'allenatore crea un codice di dieci cifre, ad esempio (24 32 14 21 33).
  • I giocatori eseguono gli esercizi pensati in un certo ordine. Ad esempio, se pensano che il primo numero sia 3, fanno l'esercizio 3.
  • Dopo aver completato l'esercizio, vanno dall'allenatore, che indica se il numero è giusto o sbagliato.
  • Con un numero corretto, provano a indovinare il numero successivo. Con un numero sbagliato, devono fare un altro esercizio, ad esempio l'esercizio 4, per indovinare il numero giusto.

Esempio di esercizi

  • Esercizio 1: 5 flessioni
  • Esercizio 2: Correre tre volte la distanza tra la linea di fondo e la linea centrale
  • Esercizio 3: Bloccare 5 volte in diverse posizioni
  • Esercizio 4: Un tuffo scivolato verso la linea centrale, un altro tuffo scivolato verso la linea di fondo

La squadra che rompe il codice per prima vince.

Esecuzione
  • Dividere la squadra in due gruppi.
  • Formare due file di giocatori di fronte l'uno all'altro sulla linea dei 3 metri.
  • I giocatori giocano la palla oltre la rete e poi corrono intorno al palo della rete per unirsi all'altro gruppo.
  • Su un lato, parallela alla linea laterale, è posizionata una scala di velocità.
  • I giocatori eseguono un esercizio attraverso la scala prima di unirsi alla fila.
Variazioni
  • Espandere con salti a muro, passaggi d'attacco o esercizi di forza.
  • Alternare tra gioco di bagher e palleggio.
Importante
  • La palla non deve cadere a terra.
  • La comunicazione è cruciale.
  • Aggiungere eventualmente una sanzione se la palla cade a terra.
drawing Riscaldamento con palla e scala di velocità
Esecuzione
  • Dividi il gruppo in due squadre ai lati opposti della linea dei tre metri.
  • Lancia la palla oltre la rete al giocatore successivo.
  • Dopo aver lanciato la palla, tocca la linea di fondo e riprendi la tua posizione.
  • Dopo alcuni minuti, passa a giocare con il palleggio alto.
  • Successivamente, passa a giocare con il palleggio basso.
  • Col passare del tempo, scegli la tua posizione, ma continua a giocare sempre con la stessa persona.
Esecuzione
  • 1 difensore inizia dietro la linea di fondo.
  • L'allenatore gioca una palla alta nel campo.
  • Il difensore 1 entra e gioca un palleggio verso il palleggiatore.
  • Il palleggiatore effettua un'alzata all'indietro verso la posizione 4.
  • L'attaccante colpisce dritto e recupera la palla.
  • Il difensore 1 diventa attaccante e il difensore 2 prende la posizione difensiva.
Variante
  • Con muro.
  • Con attaccanti centrali.
  • Con attaccanti esterni.
Esecuzione
  • Il palleggiatore è pronto con un cesto di palloni.
  • Il palleggiatore ha il compito di palleggiare per sé stesso al massimo 5 volte.
  • Gli attaccanti non sanno quante volte ciò accadrà e possono partire solo dopo la preparazione dell'azione.
  • Gli attaccanti devono entrare in modo più aggressivo e costruire più velocità e altezza con un buon passo di arresto.
  • Se questo va bene, l'allenatore può posizionare il palleggiatore più vicino agli attaccanti per ridurre la distanza della preparazione dell'azione.
Esecuzione
  • Blu inizia con 5 secondi di palleggio sulla linea di fondo.
  • Su indicazione dell'allenatore, tuffarsi verso la linea dei 3 metri.
  • Alzarsi immediatamente e bloccare 3 volte a rete. Bloccare bene!
  • La squadra successiva inizia con il palleggio sulla linea di fondo.
  • Passare sotto la rete e bloccare nuovamente 3 volte.
  • Dalla linea dei 3 metri, fare shuffle verso la linea di fondo (3 volte).
  • Intorno al cono e sprintare verso la posizione di partenza nell'altro campo.
  • Ognuno esegue questa sequenza 2 volte.
drawing Riscaldamento variato
Organizzazione
  • Forma dei gruppi di tre giocatori. Il primo trio si sdraia a pancia in giù dietro la linea dei 7 metri.
  • L'allenatore si posiziona con un cesto di palloni dall'altra parte della rete.
Esecuzione
  • L'allenatore batte le mani sulla palla e la gioca direttamente oltre la rete.
  • I giocatori devono alzarsi rapidamente e giocare la palla oltre la rete in un massimo di tre contatti.
  • L'allenatore può determinare il livello di difficoltà.